मल्टिप्लेयर अनलाइन बैटल एरेना गेमरहरूमा आवाश्यकता - प्रयोगात्मक र स्व-रिपोर्ट मापनहरूको प्रारम्भिक परिणामहरू (२०१ 2016)

जे बाल्टी Addict। 2016 मई 9: 1-6।

न्यूएन एफ1, Deleuze J1, मौरजे पी1, ग्रिफिथ एमडी2, Kuss DJ2, बिलियक्स जे1.

सार

पृष्ठभूमि र उद्देश्य

मल्टिप्लेयर अनलाइन ब्याटल एरेना (एमओबीए) खेलहरू विश्वव्यापी रूपमा खेल्ने सबैभन्दा लोकप्रिय प्रकारका भिडियो गेमहरू भएका छन्, जुन मसिभली मल्टिप्लेयर अनलाइन रोल-प्लेइ Games गेम्स र प्रथम-व्यक्ति शूटर गेमहरूको खेललाई सुपरिडेसन गर्दछ। यद्यपि एमओबीए खेलहरूको प्रयोग र दुरुपयोगमा केन्द्रित अनुभवजन्य अध्ययनहरू अझै सीमित छन्, विशेष गरी आवेगको बारेमा, जुन नशेको अवस्थाको सूचक हो तर अहिलेसम्म एमओबीए खेलहरूमा खोजी गरिएको छैन। यस सन्दर्भमा, हालको अध्ययनको उद्देश्य अत्यधिक संलग्न लिग अफ द लिजेन्ड्स (एलओएल, वर्तमानमा सबैभन्दा लोकप्रिय एमओबीए खेल) गेमरहरूको नमूनामा एमओबीए खेलहरूको व्यसनको प्रयोगको आवेग र लक्षणहरू बीचको सम्बन्धलाई अन्वेषण गर्नु हो।

तरिका

छत्तीस एलओएल गेमरहरू भर्ती गरियो र दुबै प्रयोगात्मक (एकल कुञ्जी इम्पुलिसिटी पाराडिगम) र आत्म-रिपोर्ट गरिएको आवेग आंकलन (एस-यूपीपीएस-पी इम्प्लीसिभ बिहेवियर स्केल, ब्यारेट इम्पुलिसिनेस स्केल) समस्याग्रस्त भिडियो गेम प्रयोगको मूल्या an्कनको अतिरिक्त (समस्याग्रस्त अनलाइन गेमि Question प्रश्नावली)।

परिणाम

परिणामहरूले आवेगबाट आबद्ध निर्माणहरू र अत्यधिक MOBA खेल संलग्नताको संकेतहरू बीचको लिंकहरू देखायो। खोजहरूले संकेत गरे कि एक प्रयोगात्मक प्रयोगशाला कार्यमा पुरस्कार स्थगित गर्न क्षतिग्रस्त क्षमता MOBA खेल संलग्नताको समस्याग्रस्त ढाँचामा कडा रूपमा सम्बन्धित थियो। यद्यपि कम सन्तुलित, धेरै संघहरू पनि स्वयं रिपोर्ट गरिएको आवेगात्मक गुणहरू र अत्यधिक MOBA खेल संलग्नताको संकेतहरू बीच भेटिए।

निष्कर्ष

यद्यपि यी परिणामहरू प्रारम्भिक र सानो (आत्म-चयनित) नमूनाको आधारमा छन्, हालको अध्ययनले MOBA खेलहरूको लत प्रयोगसँग सम्बन्धित सम्भावित मनोवैज्ञानिक कारकहरूलाई हाइलाइट गर्दछ।

कुञ्जी शब्दहरू:

इन्टर्नेट गेमि Dis डिसअर्डर; इन्टरनेट लत; मल्टिप्लेयर अनलाइन युद्ध मैदान; छूट ढिलाइ; आवेग; भिडियोगेम लत