सिंगापुर युवा युवाहरूको बीचमा पथोलोजिकल भिजुअल। (2010)

कमेन्ट: अध्ययनले पत्ता लगायो कि 8.7% युवा भिडियो गेम एडिक्ट्सको रूपमा वर्गीकृत गर्न सकिन्छ।


Ann Acad Med सिंगापुर। 2010 Nov;39(11):822-9.

Choo H, अन्यजाति DA, सिम टी, Li D, Khoo A, लियाउ एके.

मुहान

डिपार्टोफ सोशल वर्क, नेशनल युनिभर्सिटी अफ सिंगापुर, सिंगापुर। [ईमेल सुरक्षित]

सार

परिचय:

इन्टर्नेट प्रयोग र भिडियो गेमि inमा बृद्धिले विश्वभरका बच्चाहरू र किशोर-किशोरीहरूमा भिडियो गेमको पैथोलॉजिकल वा जुनूनी खेलमा सार्वजनिक चिन्ताको लागि योगदान पुर्‍याउँछ। यद्यपि, सिंगापुरका युवाहरू बीच भिडियो गेममा रोगजनक लक्षणहरूको व्यापकता र भिडियो गेमिंगमा पैथोलॉजिकल लक्षणहरू नाप्ने यन्त्रहरूको साइकोमेट्रिक गुणहरू बारे थोरै मात्र ज्ञात छ।

सामग्री र उपाय:

सिंगापुरमा 2998 प्राथमिक र 6 माध्यमिक विद्यालयहरूबाट 6 बच्चाहरू र किशोर-किशोरीहरू जम्मा सोशियोडेमोग्राफिक विशेषताहरू, भिडियो-गेमिंग बानीहरू, स्कूलको प्रदर्शन, सोमाटिक लक्षणहरू, विभिन्न मनोवैज्ञानिक लक्षणहरू, सामाजिक कार्य र भिडियो गेमिंगको पैथोलॉजिकल लक्षणहरूमा एक व्यापक सर्वेक्षण प्रश्नावलीको जवाफ दिए। तौल पछि, सर्वेक्षण डेटा सिंगापुरका युवाहरू बीच पैथोलॉजिकल भिडियो-गेमिंगको व्यापकता र व्यापकतामा लैंगिक भिन्नताहरू निर्धारण गर्न विश्लेषण गरिएको थियो। भिडियो गेमि ofको रोगजनक लक्षणहरू मापन गर्न प्रयोग गरिएको इन्स्ट्रुमेन्टको निर्माण वैधता परीक्षण गरियो।

परिणामहरू:

सबै अध्ययनमा भाग लिने मध्ये, एक्सएनयूएमएक्स% लाई प्याथोलॉजिकल खेलाडीहरूको रूपमा वर्गीकृत गरिएको थियो जहाँ केटाहरू भन्दा केटीहरूले बढी प्याथोलॉजिकल लक्षणहरू रिपोर्ट गर्छन्। सबै चरहरू, आवेग नियन्त्रण समस्या, सामाजिक योग्यता, वैमनस्यता, शैक्षिक प्रदर्शन, र सामाजिक कार्यको क्षतिको, निर्माण मान्यताको लागि परीक्षण गरीएको, प्रयोग गरिएको उपकरणको निर्माण मान्यताको लागि राम्रो प्रमाण प्रदान गर्ने, पैथोलॉजिकल स्थितिसँग उल्लेख्य रूपमा सम्बन्धित थियो।

निष्कर्ष:

सिंगापुरका युवाहरूमा पैथोलॉजिकल भिडियो गेमिंगको व्यापक दर तुलनात्मक रूपमा तुलना गरिएको छ जुन अन्य मुलुकबाट यहाँसम्म अध्ययन गरिएको थियो, र लैंगिक भिन्नताहरू पनि पहिलेको अनुसन्धानको निष्कर्षसँग मिल्दो छ।। निर्माण मान्यताको सकारात्मक प्रमाणले भविष्यको अनुसन्धान र सिंगापुरका बालबालिका र किशोरकिशोरीहरूको प्याथोलजिकल भिडियो-गेमिंगमा क्लिनिकल स्क्रीनिंगको लागि उपकरणको सम्भावित प्रयोगलाई समर्थन गर्दछ।