JMIR Ment स्वास्थ्य। 2019 मार्च 19; 6 (3): e10784। doi: 10.2196 / 10784।
Su W1, किर्ली ओ2, डेमोरोभिक्स जे#2, पोटेन्जा MN#3,4,5,6,7.
सार
पृष्ठभूमि:
अनुसन्धानले के देखाउँदछ कि केहि व्यक्तिहरूले अनलाइन गेमि ofको समस्याग्रस्त बानी विकास गर्न सक्दछन् जसले महत्वपूर्ण मनोवैज्ञानिक र पारस्परिक समस्या निम्त्याउँदछन्। मनोवैज्ञानिक समस्या र आवेगको समस्यालाई अनलाइन गेमिaming (POG) लाई योगदान दिन सुझाव दिइएको छ।
OBJECTIVE:
यो अध्ययन मनोवैज्ञानिक दु: ख र पीओजी बीच सम्भावित सम्बद्धतामा आवेग र लिंग-सम्बन्धित मतभेदको सम्भावित मध्यस्थता वा मोडरेटि mechan संयन्त्रहरूको अनुसन्धान गर्ने थियो।
METHODS:
596 सँग 14 वर्ष (मतलब 38, SD 21.4) को उमेर सम्मको, 4.5 महिला र पुरुष सहभागीहरूको कुल मिलान गरियो, क्रस-सेक्शनल, राष्ट्रव्यापी हंगेरी अनलाइन गेम नमूनाबाट छनौट गरियो। सहभागीहरूले आत्म-रिपोर्ट गरिएको आवेग, मनोचिकित्सक समस्या, र POG को बारेमा अनलाइन प्रश्नावली पूर्ण गरे।
परिणामहरू:
मनोवैज्ञानिक संकटले सीधा POG को भविष्यवाणी गर्यो, र आवेगले आंशिक रूपमा मनोचिकित्सक दु: ख र POG बीचको सम्बन्धलाई मध्यस्थता गर्यो। यद्यपि यो मध्यस्थता प्रभाव केवल आवेगको अधीर कारकको लागि मात्र भेटियो। आवाश्यकताले मनोवैज्ञानिक दु: ख र POG बीचको सम्बन्धलाई मध्यम गर्दैन। लि gender्गको एक मध्यम प्रभाव मनोवैज्ञानिक समस्या र POG बीचको प्रत्यक्ष सम्बन्धमा फेला परेन। यद्यपि एक मध्यम मध्यस्थता विश्लेषणले पत्ता लगायो कि अधीरताले पुरुषहरूमा मानसिक पीडा र POG बीचको सम्बन्धलाई मध्यस्थता गर्यो, जबकि अधीरताको अप्रत्यक्ष प्रभाव महिलामा महत्वपूर्ण थिएन।
खण्डहरू:
यस कामको नतिजाले मनोचिकित्सक पीरोज र POG बीचको आवेगको मध्यस्थता प्रभावमा अनलाइन गेमरहरू बीच लि gender्ग-सम्बन्धित भिन्नता हाइलाइट गर्दछ र POG लाई रोक्न वा उपचार गर्नका लागि क्लिनिकल प्रभावको बारेमा उपन्यास अंतर्दृष्टि प्रदान गर्दछ।
कुञ्जी शब्दहरू:
लत व्यवहार; लि gender्ग आवेग; इन्टरनेट मनोविज्ञान; भिडियो खेलहरू
PMID: 30888322
DOI: 10.2196/10784