भिडियो खेल लत र पुरुषहरु बीच कलेज प्रदर्शन: 1 वर्ष लामो समय सम्म अध्ययन (2015) परिणाम

साइबरप्सिचल Behav Soc Netw। 2015 Jan;18(1):25-9. doi: 10.1089/cyber.2014.0403.

स्मिट जेडएल1, लिभिन्स्टन एमजी.

सार

यो अध्ययनले पुरुष कलेज विद्यार्थीहरूको बीच भिडियो गेम प्रयोग र भिडियो गेम लतको ब्यवहार पत्ता लगाएको छ र कसरी भिडियो गेमको लत कलेजको संलग्नता, कलेज ग्रेड पोइन्ट औसत (GPA), र क्याम्पसमा लागु लागूऔषध र मदिरा उल्लंघनको अपेक्षाहरूसँग सम्बन्धित छ भनेर जाँचे।

सहभागीहरू 477 पुरुष थिए, उदार कला कला कलेजमा पहिलो वर्ष विद्यार्थीहरू। कक्षा सुरू हुनु अघि हप्तामा, सहभागीहरूलाई दुई सर्वेक्षण दिइयो: एक अपेक्षित कलेजको संलग्नता, र दोस्रो भिडियो गेम प्रयोगको दोस्रो, भिडियो खेल लतको एक उपाय सहित।

परिणामहरूले सुझाव दियो कि भिडियो खेल लत (क) अपेक्षित कलेजको सment्लग्नतासँग नकारात्मक रूपमा सम्बन्धित छ, (ख) कलेज जीपीएसँग नकरात्मक सहकार्य, उच्च विद्यालयको जीपीए नियन्त्रण गर्ने क्रममा पनि, र (सी) ड्रग र मदिरा उल्लंघनको साथ नकरात्मक सहसंबंध जुन पहिलो समयमा भएको थियो। कलेज मा वर्ष।

परिणाम विद्यार्थी विद्यार्थीको संलग्नता र कलेज मा सफलता को लागी प्रभाव मा छलफल गरीन्छ, र भिडियो खेल लत को निर्माण वैधता को शर्त मा।