जे बाल्टी Addict। 2018 मार्च 1; 7 (1): 88-99। Doi: 10.1556 / 2006.6.2017.080।
लोपेज-फर्नान्डान ओ1,2, Männikkö एन3, Kääriäinen M4,5, ग्रिफिथ एमडी1, Kuss DJ1.
सार
पृष्ठभूमि र उद्देश्य गेम स्मार्ट अनुप्रयोगहरू स्मार्टफोनमा मुख्य मनोरञ्जन सुविधाहरू मध्ये एक भएका छन्, र यसले अल्पसंख्यक व्यक्तिका बीच खतरनाक, निषेधित, र निर्भर प्रयोगको सन्दर्भमा सम्भवतः समस्याग्रस्त हुन सक्छ। बेल्जियम र फिनल्याण्डमा क्रस-राष्ट्रिय अध्ययन गरिएको थियो। उद्देश्य स्मार्टफोनमा गेमिंग सम्बन्धी सम्बन्ध र यसको अनुमानित स्मार्टफोन प्रयोगलाई संभावित भविष्यवाचकहरुलाई समेट्नका लागि एक अनलाइन सर्वेक्षण मार्फत सम्बन्धको जाँच गर्नु थियो। तरिकाले समस्याग्रस्त मोबाइल फोन प्रयोग प्रश्नावलीको छोटो संस्करण (PMPUQ-SV) एक 899 सहभागी (30% पुरुष, उमेर दायरा: 18-67 वर्ष) समावेश गरेको नमूनामा प्रबन्ध गरिएको थियो। परिणामहरू PMPUQ-SV को सन्दर्भमा राम्रो वैधता र पर्याप्त विश्वसनीयता पुष्टि गरिएको थियो, विशेष गरी निर्भरता सब्सेल, तर मापदण्डको प्रयोग गरी दुवै देशहरूमा कम प्रसार दरहरू रिपोर्ट गरियो। रिजर्भेसन विश्लेषणले देखाएको छ कि फेसबुक प्रयोग गरेर डाउनलोड गर्न कठोर स्मार्टफोन प्रयोगमा योगदान पुर्याएको छ। चिन्तन निर्भरता को लागी भविष्य को रूप मा उभिएको थियो। मोबाइल गेमहरू सम्बन्धित आबादीहरूको एक तिहाईले प्रयोग गरेको थियो, तर तिनीहरूको प्रयोगले समस्याग्रस्त स्मार्टफोन प्रयोगको अनुमान गरेको थिएन। स्मार्टफोन मार्फत गेमको सम्बन्धमा धेरै थोरै क्रस-सांस्कृतिक भिन्नताहरू फेला पर्यो। निष्कर्ष पत्ता लगाउन सुझाव दिन्छ कि बेल्जियम र फिनल्याण्डमा मोबाइल गेमिङ समस्याको लागी देखा पर्दैन।
कुञ्जी शब्दहरू: पार सांस्कृतिक अध्ययन; खतरनाक स्मार्टफोन प्रयोग; मोबाइल गेमि;; समस्याग्रस्त मोबाइल फोन प्रयोग; निषेध स्मार्टफोन प्रयोग; स्मार्टफोन निर्भरता
PMID: 29313732
PMCID: PMC6035026