एड्स ग्यामरहरूमा शारीरिक आघात घाटा मनपर्ने खेल शैली (2014) मा आधारित हुन्छ।

Eur Addict Res। 2014;20(1):23-32. doi: 10.1159 / 000349907। Epub 2013 अगस्त 1।

Metcalf O1, Pammer K.

सार

पृष्ठभूमि / अंक:

त्यहाँ अत्यधिक गेमिंगको मनोवैज्ञानिक बारे मा छलफल भएको छ र यो एक लत गठन गर्दछ कि। हालको अध्ययनले दुई विधाको गेमरमा उत्तेजनाको शारीरिक र व्यक्तिपरक स्तर र सनसनी खोज्ने र गेमि addiction व्यसन बीचको सम्बन्धको अनुसन्धान गर्‍यो।

METHODS:

15 मिनेटको लागि गेमि duringको क्रममा र 30 मा व्यापक रूपमा मल्टिप्लेयर ऑनलाइन भूमिका खेल्ने खेल (MMORPG) र 30 पहिलो-व्यक्ति शूटर (FPS) पुरुष गेमरमा हृदय गति (एचआर), रक्तचाप (बीपी) र छाला चालन रेखांकन आधार रेखामा रेकर्ड गरिएको थियो। । गेमरहरू एडिक्ट-एन्गेजमेन्ट प्रश्नावली प्रयोग गरेर दुर्व्यसनीको रूपमा पहिचान गरिएको थियो। सनसनीखेज खोजलाई सेन्सेशन सीकिंगको आर्टनेट इन्वेंटरी प्रयोग गरी मापन गरिएको थियो।

परिणामहरू:

व्यसनी गरिएको MMORPG गेमरहरू (n = 16) आधार रेखाको तुलनामा गेमि duringको क्रममा हृदय गतिविधिमा उल्लेखनीय कमी आएको र खेल पछि उल्लेखनीय बृद्धि देखायो। आदी FPS गेमरहरू (n = 13) बीपीमा खेल्दा महत्वपूर्ण वृद्धि भएको थियो जुन खेल पछि उल्लेखनीय रूपमा घट्यो। यसको तुलनामा, गैर-लत एमएमओआरपीजी गेमरहरू (n = 14) एचआरमा गेमि duringको बखत महत्त्वपूर्ण ह्रास आएको थियो, जबकि बीपीमा गैर-लत MMORPG र FPS गेमरहरू (n = 17) गेमि increasedको समयमा र खेल पछि बढ्यो। सनसनी खोज र लत बिचको कुनै महत्वपूर्ण सम्बन्ध थिएन।

निष्कर्ष:

त्यहाँ एडिक्ट खेलाडीहरुमा शारीरिक उत्तेजना घाटा छन्, र यी बान्कीहरु खेल को शैली अनुसार फरक छ।