(एल) भिडियो खेल बढाने दृश्य ध्यान तर आवेग नियन्त्रण घटाउनुहोस् (2013)

भिडियो खेलहरूले दृश्य ध्यान बढावा दिन्छ तर आवेग नियन्त्रणलाई कम गर्दछ

हेलो वा अवास्तविक टूर्नामेंट जस्ता पहिलो व्यक्ति शूटर भिडियो खेल खेल्ने व्यक्तिले छिटो निर्णय गर्नुपर्नेछ। त्यो द्रुत गतिमा निर्णय लिने निर्णय, यो बाहिर जान्छ, खेलाडी को दृश्य कौशल बृद्धि गर्दछ तर लागत मा आउँछ, नयाँ अनुसन्धान अनुसार: आवेगपूर्ण व्यवहार बाधा गर्ने व्यक्तिको क्षमता कम गर्न। "सक्रिय कार्यकारी नियन्त्रण" भनेर चिनिने यो कमीले अर्को तरिका हिंस्रक भिडियो गेमहरूले आक्रामक व्यवहार बढाउन सक्छ जस्तो देखिन्छ।

"हामी विश्वास गर्छौं कि कुनै पनि खेल जसलाई द्रुत प्रतिक्रियाको आवश्यकता छ जसरी प्राय: व्यक्ति शूटरले सक्रिय हिसाबले नियन्त्रण गरे पनि सक्रिय कार्यकारी नियन्त्रणमा समान प्रभाव पार्न सक्छ," यस अध्ययनका लागि हिंसाको अध्ययन केन्द्रका निर्देशक क्रेग एन्डरसन भन्छन्। आयोवा राज्य विश्वविद्यालय। "यद्यपि यो एकदम सट्टामा छ," उनी चेतावनी दिन्छन्। तर के त्यस्तो अनुमानित छैन अनुसन्धानको बढ्दो शरीर हो जसले हिंसात्मक भिडियो गेमहरू र एक हदसम्म कुल स्क्रीन समय - ध्यान सम्बन्धित समस्याहरू र अन्ततः आक्रमकतालाई जोड्दछ।

आक्रामक आवेगहरूलाई ओभरराइड गर्ने व्यक्तिको क्षमता राम्रो कार्यकारी नियन्त्रण क्षमतामा ठूलो अंशमा निर्भर गर्दछ, जुन होनोलुलुमा अमेरिकन साइकोलजिकल एसोसिएशन (एपीए) को वार्षिक मेटिंगको लागि गोष्ठीमा प्रस्तुत गरिनेछ। र सामाजिक मनोवैज्ञानिकहरू कसरी मिडिया एक्सपोजर, क्रोध, र मदिरा लगायत विभिन्न कारकहरूले क्षमतालाई असर गरिरहेका छन् भनेर हेरिरहेका छन। दुई प्रकारको संज्ञानात्मक नियन्त्रण प्रक्रियाहरूले ठूलो भूमिका खेल्दछन्: सक्रिय र प्रतिक्रियाशील। "सक्रिय संज्ञानात्मक नियन्त्रणमा निर्णयहरूलाई पछि प्रयोगमा प्रयोग गर्नका लागि छोटो अवधिको मेमोरीमा सक्रिय राख्नु समावेश गर्दछ, कार्यको तयारीको एक किसिम," एन्डरसन वर्णन गर्छन्। "प्रतिक्रियाशील नियन्त्रण निर्णय-रिजोलुसनको मात्र एक प्रकारको समय हो।"

तीन नयाँ, अप्रकाशित अध्ययनहरूमा, एन्डरसन र सहकर्मीहरूले यो पत्ता लगाए कि एक्शन भिडियो गेमहरू खेल्ने राम्रो दृश्य दृश्य कौशलसँग सम्बन्धित छ, तर कम सक्रिय संज्ञानात्मक नियन्त्रणको साथ। "यी अध्ययनहरूले हिंसात्मक भिडियो गेम खेललाई दुबै फाइदाजनक र हानिकारक प्रभावहरू दुवै सँग समान अध्ययनको बीच जोड्ने पहिलो हो," एन्डरसन भन्छन्।

एउटा अध्ययनमा एन्डरसनको टोलीमा सहभागी थिए whom जसमध्ये कोही पनि नियमित रूपमा खेलाडीहरू थिएनन — कि त द्रुत गतिको र हिंस्रक भिडियो गेम अवास्तविक टूर्नामेंट (२०० 2004) खेल्छन्, ढिलो-पेस खेल सिम्स २, वा १० सेसनका लागि केही पनि छैन, प्रत्येक 2० ११ हप्ताको अवधिमा मिनेट। उसको टोलीले भिडियो गेम खेल खेल्नु अघि र पछाडि सहभागीहरूको सक्रिय संज्ञानात्मक नियन्त्रण र दृश्य ध्यानको परीक्षण गर्‍यो। तिनीहरूले एक्शन गेम खेलाडीहरू बिरूद्ध सिम्स खेलाडीहरू वा गैर-खेल खेलाडीहरू बीच सक्रिय संज्ञानात्मक नियन्त्रणमा चिनो लगाइएको पाए। उही समयमा, एक्शन गेमरहरूको दृश्य ध्यान दिने दक्षतामा उल्लेखनीय वृद्धि भएको थियो।

अर्को अध्ययनमा, आयोवा स्टेट युनिवर्सिटीका एन्डरसन र एडवर्ड स्विंगले 422 व्यक्तिहरूको टिभी र भिडियो गेम बानीमा पर्दा समय र ध्यान सम्बन्धित समस्या र आक्रमकता बीचको सम्बन्धको परीक्षण गर्नका लागि मूल्या examine्कन गरे। यस क्षेत्रमा विगतको अनुसन्धानलाई ध्यानमा राख्दै, तिनीहरूले पत्ता लगाए कि कुल मिडिया एक्सपोजर र हिंसात्मक मिडिया एक्सपोजर दुबै ध्यान समस्याहरूमा प्रत्यक्ष योगदान पुर्‍याउँछन्। हिंस्रक मिडिया एक्सपोजरको ठूलो आक्रमकता र क्रोध / शत्रुतासँग प्रत्यक्ष सम्बन्ध थियो, जबकि कुल मिडिया एक्सपोजर आक्रमकता वा क्रोध / वैमनस्यसँग सम्बन्धित थिएन।

विश्लेषणले दुबै प्रीमेडेटेड र आवेगिक आक्रमकतालाई हेरे। "परिभाषाको आधारमा आवेगिक आक्रमकता भनेको आक्रामक व्यवहार हो जुन स्वचालित रूपमा देखा पर्दछ, वा लगभग स्वचालित रूपमा, कुनै अवरोधको प्रमाण बिना वा यो गरिनु पर्छ कि हुँदैन भन्ने बारे सोचेको छैन," एन्डरसन भन्छन्। उनीहरूले दुबै प्रकारको आक्रामकता र ध्यान समस्याहरूको बीचमा महत्वपूर्ण लि found्कहरू पाए, जबकि ध्यान र प्रीमेडेटेड आक्रामकता बीचको लिंक ध्यान र आवेगपूर्ण आक्रमकता बीचको लिंक भन्दा कमजोर थियो। "यो सैद्धांतिक रूपमा यो धारणासँग अनुरूप छ कि ध्यान समस्याहरूले अनुचित आवेगात्मक आचरणलाई रोक्न सक्ने व्यक्तिको क्षमतामा हस्तक्षेप गर्दछ," एन्डरसन भन्छन्।

अधिकांश स्क्रिन मिडिया - टिभी, चलचित्रहरू, भिडियो गेमहरू - छिटो गतिमा हुन्छन् र तस्बिर र ध्वनीमा द्रुत परिवर्तनको जवाफ दिन मस्तिष्कलाई आवश्यक प्रशिक्षण दिन्छन्, एन्डरसन भन्छन्। हिंस्रक भिडियो गेमहरू, विशेष रूपमा, स्क्रिनमा परिवर्तनहरूको द्रुत प्रतिक्रियाको लागि डिजाइन गरिएको हो। "के यस्तो छिटो-मिडिया मिडिया ट्रेन गर्न असफल भयो लगभग स्वचालित पहिलो प्रतिक्रिया बाधित छ," उनी भन्छन्। "यो एडीडी, एडीएचडी, र आवेगको उपायको सार हो" र उनी भन्छन्, "यसैले ध्यान पुर्‍याउने समस्याहरू प्रीमेडेटेड भन्दा आवेगपूर्ण आक्रमकतासँग बढी जोडिएको छ।

 

 

 

थप जानकारी: एन्डरसन गोष्ठीको अध्यक्षता गर्दैछन्।क्रोध र रिसको नियमनलाई बुझ्नेमा ध्यान दिनुहोस् र संज्ञानात्मक प्रगतिहरू, "जुन APA बैठकमा व्यक्तित्व र सामाजिक मनोविज्ञान (SPSP) को लागि सोसाइटीको कार्यक्रमको हिस्सा हो।

 

द्वारा प्रदान व्यक्तित्व र सामाजिक मनोविज्ञान को लागी समाज