इन्टरनेट लत र अनलाइन गेमिंग: बीस-ईसौं शताब्दीको एक उभरिरहेको महामारी? (2019)

तनय मैती (क्रिश्चियन मेडिकल कलेज, भारत)

स्रोत शीर्षक: भिजुअल वर्ल्डमा आत्मीयता र व्यक्तिगत सम्बन्ध विकास गर्दै

DOI: 10.4018/978-1-5225-4047-2.ch010

सार

इन्टरनेट लतले क्रमशः गेमिंग र अन्य अवकाश गतिविधिहरूलाई यसको मूल उद्देश्यबाट परिवर्तन गर्न संचार माध्यम जगेडा र अनुसन्धानमा मद्दत पुर्याएको छ। इन्टरनेटको अत्यधिक प्रयोग र यसको प्रयोगको प्रकृति समान नैरोबायोलोजी आधारको साथ मनोवैज्ञानिक-नशे की लत पदार्थको लत जस्तै देखिन्छ। DSM 5 मा जुवा विकार को समावेश थप व्यवहार व्यवहार को उभरते अवधारणा को मजबूत गर्दछ। विभिन्न विश्वव्यापी अनुसन्धानहरूले यस्तो समस्याको उत्थान पनि समर्थन गर्दछ। क्लिनिकल प्रस्तुति र व्यवस्थापन विकल्पहरू प्रायः पदार्थ दुर्व्यवहारको समस्याबाट सिकेका व्यवहार सिद्धान्तहरूमा आधारित हुन्छन्। तथापि, यो बीस-शताब्दीको समस्यालाई बुझ्न ठूलो पैमानेमा अनियमित ट्रेल्स र महामारी विज्ञान अध्ययनहरू आवश्यक पर्दछ।

अध्याय पूर्वावलोकन

जैव साइको-सामाजिक मोडल लत

जर्ज एन्गलले बिरामीहरूको क्रान्तिकारी बायोसाइकोसोसियल मोडल प्रस्ताव गरेदेखि मनोवैज्ञानिक कारक र सामाजिक तनावको विषय बनेको छ र अन्य परिमार्जनशील कारकहरूको खोजी प्रभावकारी साबित भएको छ। मनोवैज्ञानिक र सामाजिक कारकहरूको भूमिकालाई व्यसन र पदार्थ दुर्व्यसनमा ठूलो भूमिका भएको पाइएको छ विशेष गरी उनीहरूको व्यवस्थापनमा भूमिका र निश्चित 'निश्चित व्यवहार / ढाँचा' परिमार्जन गर्ने मौकाको कारण।

त्यहाँ धेरै व्यक्तिगत (व्यक्तिगत जोखिम) कारकहरू छन् जुन व्यावहारिक लतहरूको अधिग्रहण, विकास र रखरखावमा समावेश हुन सक्दछन् (उदाहरण व्यक्तित्व लक्षण, जैविक र आनुवंशिक प्रवृत्ति, बेहोश प्रेरणा, शिक्षा र कन्डिशनिंग प्रभाव, विचार, विश्वास, र दृष्टिकोण), यद्यपि केहि कारकहरू बढी व्यक्तिगत हुन्छन् (उदाहरणका लागि वित्तीय प्रेरणा र जुवाको लतमा आर्थिक दबाब)।

लत एक अविश्वसनीय जटिल व्यवहार हो र व्यक्तिको जैविक र / वा आनुवंशिक प्रवृत्ति, तिनीहरूको मनोवैज्ञानिक संविधान (व्यक्तित्व कारक, बेहोश प्रेरणा, दृष्टिकोण, अपेक्षा, विश्वास, आदि) सहित धेरै कारकहरू बीच अन्तर्क्रिया र अन्तर्क्रियाको परिणाम हो। (परिस्थितिगत सुविधाहरू जस्तै गतिविधिको उपलब्धता र उपलब्धता, क्रियाकलापको विज्ञापन) र गतिविधि आफैंको प्रकृति (जस्तै संरचनात्मक सुविधाहरू जस्तै कि जुवामा खम्बाको आकार वा ज्याकपोटको आकार)। व्यसनको यस 'विश्वव्यापी' दृष्टिकोणले एक अर्कामा जोडिएका प्रक्रियाहरू र व्यक्तिगत भिन्नताहरू (जस्तै व्यक्तिगत जोखिम), स्थितिगत कारक, संरचनात्मक सुविधाहरू, र ब्यक्तिको व्यवहारको व्यसन बान्की बीच एकीकरण हाइलाइट गर्दछ। त्यहाँ धेरै व्यक्तिगत (व्यक्तिगत जोखिम र लक्षणहरू) कारकहरू छन् जुन पूर्वानुमान कारकहरूको रूपमा काम गर्न सक्दछन्, जबकि ब्यवहारिक लतहरूको विकास र रखरखाव जस्तै कारकहरूमा हुन सक्छ; बेहोस प्रेरणा, शिक्षा र कन्डिसन प्रभावहरू, व्यक्तिगत विचारहरू, सांस्कृतिक मान्यता र दृष्टिकोणहरू, यद्यपि केही कारकहरू बढी व्यक्तिगत वा स्थितिगत हुन् (उदाहरणका लागि वित्तीय प्रेरणा र जुवाको लतमा आर्थिक दबाब)।

मनोवैज्ञानिक कारकहरू जस्तै कम आत्मसम्मान, एकाकीपन, डिप्रेशन, उच्च चिन्ता, र तनाव सबै व्यवहार व्यसन (ग्रिफिथ्स, एक्सएनयूएमएक्स) को बीचमा सामान्य देखिन्छ।