भिडियो गेम लत: सारांश

भिडियो गेमि addiction्ग लतमा भर्खरको शोध कागजातहरूको सारांश। “को लागी मैले एक स्परेट सारांश सूची सिर्जना गरें।इन्टरनेट लत अध्ययनहरू“। खाना र जुवाको लतका साथ, दिमागका अध्ययनहरूले समान ठूला परिवर्तनहरू ड्रग्स (हाइफोफ्रन्टलिटी, डिसेन्सिटाइजेसन, संवेदनशीलता) मा देखिए जस्तै प्रकट गर्दछन्।


इन्टरनेट गेम ओवरसर्समा क्षेत्रीय सेराब्रिल ग्लुकोज चयापचय बदलिन्छ: एक 18F-fluorodeoxyglucose पोष्ट्रोन उत्सर्जन टमोग्राफी अध्ययन।

CNS Spectr। 2010 मार्च; 15 (3): 159-66। (दक्षिण कोरिया)

इन्टर्नेट खेल अत्यधिक प्रयोग एक उभरिएको विकार हो र सुविधाहरु घटाईएको आवेग नियन्त्रण र खराब इनाम प्रक्रिया। बीस दाया-हात पुरुष सहभागीहरू (normal सामान्य उपयोगकर्ताहरू: २.9..24.7 +/- २.2.4 वर्षको उमेर, ११ ओभरयूजरहरू: २ 11..23.5 +/- २. years वर्ष उमेर) आवेगको एक विशेषता उपाय स्क्यान पछि पनि पूर्ण भयो।

परिणामहरू: इन्टरनेट गेम overusers सामान्य प्रयोगकर्ताहरू भन्दा अधिक आवेग प्रदर्शन देखाए र ईन्टरनेट खेल overuse को तीव्रता र आवेगशीलता बीच एक सकारात्मक सम्बन्ध थियो।

निष्कर्ष: इन्टरनेट गेम अधिक प्रयोग ऑर्बिटोफ्रन्टल कोर्टेक्स, स्ट्रियाटम, र संवेदी क्षेत्रहरूमा असामान्य न्यूरोबायोलोजिकल संयन्त्रहरूसँग सम्बन्धित हुन सक्छ, जुन आवेग नियन्त्रण, इनाम प्रशोधन, र अघिल्लो अनुभवहरूको सोमेटिक प्रतिनिधित्वमा समाहित हुन्छ। हाम्रो परिणामहरूले विचारलाई समर्थन गर्दछ कि इन्टरनेट खेल अधिक प्रयोग मनोवैज्ञानिक र तंत्रिका संयन्त्र अन्य प्रकारको आवेग नियन्त्रण विकारहरू र पदार्थ / गैर-पदार्थ-सम्बन्धित लतको साझेदारी गर्दछ।

टिप्पणीहरू: भिडियो गेमरहरूमा मस्तिष्क अध्ययन। अन्य सबै अध्ययनहरूको रूपमा यसले नियन्त्रण समूह र भिडियो गेमहरू "अधिक" प्रयोग गर्नेहरू बीच भिन्नता देखायो। ब्रेन मेटाबोलिज्म बान्कीले नक्कल गर्ने पदार्थको नक्कल गर्दछ।


भिडियो गेम र इन्टरनेट भिडियो गेम लत भएका रोगीहरूमा क्यु-प्रेरित गरिएको मस्तिष्क गतिविधिको लागि बुप्रोपियनले निरन्तर रिलीज उपचार घटाउँदै।

Bupropion यसको डोपामाइन र नोरेपाइनफ्रिन पुनःअपटेकको कमजोर निषेधको आधारमा पदार्थ निर्भरताका बिरामीहरूको उपचारमा प्रयोग गरिएको छ।

हामीले अनुमान लगायौं कि एक्सएनयूएमएक्स हप्ताको ब्युप्रोपियन निरन्तर रिलीज (एसआर) उपचारले इन्टरनेट गेम खेल र भिडियो गेम क्यू-प्रेरित मस्तिष्क गतिविधि ईन्टरनेट भिडियो खेल लत (आईएजी) को बिरामीहरूमा कमी ल्याउनेछ।

एक 6 हप्ता Bupropion को अवधि पछि एसआर, इन्टर्नेट भिडियो गेम खेलको लागि लालसा, कुल खेल खेल समय, र डोसोलेटरल प्रिफ्रन्टल कोर्टेक्समा क्यू-प्रेरित मस्तिष्क गतिविधि आईएजीमा घटाइएको थियो। हामी सुझाव दिन्छौं कि ब्यूप्रोपियन एसआरले तृष्णा र मस्तिष्क गतिविधिलाई परिवर्तन गर्न सक्दछ जुन पदार्थ दुरुपयोग वा निर्भरताका साथ व्यक्तिहरूमा अवलोकन गरिएको जस्तो छ।

प्रतिक्रियाहरू: vidoe खेल लतका लक्षण र लक्षणहरू एक ड्रग द्वारा कम गरियो जुन लागू पदार्थ दुर्व्यसनीहरूलाई पनि त्यसो गर्न प्रयोग गरिन्छ।


इन्टरनेट गेमिङ लतसँग सम्बन्धित र रिसेप्टेड विषयहरूमा क्यू एक्सपोजर अन्तर्गत अनलाइन गेमिंगको लागि मस्तिष्कको ब्रेन सहसंबद्ध। (2011)

लत बाओल। 2011 अक्टूबर 26। doi: 10.1111 / j.1369-1600.2011.00405.x।

उनीहरूको क्षेत्र-चासो पनि क्यु एक्सपोजर अन्तर्गत सब्जेक्टिव गेमिंग आग्रहसँग सकारात्मक सम्बन्धित थियो। यी सक्रिय मस्तिष्क क्षेत्रहरूले पदार्थ प्रयोग डिसअर्डरको संयन्त्रसँग मिल्ने मस्तिष्क सर्किट प्रतिनिधित्व गर्दछ। तसर्थ, यसले सुझाव दिन्छ कि आईजीए को संयन्त्र पदार्थ प्रयोग अराजक जस्तै छ।

टिप्पणीहरू: प्राय: अध्ययनहरू जस्तो विपरित यो दुबै नियन्त्रण र पूर्व इन्टरनेट व्यसनीहरू दुवै समावेश गर्दछ। यस अध्ययनले पत्ता लगायो कि इन्टरनेट लत भएकाहरूको नियन्त्रण र पूर्व इन्टरनेट दुर्व्यसनीहरूबाट फरक सक्रियता बान्की थियो। दुर्व्यसनी दिमागमा फरक छ, र पुन: प्राप्तिले सामान्यीकरणमा पुर्‍याउँछ।


अनलाइन गेमिंग लतको उजुरी गेमिंगसँग सम्बन्धित मस्तिष्क गतिविधिहरू। (2009)

J Psychiatr Res। 2009 अप्रिल; 43 (7): 739-47। ताइवान

यस अध्ययनको उद्देश्य भनेको क्यू-प्रेरित गेमिंग आग्रहसँग सम्बन्धित मस्तिष्क क्षेत्रहरूको मूल्या evalu्कनको माध्यमबाट अनलाइन गेम लतको न्यूरो सब्सट्रेटहरू पहिचान गर्नु थियो।

माथिको मस्तिष्क क्षेत्रहरू द्वारा परिभाषित क्षेत्र-ब्याज (आरओआई) को सक्रियता स्व-रिपोर्ट गरिएको गेमिंग आग्रह र WOW चित्रहरू द्वारा उत्तेजित गेमि pictures अनुभवको सम्झनासँग सकारात्मक सम्बन्धित थियो। परिणामहरूले प्रदर्शन गर्दछ कि क्यू-प्रेरित गेमिंग उर्जा / अनलाइन गेम लतमा तृष्णाको मस्तिष्क सब्सट्रेट पदार्थ निर्भरतामा क्यू-प्रेरित तृष्णा जस्तै हो। माथि उल्लिखित मस्तिष्क क्षेत्रहरूले पदार्थ निर्भरतामा तृष्णालाई योगदान पुर्‍याएको रिपोर्ट गरिएको छ, र यहाँ हामी देखाउँदछौं कि उही क्षेत्रहरू अनलाइन गेमिंग चाहना / लालसामा संलग्न थिए। यसैले, परिणामहरूले सुझाव दिन्छ कि गेमि ur चाहना / अनलाइन गेम्स लतमा तृष्णा र पदार्थ निर्भरतामा तृष्णाले उस्तै न्यूरोबायोलजिकल संयन्त्र साझा गर्न सक्दछ।.

प्रतिक्रियाहरू: भिडियो खेल प्लेयरहरूको दिमागमा त्यहाँ धेरै अनुसन्धान छैन। यस अध्ययनले पत्ता लगायो कि WOW खेलाडीहरूले दिमागका एउटै भागहरू व्यसनीहरू जस्तै संकेतहरू द्वारा सक्रिय पारेका थिए। खेलाडीहरूलाई WOW को तस्विरहरू देखाइएको थियो, र तिनीहरूको मस्तिष्कमा क्र्याक पाइप देख्ने क्र्याक एडिक्टको जस्तो उज्यालो भयो। 


भिडियो गेम प्लेको साथ क्यु ईन्ड्डर्ड इन्फ्रेशेन्ट कर्टेक्स गतिविधिमा परिवर्तनहरू। (2010)

साइबरप्सिचोल बिहेव सोस नेटवर्क। 2010 डिसेम्बर; 13 (6): 655-61। Epub 2010 मे 11। दक्षिण कोरिया

मस्तिष्क प्रतिक्रियाहरू, विशेष गरी कक्षाकोठाभित्र र cingulate cortices भित्र, कलेज विद्यार्थीहरूमा इन्टरनेट भिडियो-गेम cue मा, पदार्थ-सम्बन्धित संकेतहरूको प्रतिक्रियामा पदार्थ निर्भरता भएको बिरामीहरूमा देखीएको जस्तै हुन्छ। एक मानकीकृत 6 - हप्ता भिडियो गेम खेल अवधि, अत्यधिक इन्टरनेट खेल खेल समूह (EIGP) को पूर्वकालिक cingulate र अर्बिफ्रन्टल कोर्टेक्स मा मस्तिष्क गतिविधि इन्टरनेट भिडियो खेल संकेतको प्रतिक्रिया मा वृद्धि भयो। यसको विपरित, सामान्य प्लेयर समूह (GP) मा अवलोकन गरिएको गतिविधि परिवर्तन गरिएको वा घटाइएको थिएन। विस्तारित भिडियो गेम खेलको साथ फ्रन्टल लोब गतिविधिमा यी परिवर्तनहरू लतको शुरुवाती चरणहरूमा अवलोकन गरिएको जस्तो हुन सक्छ।

टिप्पणीहरू: यस अध्ययनमा कलेजका विद्यार्थीहरूले straight सिधा हप्ताको लागि इन्टरनेट भिडियो गेमहरू खेले। अघि र पछिको उपायहरू भइसकेका थिए। सबैभन्दा बढि लालसा भएका व्यक्तिहरूसँग पनि दिमागमा सबै भन्दा परिवर्तनहरू थिए जसले प्रारम्भिक लत प्रक्रियालाई सूचित गर्दछ। नियन्त्रण समूह, जसले कम उत्तेजक खेल खेल्छ, त्यस्ता दिमाग परिवर्तनहरू थिएनन्।


 कानुनी गेमिंग लत (2011) संग युवा वयस्कों मा क्यू प्रेरित सकारात्मक प्रेरणात्मक प्रतिकृति प्रतिक्रिया प्रेरित

मनोचिकित्सा Res 2011 अगस्त 3। ताइवान

यसले सुझाव दिन्छ कि आईजीए समूहसँग अनलाइन खेलहरूको स्क्रिनशटहरूमा सकारात्मक प्रेरणादायक निहित प्रतिक्रिया थियो। निषेध पदार्थ डिसकन्ट्रोल्ड पदार्थको उपयोगको महत्त्वपूर्ण संयन्त्र हो, जस्तो कि मदिरा निर्भरता। यो नतिजा सुझाव दिन्छ कि अंतर्निहित अनुभूति पनि dyscontrolled अनलाइन खेल संग संगत गर्न सक्छ।

टिप्पणीहरू अर्को अध्ययन व्यसनको विशेषताहरु मापन गर्ने कि इन्टरनेट लत र पदार्थ दुर्व्यवहार साझा। प्रत्येक अध्ययन जसले एक विशेषतालाई जाँच गर्दछ कि फेला पर्दछ कि इन्टरनेट लत समानता रासायनिक लतहरू।


अत्यधिक इन्टरनेट गेमिङ र निर्णय गर्ने: के गर्नु पर्ने विश्वकपको विश्वकप विश्वकपमा खतरनाक परिस्थितिमा निर्णय गर्ने समस्या छ? (2011)

मनोचिकित्सा Res 2011 जुन 16। डुइसबर्ग-एसेन, जर्मनी।

परिणामहरूले संकेत गर्दछ कि EIG को कम निर्णय गर्ने क्षमता बिरामीहरुसँग व्यवहारिक लतका अन्य प्रकारहरु (जस्तै पैथोलॉजिकल जुवा), आवेग नियन्त्रण विकार वा पदार्थ दुर्व्यवहार गर्नेहरूसँग तुलना गर्न मिल्छ। यसैले, यी परिणामहरूले सुझाव दिन्छ कि अत्यधिक इन्टर्नेट गेमि the भविष्यको लागि मायोपियामा आधारित हुन सक्छ, यसको मतलब यो छ कि ईआईजीले विश्व वा क्राफ्टको विश्व खेलन रुचाउँदछ सामाजिक वा कार्यक्षेत्रमा नकारात्मक दीर्घकालीन परिणामहरूको बावजुद।

प्रतिक्रियाहरू: नकारात्मक नतिजाको बाबजुद प्रयोग व्यसनको चिनारी हो।


लत र आक्रामकताको लागि अत्यधिक कम्प्यूटर गेम खेलिरहेको सबूत? (2007)

 साइबरप्सीचोल व्यवहार। 2007 अप्रिल; 10 (2): 290-2। बर्लिन, जर्मनी

7069 गेमरहरू समावेश भएको एउटा नमूनाले दुई प्रश्नावलीहरू अनलाइन जवाफ दियो। डाटा प्रकट भयो त्यो 11.9% सहभागीहरूले (840 गेमरहरू) उनीहरूको खेल व्यवहारको बारेमा व्यसनको नैदानिक ​​मापदण्ड पूरा गरे।

टिप्पणीहरू: भिडियो गेमरहरूको 12% लाई लतको रूपमा वर्गीकृत गर्न सकिन्छ


इन्टरनेट लत (2011) सँग कलेजको विद्यार्थीहरूको मस्तिष्कको कार्यात्मक चुम्बकीय अनुगमन इमेजिङ

Zhong Nan Da Xue Xue बाओ यी Xue बान। 2011 अगस्त; 36 (8): 744-9। [चिनियाँ लेख]

निष्कर्ष: असामान्य दिमाग समारोह र दाहिने दिमागको पार्श्व सक्रियण इन्टर्नेट लतमा अवस्थित हुन सक्छ।


 भिडियो गेमिंगको न्युरल आधार (2011)।

अनुवादन मनोचिकित्सक (2011) 1, e53; doi: 10.1038 / tp.2011.53। जर्मनी।

बायाँ भेन्ट्रल स्ट्र्याटममा लगातार भिडियो गेम खेल्नेसँग सम्बन्धित उच्च खण्डको कुञ्जी खोज डोपामिनर्जिक औषधिको कारण पार्किन्सन बिरामीहरूमा अत्यधिक जुवा खेल भिडियो खेल खेल्ने क्रममा बढेको डोपामाइन रिलिजमेन्टको खोजीसँग अवधारणा अनुसार छ।

टिप्पणीहरू: स्ट्र्याटम (इनाम सर्किट) मा वृद्धि भोल्यूसन व्यसन संग सम्बन्धित छ।


पारिवारिक थेरेपी को प्रभाव मा किशोर खेल मा र मस्तिष्क गतिविधि को गंभीरता मा परिवर्तन मा अनलाइन खेल लत संग।

मनोचिकित्सक रिज। 2012 मे 31; 202 (2): 126-31। doi: 10.1016 / j.pscychresns.2012.02.011।

हामीले मूल्यांकन गर्यौं कि संक्षिप्त 3-हप्ता पारिवारिक उपचार हस्तक्षेपले अस्वाभाविक परिवारका किशोर-किशोरीहरूमा स्नेह र गेमिंग संकेतहरूको प्रतिक्रियामा मस्तिष्कको सक्रियताको ढाँचा परिवर्तन गर्दछ कि जसले अनलाइन गेम व्यसनको लागि मापदण्ड पूरा गर्दछ।

3 हप्तामा, परिवारहरूलाई 1 घण्टा / दिन र 4 दिन / हप्ता भन्दा बढीको लागि पारिवारिक एकता बढाउन केन्द्रित होमवर्क असाइनमेन्ट पूरा गर्न भनियो। थेरापी अघि, किशोर-किशोरीहरूले अनलाइन गेम लतका साथ घट्ने गतिविधि प्रदर्शन गरे जसमा काउडेट, मध्यम टेम्पोरल गायरस, र ओसिपिटल लोब भित्रका फ्याक्टिकल चुम्बकीय अनुनाद इमेजिंग (एफएमआरआई) द्वारा मापन गरिएको छ जसमा आमा वा बुबाको स्नेह र मध्य फ्रन्टल र ईन्फेरियरको बढाइएको गतिविधि चित्रण गर्दछ। स्वस्थ तुलना विषयहरूमा अनलाइन गेमहरूबाट प्रतिक्रिया दृश्यहरूमा प्यारीटल।

3 हप्ता उपचारपछिको कथित पारिवारिक एकतामा सुधार स्नेहको उत्तेजनाको प्रतिक्रियामा काउडेट न्यूक्लियसको क्रियाकलापमा बृद्धिसँग सम्बन्धित थियो र अनलाईन गेम प्लेइ time टाइममा हुने परिवर्तनसँग विपरित सहकार्य थियो। अन-लाइन खेल खेल संकेतहरू र आमाबाबुको प्रेम चित्रण गर्ने छविहरूको जवाफमा मस्तिष्क सक्रियता परिवर्तनको प्रमाणको साथ, हालका निष्कर्षहरूले सुझाव दिन्छ कि समस्याग्रस्त अनलाइन गेम खेलको उपचारमा पारिवारिक एकता महत्त्वपूर्ण कारक हुन सक्छ।

प्रतिक्रियाहरू: प्रियजनहरूसँगको सम्बन्धले दिमाग परिवर्तन गरेको छ, र कम लत गतिविधिहरू।


दुई वर्षको अनुदैर्ध्य अध्ययन युवाहरूका बीच प्याथोलजिकल भिडियो गेम प्रयोग। बाल चिकित्सा विज्ञान। 2011

फेब्रु; 127 (2): e319-29। Epub 2011 जनवरी 17।

एक 2- वर्ष, रेखांशाकार, प्यानल अध्ययन सिंगापुरमा सामान्य प्राथमिक र माध्यमिक स्कूल जनसंख्याको साथ गरिएको थियो, 3034 ग्रेड 3, 4, 7, र 8 मा बच्चाहरू सहित। प्याथोलॉजिकल गेमिंगको व्यापकता अन्य देशहरूमा जस्तै थियो (N9%)।

यो अध्ययनले भिडियो गेम "लत" अरू लत व्यवहार जस्तै छ कि छैन भन्ने कुराको छलफलमा महत्त्वपूर्ण जानकारी थपेको छ र यसले वर्षौंसम्म रहन सक्छ र यो केवल कोमोरबिड डिसअर्डरको लक्षण मात्र होईन भनेर देखाउँदछ।

टिप्पणीहरू: अध्ययन लगभग आधा 3rd र 4th ग्रेडरहरू थियो, र आधा महिला, अझै 9% भिडियो गेमहरूको लागि लत मानीन्थ्यो। यदि नमूना सबै 7th र 8th ग्रेड पुरुषहरू हुन् भने के प्रतिशत हुन सक्छ? यो पनि पत्ता लगाईयो कि बच्चाहरु लाई यो लत हुन सक्छ अवस्थित सह morbidities बिना।


युवा युवतीहरु बीच पथोलोजिकल भिडियो-खेल प्रयोग 8 देखि 18: एक राष्ट्रिय अध्ययन (2009)

साइकोल साइ। 2009 मे; 20 (5): 594-602। अमेरिका

राष्ट्रिय नमूना प्रयोग गरेर, यस अध्ययनले भिडियो गेमिंग बानी र गेमि inमा अभिभावकको संलग्नताको बारेमा जानकारी भेला गर्‍यो, जुन युवाहरूको प्रतिशत निर्धारित गर्न जो रोगवैज्ञानिक गेमिंगको लागि क्लिनिकल शैलीको मापदण्ड पूरा गर्दछ। ह्यारिस पोलले 1,178 अमेरिकी युवाहरु 8 बाट 18 सम्म अनियमित चयन गरिएको नमूनाको सर्वेक्षण गर्‍यो। यस नमूनामा भिडियो गेम खेलाडीहरूको 8% को बारे मा खेलको पैथोलॉजिकल बान्की देखा पर्‍यो.

टिप्पणिहरु: अमेरिकी अध्ययनले 8 देखि 8 सम्मको युवा युवाहरुको 18% पत्ता लगाउन प्याथोलजिकल गेमिंगको क्लिनिकल मापदण्ड पूरा गर्दछ।


सिंगापुरका युवाहरू बीच प्याथोलजिकल भिडियोोगामि।।

Ann Acad Med सिंगापुर। 2010 Nov;39(11):822-9.

इन्टर्नेट प्रयोग र भिडियो गेमि inमा बृद्धिले विश्वभरका बच्चाहरू र किशोर-किशोरीहरूमा भिडियो गेमको पैथोलॉजिकल वा जुनूनी खेलमा सार्वजनिक चिन्ताको लागि योगदान पुर्‍याउँछ। यद्यपि, सिंगापुरका युवाहरू बीच भिडियो गेममा रोगजनक लक्षणहरूको व्यापकता र भिडियो गेमिंगमा पैथोलॉजिकल लक्षणहरू नाप्ने यन्त्रहरूको साइकोमेट्रिक गुणहरू बारे थोरै मात्र ज्ञात छ।

परिणामहरू: सबै अध्ययनमा भाग लिने मध्ये, एक्सएनयूएमएक्स% लाई प्याथोलॉजिकल खेलाडीहरूको रूपमा वर्गीकृत गरिएको थियो जहाँ केटाहरू भन्दा केटीहरूले बढी प्याथोलॉजिकल लक्षणहरू रिपोर्ट गर्छन्.

निष्कर्ष: सिंगापुरका युवाहरूमा पैथोलॉजिकल भिडियो गेमिंगको व्यापक दर तुलनात्मक रूपमा तुलना गरिएको छ जुन अन्य मुलुकबाट यहाँसम्म अध्ययन गरिएको थियो, र लैंगिक भिन्नताहरू पनि पहिलेको अनुसन्धानको निष्कर्षसँग मिल्दो छ।.

कमेन्ट: अध्ययनले पत्ता लगायो कि 8.7% युवा भिडियो गेम एडिक्ट्सको रूपमा वर्गीकृत गर्न सकिन्छ।


कम्प्यूटर गेम मा विशिष्ट cue रिएक्शन अत्यधिक ग्यामरहरुमा सम्बन्धित संकेत (2007)

न्यूरोसी। २०० Jun जुन; १२१ ()): 2007१--121। चिकित्सा मनोविज्ञान को लागी बर्लिन संस्थान।

यो पोष्ट गरिएको छ कि अत्यधिक कम्प्युटर गेम खेल्ने व्यवहार, जसले कम्प्युटर गेम व्यसनको रूपमा चिनिन्छ, मापदण्डहरू पूरा गर्दछ जुन लागूऔषधको लतलाई परिभाषित गर्न अन्तर्राष्ट्रिय स्थापना गरिएको छ।

कम्प्युटर गेम सम्बन्धी सम्भावित घटनाहरू सम्बन्धी सम्भावित क्षमताहरूमा समूह-बीचका भिन्नताहरू परियाष्टल क्षेत्रहरूमा फेला पर्‍यो र आकस्मिक खेलाडीहरूको तुलनामा अत्यधिक रोगवैज्ञानिक खेलाडीहरूमा यी संकेतहरूको बढ्दो भावनात्मक प्रशोधनको संकेत गर्दछ। यी नतीजाहरुको सुझावसंग मिल्दोजुल्दो छ कि व्यसन लक्षण र मेसोलीम्बिक डोपामिनर्जिक प्रणालीको संवेदनशीलता मार्फत विशिष्ट लत सम्बन्धी संकेतको प्रोत्साहन प्रोत्साहनको माध्यमबाट कायम राखिएको छ।

टिप्पणीहरू: अध्ययनले कम्प्युटर गेमरहरूलाई गैर-खेलाडीहरूसँग तुलना गर्‍यो। अन्वेषकहरूले पत्ता लगाए कि खेलाडीहरूले चित्रहरू (संकेतहरू) मा प्रतिक्रियाहरू देखाएका थिए जुन लागूऔषधको दुर्व्यसनको प्रतिक्रियाहरु नक्कल गरीएको लागी ड्रगको उपयोगको संकेत मा।


 ध्यान-घाटा / अतिरक्तता विकारकर्ता (2009) मा बच्चाहरु मा इन्टरनेट भिडीयो खेल प्ले मा मेथिलफेनडिनेट को प्रभाव

ध्यान-घाटा / hyperactivity डिसऑर्डर (ADHD) र इन्टरनेट भिडियो खेल खेल को बारे मा धेरै अध्ययन prefrontal प्रांतस्था र डोपामिनर्जिक प्रणाली को परीक्षण गरेका छन्। एडीएचडीको उपचार गर्न दिइने मेथिलफिनिडेट (MPH) जस्ता उत्तेजकहरू, र भिडियो खेल खेल synaptic डोपामाइन वृद्धि गर्न पाए। हामीले अनुमान लगायौं कि MPH उपचारले सह-हुने एडीएचडी र इन्टर्नेट भिडियो गेम लतका साथ विषयहरूमा इन्टरनेटको प्रयोग कम गर्दछ।

उपचारको 8 हप्ता पछि, YIAS-K स्कोर र इन्टर्नेट प्रयोग समय उल्लेखनीय रूपमा कम गरियो।

हामी सुझाव दिन्छौं कि ईन्टरनेट भिडियो खेल खेल एडीएचडीका साथ बच्चाहरूको लागि स्वयं औषधीको माध्यम हुन सक्छ। थप रूपमा, हामी होशियारीका साथ सुझाव दिन्छौं कि MPH इन्टर्नेट लतको सम्भावित उपचारको रूपमा मूल्यांकन गर्न सकिन्छ।

टिप्पणिहरु: मेथिलफेनिडेट Ritalin हो। तिनीहरू कुन उपचार गर्दै छन् - लत वा एडीएचडी? लतमा कम डोपामाइन समावेश छ, र रितालिनले डोपामाइनलाई माथि पार्दछ।


डिफ्यूजन टेन्सर इमेजिंगले थालामस र पोस्टरियोर सिulate्ग्युलेट कर्टेक्स असामान्यताहरू इन्टरनेट गेमिic एडिक्ट्स।

J Psychiatr Res। 2012 जुन 22।

इन्टरनेट गेमि addiction एडिक्शन (IGA) बढ्दो गम्भीर मानसिक र स्वास्थ्य परिणामको साथ एक व्यापक विकारको रूपमा मान्यता प्राप्त छ। घट्दो सेतो पदार्थ अखण्डता आईजीएसँग क्लिनिकल सुविधाहरू साझा गर्ने अन्य लत बिरामीहरूको विस्तृत श्रृंखलामा प्रदर्शन गरिएको छ। व्यसन जनसंख्या मा असामान्य सेतो पदार्थ अखंडता व्यसन गंभीरता, उपचार प्रतिक्रिया र संज्ञानात्मक कमजोरी संग सम्बन्धित छ। थालामसमा उच्च एफए इन्टरनेट व्यसनको अधिक गम्भीरता संग सम्बन्धित थियो। इन्टरनेट गेमि addiction एडिक्मेन्ट भएका व्यक्तिहरूमा क्षेत्रीय एफए बढेको आईजीएको लागि पूर्व-अवस्थित जोखिम कारक हुन सक्छ, वा IGA मा माध्यमिक उत्पन्न हुन सक्छ, अत्यधिक इन्टरनेट खेल खेल को एक सीधा परिणाम को रूप मा।