गहन अनलाइन videogame संलग्नता: कल्याण र संकटको एक नयाँ वैश्विक मुहाव (2019)

ट्रांजिट मनोरोग। 2019 मई 13: 1363461519844356। Doi: 10.1177 / 1363461519844356। [प्रिन्ट अगाडी एपब्यू]

Snodgrass JG1, Dengah HJF 2nd2, पोल्जर ई3, एल्स आर4.

सार

क्लासिक एन्थ्रोपोलॉजिकल "संकटको मुहावरेहरू" अनुसन्धान विस्तार गर्दै हामी तर्क गर्छौं कि गहन अनलाइन भिडियोोग्याम संलग्नता नयाँ वैश्विक मुहावराको रूपमा अझ राम्रोसँग अवधारणामा आधारित छ, विशेष गरी उदाउँदो वयस्कहरूको लागि (२० औं दशकको अन्ततिर किशोर)। अमेरिकी खेलाडीहरूको सानो नमूना (एन = २ free नि: शुल्क सूची र ile p पाइला क्रमबद्ध उत्तरदाता) (अध्ययन १) र गेमि experience अनुभवमा सर्वेक्षण डाटाको एक ठूलो नमूना (N = 20 26२)) (अध्ययन १) सँग अध्ययन गरिएको संज्ञानात्मक मानवशास्त्रीय सांस्कृतिक डोमेन अन्तर्वार्ता रेखाचित्र। २) हामी स्वस्थता र दु: खको यस नयाँ सांस्कृतिक मुहावराहरूको सांस्कृतिक अर्थ र सामाजिक प्रसंगको चर्चा गर्दछौं। हाम्रो विश्लेषणले सुझाव दिन्छ कि "लत" फ्रेमले गेमरहरूलाई अनलाइन खेलको लागि उनीहरूको उत्कटता र प्रतिबद्धता अभिव्यक्त गर्न मद्दत पुर्‍याउँछ, प्रक्रियामा शौक र समुदायको लागि उनीहरूको उत्साहलाई अगाडि बढाउँदछ, तर खेलाडीहरूलाई व्यक्त गर्न र जीवन दु: ख समाधान गर्न पनि एक तरिका जस्तै डिप्रेसन र एकाकीपन। अमेरिकी साइकियट्रिक एसोसिएशन (एपीए) ले हालै "इन्टरनेट गेमिंग डिसआर्डर" (आईजीडी) लाई सम्भावित ब्यवहारको लतका रूपमा समावेश गरेको छ, जुन जुवा खेल्ने, मानसिक विकारको डाईग्नोस्टिक र सांख्यिकीय म्यानुअलको अर्को पुनरावृत्तिमा अन्तिम औपचारिक समावेशीकरणको लागि थप विचारको ग्यारेन्टी गर्दछ। -34)। हाम्रो अध्ययनले हामीलाई सुझाव दिन्छ कि क्लिनिकहरूले केवल थोरै आईजीडीलाई क्लिनिकल श्रेणीको रूपमा प्रयोग गर्दछन्, किनकि "लत" खेलको मेडिकल र गेमर बुझाइ यति स्पष्ट देखिन्छ। यसमा राम्रो अनगिन्ती सकारात्मक अनलाइन गेमि involvement संलग्नता समावेश छ-कहिलेकाँही खेलाडीहरू "व्यसन" को रूपमा बनाइन्छन् - अन्य खेल बान्कीबाट अधिक स्पष्ट रूपमा दु: ख र अशक्तता समावेश गर्दछ।

कुञ्जी शब्दहरू: इन्टरनेट गेमिंग विकार; संकटको बेवकूफ; शामिल गेमिंग; अनलाइन कम्प्युटर खेलहरू; मनोचिकित्सा एन्थ्रोपोलोजी

PMID: 31084279

DOI: 10.1177/1363461519844356