इन्टरनेट लतको अभिव्यक्तिको रूपमा समस्याग्रस्त कम्प्यूटर गेम प्रयोग र लिथुआनियाई किशोर जनसंख्या (2016) मा आत्म-मूल्याङ्कन गरिएको स्वास्थ्य संग यसको सहयोग

मेडिसिना (कौनास)। 2016;52(3):199-204. doi: 10.1016/j.medici.2016.04.002.

Ustinavičienė आर1, Ėkėmienė L2, Lukšienė डी3, Radišauskas आर4, कालिनियन जी5, वसिलाभियस पी6.

सार

पृष्ठभूमि र उद्देश्य:

कम्प्युटर र इन्टरनेट आजको जीवनको अभिन्न हिस्सा भएको छ। समस्यापूर्ण गेमिंग किशोरको स्वास्थ्यसँग सम्बन्धित छ। हाम्रो अध्ययनको उद्देश्य १ 13-१-18 बर्ष उमेरका स्कूली विद्यार्थीहरू बीचको इन्टरनेट व्यसनको व्यापकता र यसको सेक्स, उमेर र समय सँगै कम्प्युटर गेमहरू खेल्न, खेलको प्रकार, र व्यक्तिपरक स्वास्थ्य मूल्याation्कनको मूल्या .्कन गर्नु थियो।

सामग्री र उपाय:

१ 1806-१-13 बर्ष उमेरका १ 18० school जना स्कूली बच्चाहरू अन्तर्वार्ता लिएका थिए। इन्टरनेट लतको मूल्यांकन युवाको कार्यविधि अनुसार डायग्नोस्टिक प्रश्नावली द्वारा गरिएको थियो। कम्प्युटर गेम प्रकारको छनौट बीचको सम्बन्ध, कम्प्युटर गेम खेल्दा खर्च गरिएको समय र उत्तरदाताहरूको इन्टर्नेट लत मल्टिभियरेट रसद प्रतिगमन विश्लेषण प्रयोग गरेर मूल्यांकन गरिएको थियो।

परिणामहरू:

एक-दशौं (१०..10.6%) केटाहरू र १7.7-१-13 वर्ष उमेरका केटीहरूको 18% इन्टरनेटको दुर्व्यसन भएका थिए। इन्टरनेट व्यसन कम्प्युटर खेलको प्रकार (कार्य वा लडाई विरुद्ध तर्क) को साथ सम्बन्धित थियो केटाहरू (ओआर = २.2.42२;%%% सीआई, १.०95--1.03..5.67) र गत महिनाको समयमा प्रति दिन कम्प्युटर गेम खेल्न खर्च गरेको समयको साथ ( Girls≥ बनाम <h एच) केटीहरू बीच (OR = २.१०;%%% CI, १.१ -5 --5०)। इन्टरनेटको लत लागेका केटाहरूले उनीहरूको स्वास्थ्यको तुलनामा इन्टरनेटको दुर्व्यसन नभएका साथीहरूको तुलनामा उनीहरूको स्वास्थ्यलाई बढी नै दर गर्थे (OR = २. .2.10;%%% CI, १.95--1.19२)।

खण्डहरू:

इन्टरनेटको लत केटाहरूको माझमा गरीव स्व-रेटेड स्वास्थ्यसँग उल्लेखनीय रूपमा सम्बन्धित थियो।

कुञ्जी शब्दहरू:

किशोरहरू; कम्प्युटर गेमहरू; इन्टरनेट लत; आत्म-रेटेड स्वास्थ्य

PMID: 27496191

DOI: 10.1016 / j.medici.2016.04.002