(एल) भिडियो खेलहरू कमजोर किशोरहरूलाई हिंसक अधिक हिसाब नगर्ने, अध्ययन भन्छन् (2013)

के हिंसात्मक भिडियो गेमहरू जस्तै 'मोर्टल कोम्बत,' 'हेलो' र 'ग्रान्ड थेफ्ट ऑटो' डिप्रेसन वा ध्यान घाटा विकारको लक्षणको साथ किशोर किशोरीहरूलाई आक्रामक बदमाश वा अपराधी बन्न जान्छ? होईन, स्टीरसन विश्वविद्यालयका क्रिस्टोफर फर्ग्युसन र अमेरिकाका स्वतन्त्र अनुसन्धानकर्ता चेरिल ओल्सनका अनुसार स्प्रिन्जर्स जर्नल अफ युथ एन्ड एडोलेस्न्समा प्रकाशित एउटा अध्ययनमा। यसको विपरित, अन्वेषकहरूले पत्ता लगाए कि त्यस्ता खेलहरू खेल्दा युवाहरूले ध्यान घाटाका लक्षणहरूमा थोरै शान्त प्रभाव पारेका थिए र उनीहरूको आक्रामक र बदमाशी व्यवहारलाई कम गर्न मद्दत गरे।

फर्ग्युसन र ओल्सनले 377 अमेरिकी बच्चाहरू, औसत 13 वर्षको उमेरका, विभिन्न जातीय समूहहरूबाट अध्ययन गरे जुन क्लिनिक रूपमा ध्यान अभाव वा डिप्रेसन लक्षणहरू थिए। बच्चाहरू विद्यमान ठूलो संघीय अनुदानित परियोजनाको भाग थिए जसले युवाहरूमा भिडियो गेम हिंसाको प्रभावको परीक्षण गर्दछ।

यो अध्ययन चलिरहेको सार्वजनिक बहसको प्रकाशमा महत्वपूर्ण छ कि हिंसात्मक भिडियो गेम ईन्धन व्यवहार आक्रमकता र युवाहरूमाथि सामाजिक हिंसा, विशेष गरी पूर्व-अवस्थित मानसिक स्वास्थ्य समस्या भएकाहरू बीच। सामाजिक हिंसाले बदमाशी, शारीरिक लडाई, आपराधिक आक्रमण र हत्या पनि जस्ता व्यवहार समावेश गर्दछ। र समाचार मिडियाले प्रायः हिंसात्मक भिडियो गेमहरू खेल्दा संयुक्त राज्यमा स्कूली गोलीबारीको लागि अपराधीहरूलाई एक लि .्क खींच्छ।

फर्ग्युसन र ओल्सनका निष्कर्षहरूले हिंस्रक भिडियो गेमहरूले मानसिक स्वास्थ्य समस्याहरूको खतरा हुने युवाहरूमा आक्रामकता बढाउँछन् भन्ने लोकप्रिय विश्वासलाई समर्थन गर्दैन। अन्वेषकहरूले हिंसात्मक भिडियो गेम खेल्दा र त्यसपश्चात बढेको अपराधिक अपराध वा बालबालिकामा दिक्क लाग्ने बिरूद्ध कुनै सम्बन्ध नै भेटिएन जसमा कि त क्लिनीकली उन्नत उदासिनता वा ध्यान घाटा लक्षणहरू छन्। उनीहरूको खोज हालको गोप्य सेवा रिपोर्टको अनुरूप छ जहाँ युवा हिंसाका सामान्य प्रकारका घटनाहरू भिडियो गेम हिंसाको सट्टा आक्रमकता र तनावसँग जोडिएका थिए। चाखलाग्दो कुरा के छ भने वर्तमान अध्ययनका अनुसन्धानकर्ताहरूले केहि उदाहरणहरू पाए जसमा भिडियो गेम हिंसाले वास्तवमा माथिल्लो तहको ध्यान घाटाका लक्षणहरू भएका बच्चाहरूमा थोरै क्याथर्टिक प्रभाव पारेको थियो र उनीहरूको आक्रामक प्रवृत्ति र बदमाशी व्यवहारलाई कम गर्न मद्दत गर्‍यो।

यद्यपि फर्ग्युसन र ओल्सनले चेतावनी दिए कि उनीहरूको नतिजालाई सामूहिक हमासाइड्स जस्ता चरम घटनाहरूमा सामान्यीकरण गर्न सकिदैन, तर उनीहरू हिंस्रक भिडियो गेमहरूको प्रभावको बारेमा सामान्य धारणामा परिवर्तनको लागि जोडदार वकालत गर्छन्, उच्च मानसिक स्वास्थ्य लक्षण भएका बच्चाहरूको सन्दर्भमा पनि।

"हामीले कुनै प्रमाण पाएनौं कि हिंसात्मक भिडियो गेमहरूले क्लिनिक रूपमा उच्च मानसिक स्वास्थ्यका लक्षणहरू भएका कमजोर युवाहरूमा बदमाशी वा अपमानजनक ब्यवहार बढाउँछन्," फर्ग्युसनले जोड दिए। हिंसात्मक भिडियो गेम खेलेका केहि युवा सामूहिक हत्या गर्ने अपराधीहरूबारे चिन्ताको सन्दर्भमा फर्ग्युसनले भनेका छन्, "सांख्यिकीय हिसाबले हेर्दा यो असामान्य हुने थियो यदि धेरै युवा र शूटरले हिंस्रक भिडियो गेमहरू खेल्दैनन्, जुन धेरै जसो युवा र युवाले यस्तो खेल्छन्। खेलहरू कम्तिमा कहिलेकाहीं। "

http://medicalxpress.com/news/2013-08-video-games-vulnerable-teens-violent.html

अधिक जानकारी: फर्ग्युसन सीजे, ओल्सन सी। (२०१)) 'कमजोर' जनसंख्या बीच भिडियो खेल हिंसा: अपराधीमा हिंसात्मक खेलहरूको प्रभाव र क्लिनिक रूपमा माथि उठाइएको उदासीनता वा ध्यान घाटा लक्षणहरू, युवा र किशोरावस्था जर्नलका बच्चाहरू बीच बदमाशी। डीओआई: 2013 / s10.1007-10964-013-9986