बृहत मल्टिप्लेयर अनलाइन भूमिका ब्यबहार खेल्ने खेलको आदतको भूमिका: खेलाडीको परिस्थिति सम्बन्धी संवेदनशीलता मार्फत अत्यधिक र समस्यायुक्त गेमिंगको भविष्यवाणी (२०१))

साइबरप्सिचल Behav Soc Netw। 2016 Apr;19(4):277-82। doi: 10.1089 / साइबर। 2015.0495।

लुकावस्क K1, Hrabec हे1, क्रोज V2.

सार

हामीले विशाल मल्टिप्लेयर अनलाइन भूमिका खेल्ने खेल (एमएमओआरपीजी) को समस्याग्रस्त (लत) प्रयोग र गेमि excessiveको अत्यधिकतामा खेल्ने बानीका नियमनको प्रभाव जाँच ग (्यौं (प्रयोगकर्ताले साप्ताहिक, प्रति सत्र, र आफ्नो अन्य मनोरन्जन गतिविधिहरूको सम्बन्धमा) साप्ताहिक खेल्न बिताएको समय । हामीले परिस्थितिगत संकेतहरूको प्रति संवेदनशीलतामा आधारित ब्यवसायिक नियमनको शक्ति आकलन गर्न दृष्टिकोण विकसित गरेका छौं। हामीले संकेतहरू वास्तविक-जीवन वा इन-गेम सर्तहरूको रूपमा परिभाषित गर्‍यौं (उदाहरणका लागि काम गरिनु, साथीहरू वा परिवारसँग क्रियाकलापहरू, आराम गर्नु आवश्यक छ, नयाँ खेल विस्तार) जुन सामान्यतया गेमिंग (प्रोप्ले संकेतहरू) लाई बढावा दिन्छ वा यसलाई रोक्छ (कन्स्ट्रप्ले संकेत)। 377 MMORPG प्लेयरहरूको नमूना प्रयोग गरेर, हामी आंशिक कमसेकम वर्ग पथ मोडलिing मार्फत भ्यारीएबलहरू बीचको सम्बन्धको विश्लेषण गzed्यौं। हामीले पत्ता लगायौं कि प्रोप्लेले संवेदनशीलतालाई जोडले सकारात्मक रूपले गेमि ofको अत्यधिकतालाई (खेल्ने समय) साथै समस्याग्रस्त प्रयोग लक्षणहरूको घटनालाई असर गरेको छ। यसको विपरित, कन्प्रप्लेले यी सर्तहरुबाट एक संरक्षणात्मक कारकको रूपमा कार्य गर्ने संवेदनशीलता संकेत गर्दछ; महत्त्वपूर्ण नकारात्मक प्रभावहरू खेल्ने समय र समस्यायुक्त प्रयोगको लागि फेला पर्‍यो। खेल्ने समय मध्यस्थ चरको रूपमा पुष्टि गरिएको थियो जुन संकेतको संवेदनशीलताबाट प्रभावित भयो र उही समयमा समस्याग्रस्त प्रयोग लक्षणहरू लाई पनि असर गर्यो। हामीले दुबै अन्तर्जात चर (आर (2) = 0.28 खेल्ने समयको लागि; आर (2) = समस्याग्रस्त प्रयोगको लागि 0.31) को लागी मध्यम कडा गुणांकहरू प्राप्त गर्‍यौं जुन सुझाव दिन्छ कि राम्रो स्पष्टीकरणात्मक शक्ति छ। हाम्रो नतीजाहरूको आधारमा हामी तर्क गर्छौं कि एमएमओआरपीजी प्रयोगको अभावमा नियमनको शक्तिले अत्यधिक र समस्याग्रस्त उपयोगमा दुवै सकारात्मक र नकरात्मक प्रभाव पार्दछ, जुन इन्टरनेट गेमि g व्यसनको क्षेत्र भित्र एक नयाँ र महत्त्वपूर्ण खोजी हो।