भिडियो गेमप्ले र आक्रामकता बीचको सम्बन्धमा चयनत्मक ध्यान र desensitization को भूमिका: एक ईआरपी अनुसन्धान (2018)

न्यूरोप्सिचिलोलिया। 2018 अप्रिल; 112: 50-57। doi: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026। Epub 2018 मार्च 1।

Jabr MM1, डेन्के जी2, Rawls E3, Lamm सी3.

सार

धेरै संख्याका अध्ययनहरूले यो संकेत दिएका छन कि हिंसात्मक भिडियो गेमप्ले उच्च स्तरको आक्रामकतासँग सम्बन्धित छ र हिंसात्मक सामग्रीमा डिसेन्सिटाइजेसन र छनौटपूर्ण ध्यानले यस संस्थामा योगदान पुर्‍याउन सक्छ। भावनात्मक रूपमा चार्ज गरिएको द्रुत सीरियल भिजुअल प्रस्तुतीकरण (RSVP) कार्यको उपयोग गर्दै, वर्तमान अध्ययनले दुई घटना-सम्भावित क्षमता (ERPs) - N1 र P3 प्रयोग गरेको छ - जुन चयनित ध्यान र डिसेन्सिटाइजेशनसँग सम्बन्धित छ न्यूरो-संज्ञानात्मक संयन्त्रको रूपमा सम्भावित रूपमा गेमप्लेको बीचमा जडानको अन्तर्निहित। र आक्रमकताको उच्च स्तर। परिणामहरूले संकेत गरे कि भिडियो गेम प्लेयरहरू र गैर-खेलाडीहरू N1 र P3 सक्रियतामा भिन्न छन् जब भावनात्मक चार्ज गरिएको इमेजरीसँग संलग्न हुन्छन्। थप रूपमा, P3 एम्प्लिट्यूड्सले भिडियो गेमप्ले र आक्रामकता बीचको सम्बन्धलाई मध्यस्थता गर्‍यो, जसले स P्केत गर्दछ कि साना P3 एम्प्लिट्युडहरू प्रदर्शन गर्ने खेलाडीहरूले पनि आक्रमकताको उच्च स्तर देखाए। फलो-अप मोडरेटरी विश्लेषणहरूले पत्ता लगाए कि व्यक्ति जसले धेरै घण्टा खेल खेल्छन् र अधिक नकारात्मक N1 एम्प्लिट्युड देखाउँछन् सानो P3 सक्रियता देखाउँदछ। सँगै, हाम्रो परिणाम सुझाव दिन्छ कि हिंसात्मक सामग्री र डिससेन्टाइजेशनमा छनौटपूर्ण ध्यान दुबै भिडियो गेमप्ले र आक्रामकता बीचको सम्बन्धमा मुख्य भूमिका खेल्दछ।

कुञ्जी शब्दहरू: आक्रामकता; डिसेन्सिटाइजेसन; ERP; मिडिया हिंसा; चयनात्मक ध्यान; भिडियो खेलहरू

PMID: 29501791

DOI: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026