प्रसारित र इन्टरनेट गेमिङ समस्याको सहभागिता इन्टरनेट प्रयोगकर्ताहरू बीचमा: इन्टरनेट सर्भरबाट परिणामहरू (2016)

Ann Acad Med सिंगापुर। 2016 May;45(5):174-83.

सुब्रमण्यम म1, Chua BY, अब्दिन ई, Pang S, सतघरे पी, वैingणकर जेए, वर्मा एस, Ong SH, Picco L, चोंग SA.

सार

परिचय:

हालको अध्ययनको उद्देश्य इन्टरनेट गेमिंग डिसआर्डर (IGD) को व्यापकता स्थापना गर्न र जनसांख्यिकीय विशेषताहरू, खेल विधा, खेल प्रयोग (गेमि onमा खर्च गरेको समय), साथ साथै मनोवैज्ञानिक स distress्कट, सामाजिक फोबिया र हालको अनलाइन गेमरहरू बीचको कल्याणको स्थापना गर्दछ। सिंगापुरमा।

सामग्री र उपाय:

1251 देखि 13 बर्ष उमेरका 40 सहभागीहरूले अध्ययन पूर्ण गरे जुन वेब सर्वेक्षणको रूपमा प्रशासित थियो। अनलाइन प्रश्नावली QuestionPro प्रयोग गरेर डिजाइन गरिएको हो, र 8 सेक्सन र 105 प्रश्नहरू समावेश गर्दछ। 9 आईटम इन्टरनेट गेमि Dis डिसअर्डर प्रश्नावली अध्ययन मा IGD को व्यापकता स्थापित गर्न प्रयोग भयो। आईजीडी, डेमोग्राफिक विशेषताहरू र खेल विधा, साथै आईजीडी र मनोवैज्ञानिक समस्या, सामाजिक फोबिया र कल्याणकारी बिचको सम्बन्ध परीक्षण गर्न लजिस्टिक रिग्रेसन मोडेलको श्रृंखला प्रयोग गरियो।

परिणामहरू:

हालको अनलाइन गेमरहरू भएकाहरूको बीच 5 को कटऑफ प्रयोग गरेर स्थापित आईजीडीको व्याप्ति 17.7% थियो। बहु लगिस्टिक रिग्रेशन्सले पत्ता लगायो कि आईजीडीको ती मिटिंग मापदण्डहरू बढी उमेरको हुने सम्भावना रहेको छ, अनलाइन गेमहरू खेल्ने सुरुको उमेर रिपोर्ट गरिएको थियो, प्राथमिक र माध्यमिक शिक्षा बनाउँदो तृतीयक शिक्षा थियो, हाल विद्यार्थीहरू बनाम बनाइएका थिए र व्यापक मल्टिप्लेयर अनलाईन भूमिका खेलेका थिए। खेल्ने खेलहरू। आईजीडीका लागि मापदण्ड पूरा गर्ने व्यक्तिहरू भन्दा जीवनमा सन्तुष्टि उल्लेख्य रूपमा कम थियो भने समस्या र सामाजिक चिन्ता बढी थियो।

निष्कर्ष:

आईजीडीको प्रबलता र हाम्रो वर्तमान अनलाइन गेमरहरूको नमूनामा यसको नकरात्मक परिणामहरू महत्वपूर्ण थियो र समस्याको समाधान गर्न थप क्लिनिकल अध्ययन र नवीन हस्तक्षेपहरूको आवश्यकतालाई औंल्याए।