(विश्राम) इन्टरनेट गेमिङ विकार उपचार: किशोर विभिन्न चार प्रकारका वयस्क समस्याग्रस्त गेमरहरूको एक केस अध्ययन मूल्यांकन (2017)

निम्न मापदण्डहरू प्रयोग गरी चरण परिवर्तनहरू चिन्ह लगाइयो: (i) एबी भयो जब चरण ए को लागि सबै मापहरू प्राप्त भए; (ii) बी-ए 'हस्तक्षेप पूरा भयो जब; र (iii) चरण ए 'उपचार समाप्त भएको तीन महिना पछि डेटा संग्रह भएको भयो

स्केलको ब्याट्रीमा स्कोरहरूको प्रि-पोष्ट तुलनाले घटाउने प्रवृत्ति देखायो (तालिका 2 हेर्नुहोस्)। IGD-20 परीक्षणमा क्लिनिकल स्कोर र CERV लाई T1 बाट T6 मा सामान्य बनाइयो, र तिनीहरू उपचार समाप्त भएको तीन महिना पछि स्थिर रह्यो (टेबल 2, t6 बाट t7)। सामान्य लक्षणहरू YSR- कुल र SCL-R-PSDI तराजू उल्लेखनीय रूपमा सुधार गरीएको छ। स्कूल (सीबीसीएल), सामाजिक समस्या (वाईएसआर), र परिवार द्वन्द्व (एफईएस) मा सम्बन्धित स्कोरहरू निम्न उपचार (तालिका 2) मा पनि सुधार भयो। विशेष comorbid निदानमा उपचार को प्रभावहरु मूल्यांकन गर्न, MACI परीक्षण को तराजू तुलना गरिएको थियो। यी तराजुमा स्कोरहरू पनि घट्यो: C1: अवसादग्रस्त प्रभाव (FF) पूर्व = 108, FFpost = 55, अन्तरक्रिया (1) पूर्व = 107, 1post = 70; C2: सहकर्मी असुरक्षा (E) पूर्व = 111, Epost = 53, चिन्तित भावनाहरू (EE) पूर्व = 76, EEpost = 92; C3: सीमा रेखा (9) पूर्व = 77, 9post = 46, अनौंठो (6A) पूर्व = 71, 6Apost = 71; C4: FFpre = 66, FFpost = 29, 1pre = 104, 1post = 45। केवल अपवादहरू EE स्केल [चिन्तित भावनाहरू] (C2 को लागि) र स्केल 9 [सीमा रेखा प्रवृत्ति] (C3 का लागि) थिए, जहाँ कुनै कमी आएको छैन। चिकित्सीय गठबन्धन र बिरामीको सन्तुष्टि डिग्रीको मूल्यांकन गर्न, डब्ल्यूएओटीओसीआई उपकरण प्रयोग गरियो (कोर्बेला र बोटेला एक्सएनयूएमएक्स) (टेबल एक्सएनयूएमएक्स)। सकारात्मक स्कोरले चार सहभागीको उपचारसँग सन्तुष्टि हाइलाइट गर्दछ