मालाडप्टिभको परिचयले उच्च-व्यस्त लिङ्गहरूमा समस्याग्रस्त गेमिंगमा परिवर्तनहरू भविष्यवाणी गर्दछ: ए 12-महिना लामो समयसम्म अध्ययन (2016)

Addict Behav। 2016 अक्टूबर 25; 65: 125-130। doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013।

फोरेस्ट सीजे1, किंग डीएल2, Delfabbro PH3.

सार

विकृतिपूर्ण खेल-सम्बन्धित अनुभूतिहरूको भूमिका बुझ्दै इन्टरनेट गेमि disorder डिसअर्डर (IGD) सहित समस्याग्रस्त गेमिंगको लागि स्क्रीनिंग र हस्तक्षेप गर्न मद्दत पुर्‍याउँछ। खेलसँग सम्बन्धित विशिष्ट अनुभूतिहरूलाई लक्षित गर्ने संज्ञानात्मक-व्यवहारिक हस्तक्षेपहरू अधिक सामान्य दृष्टिकोणहरू भन्दा बढी प्रभावकारी हुन सक्छ जुन केवल खेलहरूमा व्यस्ततामा केन्द्रित हुन्छ। यद्यपि विगतको अनुसन्धानले विकृतिपूर्ण अनुभूति र समस्याग्रस्त गेमिंगको बिच क्रॉस-सेक्शनल सम्बन्ध पहिचान गरेको छ, यद्यपि यो अनुभूतिहरूले समस्याग्रस्त गेमिंग व्यवहारमा भविष्यमा हुने परिवर्तनको भविष्यवाणी गर्न सक्छ वा सक्दैन भन्ने कुरा कम स्पष्ट छ।

हालको अध्ययनले 18 - महिना अवधिमा समस्याग्रस्त खेलमा सम्भावित परिवर्तनहरू अनुसन्धान गर्न, पूर्णतावाद, संज्ञानात्मक निष्ठा, पश्चाताप, र व्यवहारात्मक मुक्तिको आकलन गर्न, गेमिंग अनुभूतिको एक 12 आईटम मापदण्ड प्रयोग गर्‍यो। नमूनामा 465 अस्ट्रेलियाई वयस्कहरू (84% पुरुष, एमउमेर= 26.2years)। यो पत्ता लाग्यो कि 12months मा समस्याग्रस्त गेमरहरू बन्न सक्ने व्यक्तिहरूको पूर्णतावाद (d = 1.20), संज्ञानात्मक सालियसन (d = 0.74) र अफिस (d = 0.69) मा अधिक समस्याग्रस्त गेमर बनेका तुलनामा उच्च आधारभूत स्कोरहरू छन्।

समस्याग्रस्त गेमरहरू जो गैर-समस्याग्रस्त गेमरहरू भए उनीहरू समस्याग्रस्त गेमरहरू भन्दा कम आधारभूत पूर्णतावाद स्कोर (d = 0.62) थिए। संज्ञानात्मक परिवर्तन लि gender्ग, उमेर, र खेल आवृत्ति भन्दा पर समस्याग्रस्त खेल स्कोर मा भिन्नता को एक अतिरिक्त 28% को हिसाब। यी निष्कर्षहरूले सुझाव दिन्छ कि अपा ma्ग गेमिंग-सम्बन्धित अनुभूतिहरू क्लिनिकल परीक्षणहरूमा स्क्रिन गर्न सकिन्छ केस निर्माणमा सहयोग पुर्‍याउन र आवश्यक ग्राहकहरूको नतिजाको लागि आवश्यक हस्तक्षेपको बारेमा निर्णय सूचित गर्न।

कुञ्जी शब्दहरू:  लत; अनुभूति; संज्ञानात्मक व्यवहार थेरापी; इन्टर्नेट गेमि disorder डिसअर्डर; अनुदैर्ध्य; समस्या भिडियो गेमिंग

PMID: 27816037

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013