विश्वसनीयता र व्यवहार लतको वैधता भिडियो गेमिङको लागि माप (2015)

साइबरप्सिचल Behav Soc Netw। 2015 Dec 31।

Sanders JL1, विलियम्स आरजे1.

सार

भिडियो गेम व्यसनको धेरै जसो परीक्षणहरूले कमजोर निर्माण वैधता र सही रूपमा इनकारमा मानिसहरूलाई पहिचान गर्न सीमित क्षमता राख्छ। हालको अनुसन्धानको उद्देश्य भनेको भिडियो गेम लत (व्यवहारिक लत उपाय - भिडियो गेमि [[BAM-VG]) को नयाँ परीक्षणको विश्वसनीयता र वैधता अनुसन्धान गर्नु हो जुन यी कमिहरू सम्बोधन गर्नका लागि विकसित गरिएको थियो। नियमित वयस्क भिडियो गेमरहरू (n = 506) क्यानाडाको अनलाइन प्यानलबाट भर्ती गरियो र एक सर्वेक्षण पूरा भयो जसले अत्यधिक भिडियो गेमिंग (BAM-VG; DSM-5 मापदण्ड इन्टरनेट गेमिंग डिसआर्डर [IGD]; र IGD-20) को तीन उपायहरू समावेश गर्दछ। , साथै भिडियो गेम संलग्नताको व्यापकता र भिडियो गेमसँग सम्बन्धित समस्याहरूको आत्म-रिपोर्टको बारेमा प्रश्नहरू। एक महिना पछि, तिनीहरूलाई परीक्षण-परीक्षण विश्वसनीयता स्थापनाको उद्देश्यहरूको लागि पुनर्मूल्यांकन गरियो। BAM-VG ले राम्रो आन्तरिक स्थिरताका साथै 1 महिना परीक्षण-परीक्षण विश्वसनीयता प्रदर्शन गर्‍यो। मापदण्ड-सम्बन्धित वैधता निम्नको साथ महत्वपूर्ण सहकार्यहरूद्वारा प्रदर्शन गरिएको थियो: समय बित्दै, भिडियो गेम समस्याहरूको आत्म-पहिचान, र भिडियो गेम लत (DSM-5 IGD, IGD-20) निर्धारण गर्न अन्य उपकरणहरूमा स्कोर। सिद्धान्तसँग अनुरूप, प्रमुख घटक विश्लेषणले BAM-VG अन्तर्निहित दुई कम्पोनेन्टहरू पहिचान गरे जुन बिरामी नियन्त्रण र यस बिग्रेको नियन्त्रणबाट प्राप्त हुने महत्वपूर्ण नकारात्मक परिणामहरूसँग मिल्दोजुल्दो छ। यसको उत्कृष्ट निर्माण वैधता र अन्य प्राविधिक सुविधाहरूको साथमा, BAM-VG ले भिडियो गेम लतको भरपर्दो र मान्य परीक्षण प्रतिनिधित्व गर्दछ।