अनलाइन गेमिंग प्रश्नावली को लागि प्रेरणा: यसको मनोवैज्ञानिक गुणहरु र इन्टरनेट गेम गेम विकार को लक्षणहरु संग चीनी मान्छे (2017)

जे बाल्टी Addict। 2017 मार्क्स 6: 1-10। Doi: 10.1556 / 2006.6.2017.007।

वू एएम1, लाइ MH2, यू एस1, लाउ जेटी3,4, ले मेगावाट1.

सार

पृष्ठभूमि र उद्देश्य

इन्टर्नेट गेमि disorder डिसअर्डर (IGD) ले विश्वव्यापी रूपमा एक सम्भावित सार्वजनिक स्वास्थ्य जोखिम लागू गर्दछ। गेमि mot प्रेरणाहरू आईजीडीको सम्भावित मुख्य कारकहरू हुन्, तर चिनियाँ गेमिंग प्रेरणाको बारेमा अनुसन्धान अभाव छ। यस अध्ययनले अनुभवपूर्ण रूपमा अनलाइन गेमि Question प्रश्नावली (C-MOGQ) को मोटिभ्सको चिनियाँ संस्करणको साइकोमेट्रिक गुणहरूको मूल्यांकन गर्‍यो, पहिलो इन्भेन्टरी जसले सबै प्रकारका अनलाइन खेलहरूमा लागू हुने different बिभिन्न गेमिंग प्रेरणाहरू मापन गर्दछ। हामीले विभिन्न खेल प्रेरणा र चिनियाँ गेमरहरू बीच आईजीडी लक्षणहरू बीचको सम्बन्धको पनि जाँच गरेका थियौं।

तरिका

तीन सय त्र्यासी Chinese चिनियाँ वयस्क अनलाइन गेमरहरू (औसत उमेर = 23.7 वर्ष) स्वेच्छाले हाम्रो अनलाइन, अज्ञात सर्वेक्षण डिसेम्बर 2015 मा पूरा गरे।

परिणाम

पुष्टि कारक विश्लेषण परिणामहरूले सबै सी-एमओजीक्यू आईटमहरू (सामान्य प्रेरणा) र सात असुरक्षित डोमेन-विशिष्ट कारकहरू (एस्केप, कपीing, कल्पना, कौशल विकास, मनोरन्जन, प्रतिस्पर्धा, र सामाजिक) को एक सामान्य कारक सब्समेन्टको साथ बाई-फक्टर मोडललाई समर्थन गर्दछ। समग्र मापन र सबस्केल्सको उच्च आन्तरिक स्थिरता अवलोकन गरियो। यस चिनियाँ संस्करणको मापदण्ड-सम्बन्धित वैधता पनि मनोवैज्ञानिक आवश्यकता सन्तुष्टि र समय व्यतीत खेल को साथ सी- MOGQ मापन स्कोर को सकारात्मक सहकार्य द्वारा समर्थित थियो। यसका साथै, हामीले पत्ता लगायौं कि उच्च सामान्य प्रेरणा (उच्च فرار प्रवृत्ति र कम कौशल विकास उद्देश्यसहित) हाम्रो चिनियाँ सहभागीहरूले रिपोर्ट गरेको अधिक आईजीडी लक्षणहरूसँग सम्बन्धित थियो।

छलफल र निष्कर्ष

हाम्रो खोजले चिनियाँ अनलाइन गेमरहरूको गेमिंग अभिप्राय मापन गर्न C-MOGQ को उपयोगिता प्रदर्शन गर्‍यो, र हामी भविष्यको अध्ययनमा यसको कुल स्कोर र सबस्केल स्कोरहरू दुबैको विचार गर्न सिफारिस गर्दछौं।

कुञ्जी शब्दहरू:  इन्टर्नेट; लत द्वि-कारक मॉडलिंग; गेमि;; प्रेरणा; मापन मान्यकरण

PMID: 28264590

DOI: 10.1556/2006.6.2017.007