भिडियो र इन्टरनेट गेमिंग लत युवा वयस्कों को बीच (2017)

गुर्माजी, एफ।, एन। हलोआनी, के। याइच, आर एन्नौई, एस चौयाख, जे। अलोउलो, र ओ अमामी।

यूरोपीय मनोचिकित्सक 41 (2017): S203-S204।

परिचय

भर्खरका वर्षहरूमा उच्च-टेक उपकरणहरू र इन्टरनेटको प्रयोगको लोकप्रियताका साथ, युवा वयस्कहरू (वाईए) बीच अनलाइन वा अफलाइन गेमहरू खेल्नु लोकप्रिय गतिविधि भएको छ। यद्यपि अनुसन्धानले देखाए कि अत्यधिक व्यस्तताले चरम अवस्थामा अवश्य पनि लक्षणहरू निम्त्याउन सक्छ जुन पदार्थ पदार्थको दुर्व्यसनीले अनुभव गर्दछ।

सपना

YA बीचमा भिडियो र इन्टरनेट गेम (PUVIG) को समस्याग्रस्त प्रयोगको व्यापकताको अनुमान गर्नुहोस्। यससँग सम्बन्धित कारकहरू निर्धारण गर्नुहोस्।

तरिका

सेप्टेम्बर २०१ 2016 को पहिलो आधा समयमा एक क्रस-अनुभागीय अध्ययन गरिएको थियो। एक उच्च शिक्षाको स्तरको साथ sample Y YA को नमूना सामान्य जनसंख्याबाट अनियमित रूपमा चयन गरिएको थियो। डाटा एक विश्वव्यापी प्रश्नावली मार्फत संकलित गरिएको थियो जसमा एक सामाजिक-जटिल भाग, युवा इन्टरनेट लत टेस्ट, समस्या भिडियो गेम खेल्ने प्रश्नावली, अनलाइन नेटवर्क गेम स्केल र पर्सिड स्ट्रेस स्केल।

परिणाम

औसत उमेर 27.6 वर्ष थियो। बहुमत (70%) भिडियो वा ईन्टरनेट खेल प्रयोग गरेर रिपोर्ट गरियो। अनलाइन नेटवर्क खेलहरूमा निर्भरताको जोखिमले 10% खेल खेलाडीहरूलाई समाहित गर्दछ जबकि भिडियो गेमहरूको उपस्थितिले 16% को सम्बन्धमा परिणामहरू प्रयोग गर्दछ। खेल लत केटाहरूमा अधिक सम्भावना बढी थियो (P = 0.001)। बिद्यार्थीहरुमा कर्मचारी भन्दा बढी PUVIG थियो (P = ०.०0.036)। एक लि a्क एक समस्याग्रस्त इन्टरनेट प्रयोगको साथ हाइलाइट गरिएको थियो (P = ०.०0.008), एक फेसबुक लत (P = 0.001) र उच्च कथित तनाव स्तर (०.०१0.014)।

निष्कर्ष

भिडियो र इन्टर्नेट खेलहरू खेल्नु भनेको YA बीचको व्यापक गतिविधि हो। सम्भावित रूपमा संलग्न कारकहरू अनिवार्य रूपमा बहु र जटिल छन्। यसले यस असुरक्षित जनसंख्या बीच यी उदाउँदो अभ्यासहरूलाई होसियारीसाथ अन्वेषण गर्न र अझ राम्रो निवारणको स्थापना र भिडियो गेमि traको उत्तम ट्र्याकिंग सुझाव दिन आवश्यकतालाई समर्थन गर्दछ।