अल्कोहल र अनलाईन भिडियो गेमको भारी एपिसोडिक प्रयोगकर्ताहरूमा तनाव प्रणाली प्रतिक्रिया र निर्णय बनाउने (2019)

प्रयोग दुरुपयोग गर्नुहोस्। 2019 मई 29: 1-11। Doi: 10.1080 / 10826084.2019.1618333।

गिलबर्टसन आरजे1, DJ DJ1, युवा NA2.

सार

उद्देश्य: केही अनुभववादी अध्ययनले तनाव प्रणाली प्रतिक्रियालाई सम्बोधन गरेको छ र पछिल्ला निर्णय गर्ने अनलाइन समस्यामा रहेको भिडियो गेम प्लेयरहरू जसले पनि शराब उपभोग गर्दछ।

विधि: सहभागीहरू लाई अनियमित रूपमा नियुक्त गरिएको थियो या त मनोवैज्ञानिक तनाव प्राप्त गर्दछ, जसमा मूल्याङ्कन गरिएको सार्वजनिक बोल र मानसिक गणित, वा नियन्त्रण अवस्था समावेश गरिएको छ। साल्विक कोर्टिसोल, हृदय रोग र व्यक्तिपरक प्रतिक्रियाहरू एकत्रित गरियो। पछि, निर्णय गर्ने आयोवा जुआ कार्यको प्रयोग गरी मूल्याङ्कन गरिएको थियो।

परिणाम: यस नमूनामा मध्यम इन्टरनेट ग्यामरहरू (N = ;१; Male 71 पुरुष, १.45..16.9% बैठकले इन्टरनेट गेम डिसआर्डरको लागि DSM-5 मापदण्डको सुझाव दिए), .53.52 XNUMX..XNUMX२% ले भारी एपिसोडिक पिउनको लागि लै gender्गिक-विशिष्ट कट-पोइन्टहरू भेट्टाए। समग्रमा, TSST सर्तमा सहभागीहरूले एलिभेटेड सिस्टोलिक र डायस्टोलिक रक्तचाप, आत्म-रिपोर्ट गरिएको चिन्ता, र नकारात्मक असर (ps <.05)। जहाँसम्म, TSST लाई जवाफ दिन फरक थियो, विशेष गरी द्वि घातुमान इन्टरनेट गेमिंग रिपोर्ट गर्ने व्यक्तिहरूमा (गत h० घण्टामा h एच वा अधिक लगातार प्रयोग) जसले TSST लाई प्रतिक्रियामा सकारात्मक प्रभावमा अपेक्षित गिरावट प्रदर्शन गर्दैनन् (p = .०२)। तनाव अवस्था मा भारी एपिसोडिक इन्टरनेट गेमि participants सहभागीहरु बीच एक अधिक लाभदायक निर्णय मा मतभेद, एक यात्रा पत्रिका पढ्ने ती बनाम। यी भिन्नताहरू भारी एपिसोडिक खेल व्यवहारको अनुपस्थिति रिपोर्ट गर्ने सहभागीहरूमा महत्वपूर्ण थिएनन्।

निष्कर्ष: यी निष्कर्षहरू व्यक्तिहरूको निरन्तर अध्ययनलाई समर्थन गर्दछ जसले समस्याग्रस्त अन्तर्राष्ट्रिय गेमिङ व्यवहारमा व्यस्त रहन्छन्, विशेष गरी ती व्यक्तिहरूले शराबको भारी प्रकरणको प्रयोगमा संलग्न हुन्छन्।

कुञ्जी शब्दहरू: रक्सी; cortisol; भारी एपिसोडिक प्रयोग; इन्टरनेट गेमिंग विकार; तनाव प्रणाली प्रतिक्रिया

PMID: 31140346

DOI: 10.1080/10826084.2019.1618333