नियमित र नशे की लत पहिले व्यक्ति शूटर गेमिंग (एक्सएनएनएक्स) मा आचरण र सम्बन्धित न्यूरोप्सविचोलोजी विशेषताहरु

साइबरप्सिचल Behav Soc Netw। 2014 मार्च; 17 (3): 147-52। doi: 10.1089 / साइबर। 2013.0024। Epub 2013 अगस्त 24।

Metcalf O1, Pammer K.

  • 1मनोविज्ञान अनुसंधान स्कूल, अष्ट्रेलियाली नेश्नल युनिभर्सिटी, क्यानबेरा, अष्ट्रेलिया।

सार

Putative साइबर लत महत्वपूर्ण चासो को हो। पहिलो व्यक्ति शूटर (एफपीएस) खेलहरूको अत्यधिक प्रयोगमा उनीहरूको विश्वव्यापी लोकप्रियताको बावजुद त्यहाँ थोरै प्रयोगात्मक अनुसन्धान बाँकी छ। यसबाहेक, अत्यधिक गेमि and र आवेगको बीचमा भूमिका अस्पष्ट रहन्छ, अघिल्लो अनुसन्धानले विरोधाभासी निष्कर्षहरू देखायो। हालको अध्ययनले न्युरो साइकोलॉजिकल कार्यहरू (गो / नो-गो, निरन्तर प्रदर्शन कार्य, आयोवा जुवा कार्य) र नियमित एफपीएस गेमरहरूको समूह (एन = एक्सएनयूएमएक्स) को नक्कलको गुणको मापन, व्यसनी एफपीएस गेमरहरू (एन = 25), र नियन्त्रणहरू (n = 22)। गेमरहरूलाई लत-संलग्नता प्रश्नावली प्रयोग गरी वर्गीकृत गरिएको थियो। व्यसनी एफपीएस गेमरसँग नियन्त्रणको तुलनामा ब्यारेट ईम्प्लीसिभनेस स्केलमा गुण आवाश्यकता उच्च स्तरको थियो। व्यसनमा पर्ने एफपीएस गेमरहरूमा पनि नियन्त्रणको तुलनामा निरन्तर प्रदर्शन कार्यमा गो / न-गो कार्यमा निष्कासनको उच्च स्तर थियो र नियमित एफपीएस गेमरहरू नियन्त्रणको तुलनामा आयोवा जुवा कार्यमा उत्तम निर्णय लिने गर्थे। परिणामहरू संकेत गर्दछ आवेग आवाश्यकता एफपीएस गेम्स लतसँग सम्बन्धित छ, पैथोलॉजिकल जुवाको तुलनामा। आवेग र अत्यधिक गेमिंग बीचको सम्बन्ध FPS विधामा अद्वितीय हुन सक्छ। यसका साथै नियमित एफपीएस गेमिले निर्णय गर्ने क्षमतामा सुधार ल्याउन सक्छ।