अनुमानित इन्टरनेट गेम को भविष्यवाणी र पैटर्न को निर्णय पेड मोडेल (2016) को उपयोग को उपयोग को उपयोग गर्दछ।

जे बाल्टी Addict। 2016 Aug 8: 1-10।

Rho MJ1,2, Jeong JE3, चुन JW3, चु एच3, जंग डीजे3, चोई IY1,2, किम डीजे3.

सार

पृष्ठभूमि र उद्देश्य

समस्यापूर्ण इन्टरनेट खेल प्रयोग एक महत्त्वपूर्ण सामाजिक मुद्दा हो जुन दुबै व्यक्ति र राष्ट्रहरूको लागि सामाजिक खर्च बढाउँदछ। यस अध्ययनले भविष्यवाणीकर्ताहरू र समस्याग्रस्त ईन्टरनेट खेल प्रयोगको ढाँचाहरू पहिचान गरे।

तरिका

नोभेम्बर 26 र डिसेम्बर 26, 2014 को बिच अनलाईन सर्वेक्षणबाट डाटा स collected्कलन गरियो। हामीले 3,881 इन्टर्नेट खेल प्रयोगकर्ताहरू कुल 5,003 उत्तरदाताहरूबाट पहिचान गर्‍यौं। कुल 511 सहभागीहरूलाई मानसिक विकारहरू इन्टरनेट गेमिंग डिसअर्डर मापदण्डको डायग्नोस्टिक र सांख्यिकीय म्यानुअल अनुसार समस्याग्रस्त इन्टरनेट गेम प्रयोगकर्ता समूहलाई तोकिएको थियो। शेष 3,370 सहभागीहरूबाट, हामीले 511 सहभागीहरूको सामान्य तुलना समूह विकास गर्न प्रोपेसिटी स्कोर मिलान प्रयोग गर्‍यौं। सबैमा, 1,022 सहभागीहरूले ची-वर्ग स्वचालित अन्तर्क्रिया डिटेक्टर (CHAID) एल्गोरिथ्मको प्रयोग गरेर विश्लेषण गरिएको थियो।

परिणाम

CHAID एल्गोरिथ्मका अनुसार, छ महत्वपूर्ण पूर्वानुमानकर्ताहरू भेटिए: गेमिंग लागत (50%), औसत हप्ता दिनको खेल समय (23%), अफलाइन इन्टर्नेट गेमि community समुदायको बैठक उपस्थिति (13%), औसत सप्ताहांत र छुट्टी गेमि time समय (7%), वैवाहिक स्थिति (4%), र इन्टरनेट खेल प्रयोग (3%) को लतको आत्म-धारणा। थप रूपमा, छ वर्गीकरण नियमहरू मध्ये तीन ढाँचामा अन्वेषण गरिएको थियो: लागत उपभोग, समाजीकरण, र एकान्त गेमरहरू।

निष्कर्ष

यो अध्ययनले वयस्कहरूमा समस्याग्रस्त इन्टरनेट गेम प्रयोगको स्क्रीनिंगमा भविष्यको कामको लागि दिशा प्रदान गर्दछ।

कुञ्जी शब्दहरू: ची-वर्ग स्वचालित अन्तर्क्रिया डिटेक्टर; निर्णय रूख विश्लेषण; ढाँचा भविष्यवाणी गर्नेहरू समस्याग्रस्त इन्टरनेट खेल प्रयोग

PMID: 27499227

DOI: 10.1556/2006.5.2016.051