समस्या इन्टरनेट प्रयोग र इन्टरनेट गेमिङ विकार: अष्ट्रेलिया र न्यूजील्याण्डबाट मनोचिकित्सकहरू बीच स्वास्थ्य साक्षरताको सर्वेक्षण (2017)

अष्ट्रेलिया मनोचिकित्सक। 2017 जन 1: 1039856216684714। Doi: 10.1177 / 1039856216684714। 

सार

उद्देश्य:

इन्टरनेट गेमिंग डिसआर्डर (IGD) र समस्याग्रस्त इन्टरनेट प्रयोग (PIU) को अवधारणामा मनोचिकित्सकहरूको विचारमा अनुसन्धान सीमित छ। हामीले IGD / PIU मा मनोचिकित्सकहरु बीच स्वास्थ्य साक्षरता आकलन गर्ने लक्ष्य राख्यौं।

METHODS:

रोयल अष्ट्रेलिया र न्यूजीलैंड कलेज अफ साइकियाट्रिस्ट (RANZCP) (n = 289) का सदस्यहरूलाई एक आत्म-सर्वेक्षण सर्वेक्षण अनलाइन प्रशासित गरिएको थियो।

परिणामहरू:

बहुमत (.93.7 .78.86 ..76.12%) आईजीडी / पीआईयूको अवधारणासँग परिचित थिए। बहुमत (.35.6 22..16.3%) लाई गैर गेमि internet इन्टर्नेट सामग्रीमा 'लत' हुन सम्भव छ भन्ने सोचाइ थियो, र .11 45.१२% गैर-गेमिंग लत सम्भावित रूपमा वर्गीकरण प्रणालीमा समावेश गर्न सकिन्छ भन्ने सोचाइ राख्दछ। अठ्ठालिस (.7 95..XNUMX%) लाई लाग्यो कि IGD सायद उनीहरूको अभ्यासमा सामान्य छ। केवल २२ (१.XNUMX..XNUMX%) लाई लाग्यो कि उनीहरू IGD प्रबन्ध गर्नमा विश्वस्त थिए। बाल मनोचिकित्सकहरू आईजीडी (११/XNUMX vs बनाम XNUMX /;;; फिशर्स एक्स्ट टेस्ट χ2= 7.95,, df = १, p <००१) र अधिक लतको विशेष लक्षणहरू निकाल्ने सम्भावना बढी थियो (१ 1/0.01 vs. / / 16;; फिशर्स एक्स्ट टेस्ट χ2= १.14.16.१1, df = १, p <०.००१)।

खण्डहरू:

हामी सिफारिश गर्दछौं PIU / IGD को वैकल्पिक सर्तहरू जुन पहुँचको माध्यम बिना पनि सामग्रीको सामग्रीसँग बढी मेल खान्छ। प्रारम्भिक निदान र सेवा योजनामा ​​सहयोग पुर्‍याउन स्क्रिनि instruments यन्त्रहरू / प्रोटोकोलहरू आवश्यक छन्। अनुसन्धान र सेवा सेटिंग्समा स्क्रीनिंगमा अवरोधहरू सम्बोधन गर्न आवश्यक छ।

DOI: 10.1177/1039856216684714

युवा1 कम्प्युटर प्रयोग र इन्टरनेट पहुँचको बारेमा समस्या भएका बिरामीहरूलाई वर्णन गर्न पहिले 'इन्टरनेट लत डिसआर्डर' प्रयोग गर्‍यो। अन्य सर्तहरूले समस्यायुक्त ईन्टरनेट प्रयोग (PIU) समावेश गर्दछ2 र इन्टरनेट गेमि Dis डिसअर्डर (IGD)।3 PIU सामग्री को विचार नगरिकन एक व्यापक लत फ्रेमवर्क भित्र इन्टरनेट सम्बन्धित समस्यालाई जनाउँछ।2 आईजीडी यसमा समावेश गरिएको छ DSM 53 थप अध्ययनको लागि सर्तको रूपमा। PIU / IGD को व्यापक रूप मा फरक छ तर यो समुदायमा एक महत्वपूर्ण समस्या देखिन्छ।4

'अत्यधिक स्क्रीन समय' एक वैकल्पिक अवधारणा हो जुन महत्वपूर्ण शारीरिक र मानसिक समस्याहरूमा योगदान पुर्‍याएको रिपोर्ट गरिएको छ।5 इन्टरनेट सम्बन्धित समस्याहरूमा मनोचिकित्सकहरूको सर्वेक्षण सीमित छ। थोरन्स एट अल।6 94 मनोचिकित्सकहरू मध्ये एउटा सिमोजियममा भाग लिएको सर्वेक्षण गरिएको 98। उनीहरूले तीन समूहहरू रिपोर्ट गरे: काफिरहरू, नोसोलॉजी विश्वास गर्नेहरू र नोसोलजी / उपचार विश्वास गर्नेहरू। जबकि नोसोलजी / उपचार विश्वासीहरूले प्रभावकारी उपचारको उपलब्धता (मुख्यतया मनोवैज्ञानिक) लाई जोड दिए, नोसोलोजी विश्वास गर्नेहरू उपचारको सम्बन्धमा कम सकारात्मक थिए। उनीहरूले निष्कर्ष निकाले कि इन्टरनेट लतको अवधारणालाई धेरै हदसम्म स्विस मनोचिकित्सकहरूले क्लिनिकल यथार्थको रूपमा स्वीकारेका छन् तर नियमित स्क्रीनिंग र उपचार असामान्य नै रहेको छ। पहिलेको अध्ययन7 सर्वेक्षण गरिएको 35 मानसिक स्वास्थ्य चिकित्सकहरू। तिनीहरूले सामग्री आधारित उप-प्रकारहरूको इन्टरनेट व्यसनको नोट गरे जस्तै साइबरसेक्सुअल लत, साइबर-सम्बन्ध लत (आधुनिक समयको सामाजिक मिडिया जस्तै), अन्य साइबर लतहरू, उदाहरणका लागि अनलाइन जुवा, सूचना ओभरलोड र 'कम्प्यूटर लत', उदाहरणका लागि गेमि noted । अधिकांश उत्तरदाताहरू (90%) सोच्दछन् कि इन्टरनेट को लत प्रयोग एक महत्वपूर्ण भविष्य समस्या हुन सक्छ।

कुनै पनि अस्ट्रेलियाको अध्ययनले मनोचिकित्सकहरूको स्वास्थ्य साक्षरता PIU वा IGD को अवधारणामा मूल्यांकन गरेको छैन। यस सन्दर्भमा स्वास्थ्य साक्षरता भनेको स्वास्थ्य समस्या सम्बन्धी ज्ञान, दृष्टिकोण र विश्वास हो जुन मान्यता र व्यवस्थापनलाई सहयोग पुर्‍याउँछ।8 हालको अध्ययनको उद्देश्य भनेको अष्ट्रेलिया र न्यूजील्याण्डको मनोचिकित्सकहरूको विचार र अनुभवहरू पत्ता लगाउनु थियो।

विधि

अनलाइन सर्वेक्षण सर्वेक्षण बाँदर प्रयोग गरी उत्पन्न गरिएको थियो। RANZCP सँग सूचीबद्ध सबै मनोचिकित्सक (n= 5400) योग्य थिए।

नमूना

कुल 289 प्रतिक्रियाहरू प्राप्त भयो (ती मध्ये 5.3%)। डेमोग्राफिक डाटा प्रस्तुत गरिएको छ तालिका 1.

 

 

तालिका

तालिका 1। जनसांख्यिकीय र अध्ययन नमूनाका अन्य सुविधाहरू

 

 

 

तालिका 1। जनसांख्यिकीय र अध्ययन नमूनाका अन्य सुविधाहरू

सर्वेक्षण उपकरण

सर्वेक्षणले 42 प्रश्नहरू समावेश छोड्छ तर्क छोड्नुहोस् तर्कको आधारमा 20 प्रश्नहरू पछि एक निकास विकल्पको साथ। सर्वेक्षणको प्रारम्भिक भाग आईजीडी / पीआईयूको अवधारणाको बारेमा रायहरू थियो जुन समग्रमा नमूनासँग प्रासंगिक थियो। दोस्रो भाग मनोचिकित्सकको क्लिनिकल अनुभव अन्वेषण। प्रश्न क्लिनिकल अनुभव, साहित्य खोज र दुई अघिल्लो सर्वेक्षणको आधारमा उत्पन्न गरिएको थियो।6,7

तथ्याङ्कगत मूल्याङ्कन

सामान्य वितरणको लागि डाटा निरीक्षण गरियो। वर्णनात्मक डेटा गणना गरिएको थियो। ची-स्क्वायर टेक्स्टहरू SPSS v20 को प्रयोग गरेर वर्गीकृत भेरिएबलको बीचको भिन्नताका लागि प्रयोग गरिन्थ्यो।

नैतिकता

सर्वेक्षण दक्षिण पश्चिम सिड्नी स्थानीय स्वास्थ्य जिल्ला मानव अनुसन्धान र नैतिक समिति र RANZCP समिति अनुसन्धान द्वारा अनुमोदन भएको थियो। लिखित सूचित सहमति सबै सहभागीहरूबाट प्राप्त गरिएको थियो। यस कागजको बारेमा डाटा पहिलो लेखकको कम्प्युटरमा पासवर्ड-सुरक्षित कागजात अन्तर्गत भण्डार हुनेछ र अनुरोधमा पहुँच गर्न सकिन्छ।

परिणाम

मनोचिकित्सकहरूको विशाल बहुमत (93.70%) ले IGD / PIU को बारेमा सुनेका थिए। तालिका 2 IGD र PIU मा मनोचिकित्सकहरुको राय विवरण।

 

 

तालिका

तालिका 2। इन्टर्नेट गेमि Dis डिसअर्डर (IGD) र समस्याग्रस्त इन्टरनेट प्रयोग (PIU) को सम्बन्धमा मनोचिकित्सकहरूको मनोवृत्ति र विश्वास

 

 

 

तालिका 2। इन्टर्नेट गेमि Dis डिसअर्डर (IGD) र समस्याग्रस्त इन्टरनेट प्रयोग (PIU) को सम्बन्धमा मनोचिकित्सकहरूको मनोवृत्ति र विश्वास

निकास विकल्प पछि, 142 मनोचिकित्सक (58.2%) सर्वेक्षण जारी राख्यो। बच्चा र किशोर किशोरी मनोचिकित्सक (9 / 142) ले अरुको तुलनामा सर्वेक्षण बाहिर निस्कन कम सम्भावना थियो (133 / 142; फिशर्स एक्स्ट टेस्ट χ2= 31.4, df = 1, p<०.०१)। चौरासी (.0.001 66.7.%%) आईजीडी लाई पुरुषमा बढी सामान्य मानिन्छ। बहुमत (n= 74, 61.2%) सोचे कि आईजीडीका बिरामीहरू गेमिंगको साथ समस्या हुने सम्भावना बढी हुन्छ, त्यस पछि सोशल नेटवर्कि by (n= 40, 33.1%)। नियमित अभ्यासमा आईजीडीको लागि स्क्रीनिंगमा अवरोधहरू अवधारणामा विश्वासको कमी समावेश गर्दछन् (n= 96, 71.6%), समयको अभाव (n= 76, 55.6%), वा निर्धारणमा विश्वासको कमी (n= 71; 52.6%)। तालिका 3 IGD का साथ अभ्यास अभ्यास / अनुभवहरू विवरण दिन्छ।

 

 

तालिका

तालिका 3। मनोचिकित्सकको अभ्यास र इन्टरनेट गेमि Dis डिसअर्डर (IGD) को साथ अनुभव

 

 

 

तालिका 3। मनोचिकित्सकको अभ्यास र इन्टरनेट गेमि Dis डिसअर्डर (IGD) को साथ अनुभव

त्यहाँ बच्चा र किशोर किशोरी मनोचिकित्सकहरूको लागि IGD सबै उमेरमा समस्या हुने कुरामा सहमत हुने सम्भावनाको प्रवृत्ति थियो (20 / 51 vs 47 / 188 (χ2= 5.6, df = 2, p= 0.06))। बाल मनोचिकित्सकहरूले आईजीडी (29 / 50 विरुद्ध 68 / 186) (routine2= 8.6, df = 2, p<००.२), र क्लिनिकल मूल्यांकनको बेला सबै मिडिया मुद्दाहरू (/ 0.02/45० विरुद्ध ११०/१50) (χ2= 16.7, df = 2, p<०.०१)। जहाँसम्म, बाल मनोचिकित्सकहरू आईजीडी एक मानसिक स्वास्थ्य समस्या हो भनेर सहमत हुन बढी सम्भावना थिएन (χ)2= 4.2, df = 2, p= 0.12), भविष्यमा सबै उमेरहरू (χ2= .16, df = 2, p= 0.92) र बच्चाहरू र किशोर-किशोरीहरूमा अधिक सामान्य हुन्छ (χ2= .74, df = 2, p= 0.69)। उनीहरूको अभ्यासमा, बच्चा र किशोर किशोरी मनोचिकित्सकहरू नियमित रूपमा IGD (11 / 45 vs. 7 / 95; फिशर्स एक्स्ट टेस्ट screen2= 7.95, df = 1, p<००१) र व्यसनको विशेष लक्षणहरूको बारेमा सोधपुछ गर्न सक्ने सम्भाव्यता बढी हो (१//0.01 बनाम / / 16;; फिशर्स एक्स्ट टेस्ट χ2= 14.16, df = 1, p<०.०१)। यद्यपि बाल मनोचिकित्सक र अरूहरू पीआईयू / आईजीडी प्रबन्ध गर्ने विश्वासको डिग्रीमा फरक थिएनन् (/ 0.001/33२ बनाम 42 77/88 लाई लाग्छ कि उनीहरू आईजीडी प्रबन्धनमा विश्वस्त छैनन्; फिशर्स एक्स्ट टेस्ट χ2= 1.741, df = 1, p= 0.15)

धेरै मनोचिकित्सक (82.64%) सहमत भए कि इलेक्ट्रोनिक खेलहरू बच्चाहरूको शिक्षा / विकासको लागि उपयोगी छन्। धेरैले दुई खेलहरूको नाम दिन सक्दछन् जुन उनीहरूले उपयोगी ठानेका छन्, जबकि 40.98% ले संकेत गरे कि उनीहरू कम्तिमा कहिलेकाहीं बच्चाहरूलाई इन्टरनेटमा केहि खेलहरू खेल्न प्रोत्साहित गर्छन्।

छलफल

अधिकांश 289 उत्तरदाताहरू IGD / PIU को अवधारणा र परिमाणका बारे सचेत थिए। यस सर्वेक्षणमा मनोचिकित्सकहरूको करिब एक-पाँचौंले राय गरे कि गेमिंगको समस्याले कुनै गडबडी देखाउँदैन। बच्चाको लागि सामान्य कुरा हो कि उनीहरूका आमाबुबासँग खेल खेल्ने आमाबाबुसँग झगडा हुनु एउटा आमाबुवाको मुद्दाको रूपमा छ। थोरन्स एट अलको अध्ययनमा यी nosological काफिरहरूसँग मेल खान्छन्।6

दुबै पीआईयू र आईजीडी तिनीहरूको परिभाषा र अवधारणामा महत्वपूर्ण सीमितताबाट ग्रस्त छन्। PIU ले बिना सामग्रीको इन्टरनेटको प्रयोगको साथ अनुभव गर्ने समस्याहरूको वर्णन गर्दछ। यो DSM को वर्तमान आईजीडी को अवधारणा बिरूद्ध जान्छ, जहाँ डिसआर्डर दुबै सामग्री (गेमि)) र समस्याग्रस्त प्रयोगको संकेतलाई ध्यानमा राख्दछ। आईजीडी शब्दले सामग्री (गेमि)) समावेश गर्दछ तर अन्य सामग्री हैन जो समस्याग्रस्त हुन सक्छ, उदाहरण को लागी अत्यधिक सामाजिक नेटवर्किंग। यस बाहेक, यो भ्रमपूर्ण छ कि यसले गैर इन्टर्नेट इलेक्ट्रोनिक गेमि include समावेश गर्न सक्दछ। हुनसक्छ यसले यस अध्ययनमा बढी मनोचिकित्सकहरू सहमत भएको किन PIU IGD भन्दा राम्रो निदान कोटि हो।

आधा भन्दा बढी मनोचिकित्सकहरू भन्ने धारणासँग सहमत छन् कि 'अवधारणागत रूपमा, पदार्थको दुरुपयोग / प्याथोलजिकल जुवा मोडेल IGD बुझ्नका लागि उत्तम उपयुक्त छ'। जे होस्, लत मोडलको समस्यामा आईजीडीमा लत मापदण्डको लागी लागूता,9 IGD एक प्रतिलिपि संयन्त्रको रूपमा,10 खेलको अत्यधिक प्रयोगमा योगदान पुर्‍याउने बहाव, सन्तुष्टि र निराशाको अवधारणाहरूको सान्दर्भिकता10 र सामाजिक नेटवर्किंग को अर्थ को व्यापक अन्वेषण।11 जबकि अनलाइन गतिविधि को अवधि निश्चित रूप से शारीरिक स्वास्थ्य को लागी प्रभाव पार्छ,4 आईजीडीको मापदण्डको रूपमा यसको उपयोगिताको आलोचना गरिएको छ।9 गेमि मानसिक स्वास्थ्य समस्याहरूको उपचार र सकारात्मक लचिलोपनाको विकासमा प्रयोग भएको छ।12 हुनसक्छ यसले यो बुझाउँदछ किन यस सर्वेक्षणमा पाँचौं उत्तरदाताले पदार्थ पदार्थको लत मोडलको विचारसँग सहमत छैनन्।

अरू जस्तै,6,7,9 यस सर्वेक्षणमा अधिकांश मनोचिकित्सकहरूले टिप्पणी गरे कि यो गैर-गेमिंग सामग्रीमा लत हुन सम्भव छ। यसले तर्कहरूको समर्थन गर्दछ कि 'इन्टरनेट व्यसन' सर्तहरूद्वारा प्रतिस्थापन गर्नुपर्दछ जुन विशेष ब्यवहारलाई सन्दर्भ गर्दछ चाहे यी अनलाइन वा अफलाइन प्रदर्शन गरिएको छ। न PIU न IGD गैर-इन्टर्नेट-आधारित इलेक्ट्रोनिक गेमि capture कैद गर्दछ। सामान्य कुरा भनेको पर्दाको उपस्थिति हो। त्यसकारण हामी प्रस्ताव गर्दछौं कि भविष्यका वर्गीकरण प्रणालीहरूमा 'स्क्रिन यूज डिसअर्डर' नामको फराकिलो कोटी सिर्जना गर्नुहोस्। यो शब्द 'सबस्टन्स यूज डिसऑर्डर' को समान देखीने छ एक ओभररेचिंग टर्मको रूपमा जुन विशिष्ट ब्यवहारलाई जनाउँछ कि यी अनलाइन वा अफलाइन प्रदर्शन गरिएको छ वा छैन। हामी प्रस्ताव गर्दछौं कि थप वर्गीकरण व्यवहार विशिष्ट हुनुपर्दछ, उदाहरणका लागि स्क्रिन यूज डिसअर्डर: गेमि,, वा स्क्रिन यूज डिसअर्डर: सोशल नेटवर्कि, आदि। यो अन्य सिफारिसहरूको अनुरूप हो।7,9 हामी नोट गर्दछौं कि यसले व्यसन मोडलको अवधारणाको केही कमिहरू माथि वर्णन गरेन।

अधिकांश मनोचिकित्सकहरूले पर्दाको अवधि र शयनकक्षमा एक स्क्रिनको उपस्थिति बारे सोधपुछ गर्छन्; यद्यपि आईजीडीका लागि थोरै साइकियट्रिस्टहरू स्क्रीन। यसले सम्भावित अभ्यासमा अन्तर देखाउँदछ, जहाँ मनोचिकित्सकहरू आईएसडीको विपरित ईएसटीको बारेमा बढी सचेत छन्। अघिल्लो सर्वेक्षण जस्तै,6 यस सर्वेक्षणमा मनोचिकित्सक अवधारणाको बारे सचेत छन्, तिनीहरूले व्यायामको लागि आवश्यक पर्दैन र यसलाई प्रबन्ध गर्न तिनीहरूमा सीमित विश्वास छ। यस सर्वेक्षणमा पीआईयूलाई पुरुषहरूमा बढी समस्याको रूपमा लिइएको थियो। भर्खरको सर्वेक्षण13 देखाउँदछ कि जब खेल दर पुरुषहरूमा बढी हुन्छ, समस्या इन्टरनेट व्यवहार व्यवहार महिलाहरूमा बढी थियो। यसले विचारलाई श्रेय दिन्छ कि केटीहरू आवश्यक पर्दामा गेमिंग गर्दैनन् तर सम्बन्धित समस्याहरूले समान रूपले प्रभाव पार्दछ। सायद केटीहरूले बढी समय सामाजिक नेटवर्कि or वा अन्य स्क्रिनमा आधारित गतिविधिहरूमा खर्च गर्ने सम्भावना बढी हुन्छ। यो जनसंख्या IGD को अवधारणा द्वारा कब्जा गर्न सम्भव छैन।

हाम्रो ज्ञानका लागि आईजीडी / पीआईयूको अवधारणाहरूको क्लिनिकल उपयोगितामा मनोचिकित्सकहरूको दृष्टिकोण र विश्वासहरूको यो पहिलो रिपोर्ट हो। समग्र प्रतिक्रिया ती योग्यहरूको 5.3% थियो। सर्वेक्षणको मुख्य सीमा यो हो कि यसलाई व्यापक रूपमा अस्ट्रलासियन मनोचिकित्सकहरूको प्रतिनिधिको रूपमा व्याख्या गर्न सकिदैन। जे होस्, बच्चाहरू र किशोर संकायबाट उच्च प्रतिक्रिया (29.4%) जनाउँछ कि यो यी मनोचिकित्सकहरूको अधिक प्रतिनिधि हुन सक्छ।

निष्कर्ष

यस सर्वेक्षणमा आईजीडी / पीआईयूको अवधारणा र यी मुद्दाहरूको समाधान गर्ने मनोचिकित्सकहरूको अभ्यासको प्रभावहरू छन्। जहाँ PIU / IGD समुदाय मा महत्वपूर्ण समस्याहरु देखिन्छ, वर्गीकरण प्रणाली मा तिनीहरूको स्थान अझै अस्पष्ट छ। हामी वैकल्पिक सर्तहरु अपनाउने सिफारिस गर्छौं जुन पहुँचको माध्यम बिना नै सामग्रीको सामग्रीसँग बढी मेल खान्छ। मनोचिकित्सकहरू खेलको बारेमा विशेष रूपमा र सामान्यतया कुनै पनि सामग्री दुबैमा बिताएको स्क्रिन समयको मात्राको बारेमा बढी सचेत देखिन्छन्। आईजीडी प्रबन्धनमा मनोचिकित्सकहरू बीचको विश्वास कम थियो। यो चिन्ताको विषय हो। समस्याको मापनलाई ध्यानमा राख्दै, यो सेवा डेलिभरीको लागि महत्वपूर्ण प्रभाव पार्छ। हामी सिफारिस गर्दछौं कि स्क्रीनिंग उपकरणहरू / प्रोटोकोलहरू प्रारम्भिक निदान र योजना सेवाहरूमा सहयोग पुर्‍याउन विकास गर्न। सिंगापुर र दक्षिण कोरिया जस्ता देशहरू आईजीडीका बिरामीहरूका लागि विशेष रूपमा विस्तृत सेवाहरू प्रदान गर्दछन्। यी अष्ट्रेलियामा नक्कल गर्न आवश्यक छ। IGD का लागि स्क्रीनिंगमा अवरोधहरू दुवै अनुसन्धान र सेवा सेटिंग्समा सम्बोधन गर्न आवश्यक छ।

प्रकटीकरण लेखकहरू चासोको कुनै द्वन्द्व रिपोर्ट। लेखकहरू मात्र कागजको सामग्री र लेखन को लागी जिम्मेवार छन्।

कोष अनुदान लेखक (हरू) को अनुसन्धान, लेखकत्व, र / वा यो लेख को प्रकाशन को लागी कुनै वित्तीय सहायता प्राप्त भएको छैन।

सन्दर्भ

1.युवा के। इन्टरनेट व्यसन: नयाँ क्लिनिकल डिसअर्डरको उदय। साइबरप्सीचोल बिहेव एक्सएनयूएमएक्स; 1998: 1 – 237। , Google विद्वान CrossRef
2.अबउजाउडे ई, कुरान एलएम, गेमेल एन,। समस्याग्रस्त ईन्टरनेट प्रयोगको लागि सम्भावित मार्करहरू: 2513 वयस्कहरूको टेलिफोन सर्वेक्षण। CNS स्पेक्ट्रम 2006; 11: 750 – 755। , Google विद्वान CrossRef, Medline
3.अमेरिकी मनोचिकित्सक संघ। मानसिक विकारहरूको डायग्नोस्टिक र सांख्यिकीय म्यानुअल (5th संस्करण।) वाशिंगटन, डीसी: APA, 2013। , Google विद्वान CrossRef
4.किंग DL, Delfabbro PH, Zwaans T,। क्लिनिकल सुविधाहरू र अक्षहरू I ऑस्ट्रेलियाई किशोर किशोरी पैथोलॉजिकल इन्टरनेट र भिडियो गेम प्रयोगकर्ताहरूको कमोरबिडिटी। अस्ट NZJ मनोचिकित्सा 2013; 47: 1058 – 1067। , Google विद्वान लिङ्क
5.स्ट्रासबर्गर भिसी, जोर्डन एबी, डोनस्टेन ई। बच्चाहरू र किशोर-किशोरीहरूमा मिडियाको स्वास्थ्य प्रभाव। बाल चिकित्सा 2010; 125: 756 – 767। , Google विद्वान CrossRef, Medline
6.थोरन्स जी, खाजाल वाई, बिलियक्स जे। स्विस मनोचिकित्सकको विश्वास र इन्टरनेट लतको बारेमा दृष्टिकोण। मनोचिकित्सक Q 2009; 80: 117 – 123। , Google विद्वान CrossRef, Medline
7.यंग के, पिस्टनर एम, ओ'मारा जे,। साइबर-विकारहरू। नयाँ सहस्राब्दीको लागि मानसिक स्वास्थ्य चिन्ता। साइबरप्सीचोल बिहेव एक्सएनयूएमएक्स; 2000 (3): 5 – 475। , Google विद्वान
8.अष्ट्रेलीयन तथ्या of्क ब्यूरो। वयस्क साक्षरता र जीवन कौशल सर्वेक्षण। सारांश परिणामहरू। 2006। अष्ट्रेलिया, क्यानबेरा: अष्ट्रेलियाली सांख्यिकी विभाग, 2006। , Google विद्वान
9.Starcevic V, Aboujaoude E. इन्टरनेट लत: एक बढ्दो अपर्याप्त अवधारणाको रिप्रेप्सल। CNS स्पेक्ट्रम 2016; 1: 1 – 7। , Google विद्वान CrossRef
10।टम पी, वाल्टर जी। बचपन र युवावस्थामा समस्याग्रस्त इन्टरनेट प्रयोग: 21st शताब्दीको उत्थान। अस्ट्रलास मनोचिकित्सा 2013; 21: 533 – 535। , Google विद्वान लिङ्क
11।ब्रन्स्किल डी सामाजिक मिडिया, सामाजिक अवतारहरू र साइक: के फेसबुक हाम्रो लागि राम्रो छ? अस्ट्रलास मनोचिकित्सा 2013; 21: 527 – 532। , Google विद्वान लिङ्क
12।बर्न्स एमजे, वेब एम, डर्किन एलए,। केन्द्रीय पुग्नुहोस्: एक गम्भीर खेल मानसिक स्वास्थ्य र स्वास्थ्य सुधारको लागि युवा पुरुषहरू संलग्न गराउन डिजाइन गरिएको हो। मेड जे अस्ट एक्सएनयूएमएक्स; 2010 (192): 11। , Google विद्वान
13।लरेन्स डी, जोनसन एस, हेफेकोस्ट जे,। बच्चाहरू र किशोरकिशोरीहरूको मानसिक स्वास्थ्य। मानसिक स्वास्थ्य र कल्याणको दोस्रो अष्ट्रेलियाली बाल र किशोर सर्वेक्षणमा रिपोर्ट गर्नुहोस्। क्यान्बेरा: स्वास्थ्य विभाग, 2015। , Google विद्वान