भावनात्मक तालिम रणनीतिको रूपमा समस्याग्रस्त भिडियो गेम प्रयोग: MMORPG ग्यामरहरूको एक नमूना (2019) बाट प्रमाण

जे बाल्टी Addict। 2019 फरवरी 11: 1-10। Doi: 10.1556 / 2006.8.2019.02।

ब्लासी एमडी1, Giardina A1, जिओर्डानो सी1, कोको जीएल1, टोस्तो सी2, बिलियक्स जे3, Schimmenti A4.

सार

पृष्ठभूमि:

समस्यापूर्ण गेमिंग र एस्केपिजम भिडियो भिडियो गेम खेल्न प्रेरणाको बीचमा राम्रो सम्बन्ध राम्रोसँग स्थापित भएको छ, जसले सुझाव दिन्छ कि समस्याग्रस्त गेमिaming नकारात्मक भावनाहरूको सामना गर्ने प्रयासको परिणामस्वरूप हुन सक्छ। जहाँसम्म, आज सम्म कुनै अध्ययनले भावनात्मक dysregulation कसरी पलायनवादका कारणहरू र समस्याग्रस्त गेमिंग ढाँचाहरूलाई दुबै प्रभाव पार्दछ भनेर जाँच गरिएको छैन।

METHODS:

भावना नियमन, पलायनवाद, र भिडियो खेलको साथ समस्याग्रस्त संलग्नतामा कठिनाईहरू 390 वर्ल्ड अफ वारक्राफ्ट खेलाडीको नमूनामा मूल्या were्कन गरिएको थियो। स्ट्रक्चरल इक्वेसन मोडलि framework फ्रेमवर्क परिकल्पना परीक्षण गर्न प्रयोग गरिएको थियो कि एस्केपिजमले भावना dysregulation र समस्याग्रस्त गेमिंग बीचको सम्बन्धलाई मध्यस्थता गर्दछ।

परिणामहरू:

सांख्यिकीय विश्लेषणहरूले देखाए कि भावना विनियोजनमा कठिनाइहरूले पलायनवादका कारणहरू र समस्याग्रस्त खेल दुबैलाई पूर्वानुमान गरेका थिए, र त्यस पलायनवादले आंशिक रूपमा यस सम्बन्धको मध्यस्थता गर्यो।

निष्कर्ष:

हाम्रो खोजहरूले यस दृष्टिकोणलाई समर्थन गर्दछ कि समस्याग्रस्त खेलाडीहरू अनलाइन खेलहरूमा उम्कन सक्ने सम्भावित प्रतिकूल भावनात्मक अनुभवहरूसँग व्यवहार गर्ने विकृति सम्बन्धी रणनीतिको रूपमा छन्।

कुञ्जी शब्दहरू: इन्टर्नेट गेमि disorder डिसअर्डर; MMORPG; भावना नियमन; पलायनवाद गेमि disorder डिसअर्डर; समस्याग्रस्त खेल

PMID: 30739460

DOI: 10.1556/2006.8.2019.02