इन्टरनेट गेमिङ लत र निकोटीइन निर्भरता (2012) सँग सङ्घर्षित कमजोरीका बीच दुवै क्यू-ईन्डडाइड गेमिङ युगको लागि मस्तिष्क सक्रियण

जे मनोचिकित्सक रिज। 2012 डिसेम्बर 13। pii: S0022-3956 (12) 00350-0। doi: 10.1016 / j.jpsychires.2012.11.008।
 

मुहान

मनोचिकित्सक विभाग, काओसिung्ग मेडिकल युनिभर्सिटी अस्पताल, काओसुung्ग मेडिकल युनिभर्सिटी, काउसिung, ताइवान; मनोचिकित्सा विभाग, चिकित्सा संकाय, चिकित्सा कलेज, Kaohsiung मेडिकल युनिभर्सिटी, Kaohsiung, ताइवान; मनोचिकित्सक विभाग, काओसिंगु Municipal नगरपालिका सियाओ-क Hospital्ग अस्पताल, काओसung्ग मेडिकल युनिभर्सिटी, काओसिंग, ताइवान।

सार

प्रस्तावित DSM 5 ड्राफ्टमा इन्टरनेट गेमि addiction एडिक्शन (IGA) लाई एक लत बिरामीको रूपमा वर्गीकृत गरिएको छ। जहाँसम्म, यसको अन्तर्निहित लत संयन्त्र अन्य पदार्थ प्रयोग विकारहरूसँग मिल्दोजुल्दो छ कि छैन पक्का गरिएको छैन। वर्तमान फंक्शनल चुम्बकीय अनुनाद छवि अध्ययन अध्ययन खेल र धुम्रपानको लागि क्यू प्रेरित दिमाग प्रतिक्रिया को एक साथ तुलना गर्न आईजीए र निकोटीन निर्भरता दुवै संग विषयहरु मा क्यू-प्रेरित गेमिंग इच्छा या धूम्रपान तसिंग को मस्तिष्क सहसंबंध मूल्यांकन गर्न को उद्देश्य हो। यस उद्देश्यका लागि, दुबै आईजीए र निकोटीन निर्भरता (comorbid समूह) र 16 नियन्त्रणहरू सहित 16 विषयहरू समुदायबाट भर्ती गरियो। सबै विषयहरू एक्सएनयूएमएक्स-टी एफएमआरआई स्क्यानबाट बनाइएको थियो जबकि अनलाइन खेलहरू, धुम्रपान र तटस्थ छविहरूसँग सम्बन्धित छविहरू हेर्दै, जुन घटना-सम्बन्धित डिजाइनको अनुसार व्यवस्था गरिएको थियो। नतिजा छवि डेटा SPM3 को पूर्ण तथ्यात्मक र संयोजन विश्लेषणको साथ विश्लेषण गरिएको थियो। परिणामले देखाउँदछ कि पूर्ववर्ती सिing्गुलेट र प्याराहिपोक्याम्पस दुबै क्यू-प्रेरित गेमिंग उर्जा र धूम्रपानको तृष्णाको लागि कन्टोरबिड समूहको बीच कन्ट्रोल ग्रुपको तुलनामा उच्च सक्रिय गर्दछ। संयोजन विश्लेषणले देखाउँदछ कि द्विपक्षीय प्याराहिपोकाम्पल गिरस कन्ट्रोल ग्रुपको तुलनामा कम्मोरबिड समूहको बीचमा गेमि ur उर्जा र धुम्रपानको तृष्णा दुवैको लागि उच्च डिग्रीमा सक्रिय हुन्छ। तसर्थ, अध्ययनले देखायो कि दुवै आईजीए र निकोटीन निर्भरताले फ्रन्टो-लिम्बिक नेटवर्कमा क्यु-प्रेरित प्रतिक्रियाको समान तंत्रहरू साझा गर्दछ, विशेष गरी प्याराफिपोक्याम्पसको लागि। परिणाम समर्थन गर्दछ कि प्याराहिप्पोक्याम्पस द्वारा प्रदान गरिएको प्रसंग प्रतिनिधित्व केवल क्यु-प्रेरित धुम्रपानको तृष्णा मात्र होइन, तर क्यू-प्रेरित गेमिंग आग्रहको लागि पनि एक महत्वपूर्ण संयन्त्र हो।

प्रतिलिपि अधिकार © 2012 Elsevier लिमिटेड सबै अधिकार सुरक्षित।