भिडियो पुरुषहरू (२०२०) मा लत युवा पुरुषहरूमा संरचनात्मक मस्तिष्क परिवर्तनहरू

ब्रेन सिग्ने। २०२० जनवरी १ 2020; १ 15:: १०139१105518 doi: 10.1016 / j.bandc.2020.105518।

मोहम्मदी बी1, Szycik GR2, ते वाइल्ड बि3, हेल्डम्यान एम4, सामी ए5, Münte TF4.

सार

अत्यधिक भिडियो गेमिंगमा मनोवैज्ञानिक र सामाजिक परिणामहरू छन्। यस अध्ययनमा हामीले खैरो र सेतो पदार्थमा सम्भावित परिवर्तनहरू हेरेका थियौं र सोध्यौं कि यी परिवर्तनहरू मनोवैज्ञानिक उपायहरूसँग सम्बन्धित छ कि छैन। हिंसात्मक वीडियोगेम (मतलब दैनिक खेलको समय 4.7..3 घ) को ट्वेन्टाइनना प्लेयरहरू र उमेर मिल्दो नियन्त्रणहरू आक्रामकता, समानुभूति, दुश्मनी, इन्टरनेट लत र मनोवैज्ञानिक कल्याणको आकलन गर्ने प्रश्नावलीको ब्याट्रीको अधीनमा थिए। डिफ्यूजन टेन्सर र थ्रीडी T1- भारित एमआर छविहरू खरानी (voxel- आधारित मोर्फोमेट्री मार्फत) र सेतो (ट्रैक्ट-आधारित स्थानिक तथ्या via्कहरूको माध्यमबाट) पदार्थ परिवर्तनको लागि प्राप्त गरिएको थियो। खेलाडीहरूमा खैरो पदार्थको फराकिलो क्षेत्रहरू भेटिए तर कुनै क्षेत्रले खैरो पदार्थको तीव्रता देखाएन। खैरो पदार्थको घनत्वले दाँया पछाडि सिing्ग्युलेट गिरस, बायाँ पूर्व- र पोस्टसेन्ट्रल गिरस, दायाँ थालामस, अन्यमा खेल्ने वर्षौंको कुल लम्बाइसँग नकारात्मक सम्बन्ध देखाउँदछ। यसबाहेक, सेता पदार्थको संरचनाको लागि मार्कर फ्र्याक्नल एनिसोट्रोपी, खेलाडीहरूको बायाँ र दायाँ सिing्गुलममा घटेको थियो। दुबै, खरानी र सेतो पदार्थ परिवर्तन आक्रमकता, वैमनस्यता, आत्मसम्मान, र इन्टरनेट लत को डिग्री को उपायहरु संग सहसंबंध। यस अध्ययनले यस प्रकारले मस्तिष्क संरचनाको गहन परिवर्तनहरूलाई हिंसात्मक भिडियो गेमहरूको अत्यधिक खेल्ने कार्यको रूपमा देखाउँदछ।

KEYWORDS: प्रसार टेन्सर इमेजि;; खरानी पदार्थ; इन्टरनेट लत; भिडियो खेल लत; Voxel आधारित morphometry; सेतो पदार्थ

PMID: 31954233

DOI: 10.1016 / j.bandc.2020.105518