भिडियो गेम लत र भावनात्मक राज्यहरू: खुशी र खुशी बीच सम्भावित भ्रम? (२०२०)

अगाडि मनोकोल। २०२० जनवरी २;; १०: २ 2020 27।। doi: 10 / fpsyg.2894। eकलेक्शन २०१

ग्रोस एल1,2, डेब्यू एन1, लेटे जे1, भ्यान डी लीम्पुट सी1.

सार

इन्टर्नेट गेमि disorder डिसअर्डर गेमि overमा कडाईले घटाएको नियन्त्रणले बृद्धि गर्दछ, जुन खेलको समय बृद्धि हुँदै जान्छ र व्यक्तिगत जीवनको धेरै पक्षमा नकरात्मक परिणाम निम्त्याउँछ: व्यक्तिगत, पारिवारिक, सामाजिक, व्यावसायिक र कार्यका अन्य सम्बन्धित क्षेत्रहरू (विश्व स्वास्थ्य संगठन) । पछिल्ला वर्षहरुमा, भिडियो खेल को उपयोग मा महत्वपूर्ण उछाल अपर्याप्त समझ को रहन स्वास्थ्य समस्याहरु को उठाइरहेको छ। यस घटनाको सीमा (अनुमानित प्रसार सामान्य जनसंख्याको १.1.7 र १०% बीचको छ) ले उल्लेखित संगठनलाई मानसिक स्वास्थ्य अवस्था (२०१ 10) को सूचीमा खेल विकारहरू समावेश गर्न नेतृत्व गरेको छ। धेरै अध्ययनहरूले कन्भर्जि find खोजहरू देखाउँछन् जुन पदार्थ प्रयोग विकारहरू र व्यवहारिक लत (जस्तै, खेल विकारहरू) बीचको सामान्य मस्तिष्क गतिविधिहरू हाइलाइट गर्दछ। लत विशेषज्ञहरूले टिप्पणी गरे कि व्यसनात्मक विषयहरूले भावनात्मक अवस्थालाई उनीहरूको व्यसन क्रियाकलापमा जोड्दा खुशी खुशीलाई अलमल्लमा पार्दछ। जहाँसम्म हामीलाई थाहा छ, उल्लेखित अवलोकनहरू बाहेक, एक व्यसनको फ्रेममा यी दुई भावनात्मक राज्यहरूको धारणा छुट्याउने औपचारिक अनुसन्धानको उद्देश्य बनेको छैन। यस अध्ययनको उद्देश्य व्यसन क्षेत्र भित्र खुशी र खुशी बीच सम्भावित भ्रमको परिक्षण गर्नु हो। भिडियो गेम लत यो सम्भावित विकृतिको सम्भावित घटना पत्ता लगाउन छानिएको छ। एक मिश्रित डिजाइन ल्याब-आधारित अध्ययन भिडियो गेम नशा गर्नेहरू र गैर-व्यसनीहरू (बिषय बिच), र भिडियो गेम-सम्बन्धित गतिविधिहरू र तटस्थ गतिविधिहरू (भित्र-विषय) बीच तुलना गर्नका लागि गरिएको थियो। भावनात्मक प्रतिक्रियाहरू आत्म-रिपोर्ट गरिएको तराजू र बॉयोसेन्सरहरूको दायरा मार्फत प्राप्त फिजियोलॉजिकल डेटा द्वारा अनुमान गरिएको थियो: आराम र हृदय दर। चिकित्सकीय दृष्टिकोणबाट, यो अनुसन्धानले यस प्रकारको विकारहरूको सामना गर्न विकल्पहरू अन्वेषण गर्न चाहन्छ। अधिक विशेष रूपमा, संज्ञानात्मक स्तरमा, विचार यी भावनात्मक राज्यहरूमा बिरामीहरूको अन्तर्दृष्टि विकास गर्न दिशानिर्देशहरूलाई विस्तृत गर्दैछ र यसैले उनीहरूलाई ह्यान्डल गर्ने क्षमता बढाउँदछ। समग्रमा, यस अध्ययनको परिणामस्वरूप धेरै सूचकांकहरू तर्कहरूको बन्डल हो जुन व्यसन प्रयोगकर्ताहरूले उनीहरूको भावनात्मक अवस्थालाई भिडियो गेमि toसँग सम्बद्ध गर्दा खुशी र खुशी बीचको भ्रमको पक्षमा तर्क गर्छन्। यसबाहेक, यो दृष्टिकोणले पुनरुत्थान गर्ने भावनाहरूले यी भावनात्मक राज्यहरूको अव्यावसायिक विकृतिलाई कम गर्न कसरी योगदान पुर्‍याउँछ भनेर वर्णन गर्दछ।

कुञ्जी शब्दहरू: लत; भ्रम; भावनात्मक अवस्था; खुशी र खुशी; भिडियो खेलहरू

PMID: 32047450

PMCID: PMC6996247

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02894