(एल) तपाईंको दिमाग भर्चुअल वास्तविकता (2016) को लागी तयार छैन

गिलियन Branstetter

मार 29, 2016,

दैनिक डट

वर्षौं लामो आँखाका प्रतिज्ञाहरू र हाइपरबोलिक सट्टा पछि, बिहान भर्चुअल वास्तविकता अन्त मा हामी मा छ।

यो हप्ता, Oculus Rift VR हेडसेट शिपिंग सुरु भयो ग्राहकहरु लाई यसको अन्तिम, तयार-गर्न-खेल फारम मा। को $ 1,500 बन्डल ट्रेडमार्क Oculus हेडसेटको साथ आभासी वर्ल्डहरू द्वारा माग गरिएको उच्च-गुणवत्ता ग्राफिक्स र प्रसंस्करण शक्ति ह्यान्डल गर्नका लागि एक उच्च-समर्थित ASUS डेस्कटप कम्प्युटरको साथ आउँदछ। आउँदैछ Oculusजसले सामसु and र एचटीसी जस्ता प्रतिस्पर्धीहरूलाई पछ्याउँछ the ले उपभोक्ता भर्चुअल वास्तविकता अनुभवको आधिकारिक सुरुवात चिह्न गर्दछ।

जबकि खेलाडीहरू र उत्साहीहरू आनन्दले भर्न सक्दछन्, VR को जोखिमहरू अत्यन्त कम गरिएको छ। टेलिभिजन वा कम्प्युटर वा स्मार्टफोन मार्फत आधुनिक अमेरिकीले भर्चुअल संसारमा बिताएको समयको आश्चर्यजनक रकमले हामीलाई बिस्तारै चिन्तित र निराश बनाइरहेको छ।

एक आधुनिक अमेरिकी भर्चुअल संसारमा बिताएको समय को आश्चर्यजनक रकम हामीलाई बिस्तारै चिन्तित र निराश बनाउँदैछ। 

ओक्युलस रिफ्ट जस्ता उपकरणहरूले हामीलाई शारीरिक जागरूकता थप उकास्नको लागि वचन दिन्छ जुन संज्ञानात्मक व्यवहार थेरापीले सिकाउँछ आराम र शान्तिको लागि महत्त्वपूर्ण छ। जबकि संयम सबै कुराको लागि महत्वपूर्ण हुन सक्छ, हाम्रो वर्तमान टेक्नोलोजीको एक मात्र संकेत हुनुपर्दछ जुन हामीलाई आभासी वास्तविकताले यसको पूर्ववर्तीहरूको कारण हुने मानसिक र स्वास्थ्य प्रभावहरूलाई अझ गहिरो पार्नेछ।

साइबरस्पेसमा हाम्रो समयले हाम्रो शरीर र दिमागलाई हुने क्षति राम्रोसँग प्रलेखित र तर्क बाहिर हो। अमेरिकी मनोवैज्ञानिक संघ “मा धेरै रिपोर्ट जारी गरेको छस्मार्टफोनको मनोवैज्ञानिक टोल, ”उल्लेख गर्दै अध्ययन पछि अध्ययन पछि अध्ययन भारी स्मार्टफोन प्रयोग र चिन्ता, उदासीनता, अनिद्रा, र मानसिक रोगहरूको अन्य लक्षणहरु को बिचको कडा सकारात्मक सम्बन्ध भेट्टाउँदै। भिडियो गेमहरूले केहि उत्पादन गर्न सक्दछ संज्ञानात्मक र समस्या समाधान फाइदा, तर तिनीहरू पनि मध्यम खेलाडीहरू अझ चिन्तित सामाजिक रूपले फोबिक बनाउनुहोस्। इन्टरनेट व्यसनको thet-moked psychopathology प्रजनन पुस्ता हो जसले धेरै संग ईन्टरनेट प्रयोग को लक्षण को शान्त गर्न खोज्छन् इन्टर्नेट प्रयोग।

भर्चुअल वास्तविकता झूटा भाग्ने भन्दा फरक छैन - र सम्भावित खराब छ।

VR सामग्री र हार्डवेयरको प्रारम्भिक अपनाउनेहरू र विकासकर्ताहरू रिपोर्ट गरियो "भर्चुअल वास्तविकता बिमारी"Motion एक इमर्सिभ दृश्य विश्वको बीच बिच्छेदको कारण गति बिमारीको रूप हो जुन आन्दोलन र कार्यको अनुकरण गर्दछ र सामान्यतया स्थिर रहेको शरीर। Oculus संस्थापक पाल्मर लुस्कीले भर्खर VR र वास्तविक संसारको बीचको उफ्रिनु भन्दा बढि मानसिक परिवर्तनको रूपमा वर्णन गरेको छ चलचित्र थिएटर छोड्दै, तर धेरै थ्रेडहरू, मोडहरू, र वेबसाइट केवल VR- ​​ईन्धन दिमाग र शरीरलाई शान्त गर्न समर्पित अन्यथा भन्दछ। सामसु and र Oculus चेतावनी पनि प्रयोगकर्ताहरूले प्रत्येक minutes० मिनेटमा १० मिनेट ब्रेक लिन र तिनीहरूलाई ड्राइभ गर्न वा भारी मेसिनरी सञ्चालनबाट बच्नको लागि सोध्नुहोस् यदि उनीहरूको भर्चुअल संसार छोडे पछि लामो समयसम्म यस्तै प्रभावहरू रहन्छन्।

यो आभासी वास्तविकताबाट अलग गर्न सकिने कुनै समस्या हो। स्मार्टफोन वा इन्टरनेटको उपयोगका धेरै हानिकारक प्रभावहरू टेक्नोलोजीकै आफ्नै तथ्यबाट आउँदछन्। स्क्रिनहरू, हामीले उनीहरूसँग गर्ने जति, व्यायाम र हाम्रो दिमागलाई उत्प्रेरित गर्ने तरिकाहरू जो व्यसन पैदा गर्दछन् र यसमा आउने सबै। मनोचिकित्सक भिक्टोरिया डन्क्लेले औपचारिक निदानका लागि तर्क दिएका छन् इलेक्ट्रॉनिक स्क्रीन सिन्ड्रोम। उनी उल्लेख गर्छिन् धेरै अध्ययनहरू अधिक स्क्रिन समय फेला पार्दै, सामग्री कुनै फरक पर्दैन, युवा दिमागको खैरो र सेतो पदार्थलाई हानी गर्दछ, विशेष गरी समानुभूति र आवेग नियन्त्रणमा भारी क्षेत्रहरूमा। Optometrists र नेत्र रोग विशेषज्ञहरु चेतावनी दिएका छन् वर्षको लागि प्रभाव पर्दाको बारेमा आँखाहरूमा, तर कम राम्रोसँग नोट गरिएको गम्भीर न्यूरोलोजिकल प्रभावहरू हुन्।

धेरै मबाट र अन्य चिन्ताजनक लुडाइट्सले मानव मस्तिष्कको लागि भर्चुअल र संवर्धित वास्तविकता प्रणालीको प्रभावहरूलाई डराउँछन्। ढिलो न्यूयोर्क टाइम्स संस्कृति सम्पादक डेभिड कारले माइक्रोसफ्टको होलोलेन्स हेडसेटको तुलनामा कालो मिरर जबकि डर व्यक्त गर्दै "हामीले अनुभव गरेको वास्तविक, अनियन्डेम्बर वास्तविकताको मात्रा खतरामा पर्ने देखिन्छ।" एटलांटिकमोनिका किम चिन्ता छ "वी.आर. को उन्नत, इमर्सिभ क्षमताले जनताको ध्यानाकर्षणमा सामाजिक अलगावको अधिक गम्भीर घटनाहरू ल्याउन सक्छ" भिडियो गेमको दुर्व्यसनले एक दशक अगाडि र टेलिभिजनले त्योभन्दा पहिले एउटा पुस्ता गरेको थियो।

हुनसक्छ, तब, उत्तर शुद्ध मध्यमता हो। सबै पछि, केहि अनुसन्धानकर्ता र प्रयोगहरूले मानसिक रोगको उपचार गर्न र चिन्ता कम गर्न VR प्रयोग गरेर सफलता पाएका छन्। समीक्षकहरूले यसको बारेमा बौद्धिक महत्त्व राखेका छन् गहिरो, Oculus को लागी एक सागर अन्वेषण खेल एक शान्त एक चिन्ता आक्रमण बाट। पछिल्लो वर्ष, वायर्ड प्रोफाइल गरिएको नदी, VR स्टार्टअप ओसीडी वा अन्य फोबिक-केन्द्रित विकार भएका व्यक्तिहरूको लागि एक्सपोजर थेरापीमा मद्दतको लागि खेलमा विशेषज्ञता राख्दछ। सायद वी.आर. को विशेष प्रकृतिले वास्तवमा यसलाई अन्य प्रविधिहरूको अन्य प्रकारका अराजक जीवनबाट उम्कन सहयोग पुर्‍याउन सक्छ।

जब यो टेक्नोलोजीको लागि आउँदछ, हामी भोजमा भिक मागेर काम गर्ने झुकाव राख्छौं।  

तर यदि वीआर यसको आविष्कारकहरू र लगानीकर्ताहरूको आशा जत्तिकै सर्वव्यापी हुन्छ भने, त्यहाँ कसैलाई आत्म-नियन्त्रण प्रयोग गर्ने यस्तो अवतारको आवश्यकता पर्दछ। जबकि तपाईले "स्मार्टफोनको लत" वा "इन्टरनेट लत" जस्ता वाक्यांशहरू हटाउन सक्नुहुन्छ शट-इन्समा मात्र लागू गर्ने जसले आफ्ना बच्चाहरूलाई भोक छोड्नु अघि भोकमरी छोड्नेछ। Warcraft को विश्व छापा, अनुसन्धानले यो शंका गर्छ कि यो भन्दा अधिक हानिकारक हो। बेलायती मनोवैज्ञानिकहरूले गरेको एउटा अध्ययनले युवा वयस्कहरूले वास्तवमा मा उनीहरूको स्मार्टफोन जाँच र प्रयोग गर्ने फेला पारे दुई पटक दर उनीहरूले अनुमान गरे भन्दा पनि एक मतवाला जस्तो हुन्छ जो सोच्दछ कि उनीहरू गाडी हाँक्दछन् जब उनीहरू मुश्किलले उभिन सक्छन्।

जब यो टेक्नोलोजीको कुरा आउँछ, हामी भोजमा भिखारीको रूपमा काम गर्ने गर्छौं, असीमित विविधता मिडिया, सूचना, मनोरन्जन, र अन्तर्क्रियामा खाईरहेको मानसिक गुणहरूको लागि थोरै चिन्ताको साथ। यस अनुसार एउटा अध्ययन eMarketer द्वारा, हाम्रो स्मार्टफोनमा खर्च गरेको समय कुनै पनि डेस्कटप कम्प्युटरको अगाडि हाम्रो समय खर्च गर्न सायद बढेको छ र मुश्किलले टिभीको अगाडि हाम्रो समय छोएको छ। वास्तवमा मोबाइल उपकरणमा बिताएको हाम्रो समय चौगुना भन्दा बढि छ जबकि हाम्रो समय कम्प्युटरमा वा टिभी हेर्दा खर्च भएको थोरै मात्र घटेको छ।  

उपभोक्ताहरूलाई उनीहरूको आफ्नै भोल्युसनको VR फिर्ता फिर्ता लिन विश्वास गर्ने कुनै ऐतिहासिक कारण छैन, विशेष गरी स्मार्टफोनको जत्तिकै, यो मनोरन्जनको उपकरण र कार्यस्थलमा डग्गेरी हुन्छ। पछिल्लो हप्ता भर्चुअल डेस्कटप, एक Oculus- तैयार कार्यक्रम को अनावरण देख्नुभयो जुन तपाईको नियमित पीसी लाई भर्चुअल स्पेसमा रूपान्तरण गर्दछ। जबसम्म वी.आर. को लोकप्रियताको आलोचना सही हुँदैन र उपभोक्ताहरूले यसलाई आफ्नो स्वादका लागि अत्यन्तै बिरामी वा अत्यन्त डोर्सीको रूपमा लिने गर्दछन्, त्यस्तो प्रविधिको डरलाई बढावा दिन त्यहाँ कम प्रमाणहरू छन् जुन कि उन्मोन, चिन्ता र उदासीनतालाई आफ्नो पूर्ववर्तीको रूपमा बढावा दिन सक्छ।

यो एक्लो टेक्नोलोजीलाई मात्र दोष दिन मिल्दैन - म जस्तो जस्ता मानिस जसले आफ्नो मानसिक शान्ति धेरै नै डुबाएर विघटन भएको पाउँछ उसले संयम अभ्यास गर्न सक्छन जबकि सबैले आफूलाई मनमोहक नक्कली संसारहरूमा सामान दिन्छन्। तर यदि ओकुलसको आगमन भनेको कुनै टेक्नोलॉजिकल उथलपुथललाई स्मार्टफोनको जस्तो नाटकको रूपमा हेरिरहेको छ - जुन हाम्रो काम र व्यक्तिगत जीवनमा चोरी र गतिमा आक्रमण गर्दैछ - यो सम्भावित रूपमा कुनै पनि समूहको छनौट हुनेछैन। 

गिलियन Branstetter प्रविधिको, सुरक्षा, र राजनीति को प्रतिच्छेद मा केन्द्रित एक सामाजिक कमेन्टकर्ता हो। उनको काम देखा पर्‍यो वाशिंगटन पोस्ट, Business Insider, Salon, the The हप्ता, र xoJane। उनी पेन्सिलभेनिया राज्य विश्वविद्यालयमा पढिन्। ट्विटरमा उनको अनुसरण गर्नुहोस् @ GillBranstetter

मूल आर्टिकलमा लिङ्क गर्नुहोस्