भिडियो खेल लत परीक्षण: वैधता र मनोometric लक्षण।

रुइज एजे, शूएनमेकर्स टीएम, ईजेन्डेन आरजे, भर्मुल्ट एए, मिहिन डीभी।

मुहान

1 IVO लत अनुसंधान संस्थान, रोटरडम, नेदरल्याण्ड्स।

सार

एब्स्ट्र्याक्ट अध्ययनले विश्वसनीयता, वैधता, र भिडियो गेम एडिक्शन टेस्ट (भ्याट) को मापन इनभेरियन्सी पत्ता लगाउँदछ। खेल-लत समस्या अक्सर इन्टरनेट सक्षम अनलाइन खेल संग जोडिएको छ; VAT को अनौंठो फाइदा छ कि यो सैद्धांतिक र अनुभविक रूपमा इन्टरनेट लतमा जोडिएको छ। अध्ययनले नेदरल्याण्ड्सको माध्यमिक विद्यालयहरूमा 2,894 मा आयोजित एउटा ठूलो नमूना कागज-र-पेन्सिल प्रश्नावली अध्ययनबाट डाटा (n = 2009) प्रयोग गर्‍यो। यसैले, डाटाको मुख्य स्रोत स्कूली बच्चाहरूको ठूलो नमूना (पुरानो 13-16 बर्ष) थियो। मापनमा प्रस्तावित भ्याट, बाध्यकारी इन्टरनेट प्रयोग स्केल, विभिन्न खेल प्रकारहरूमा खर्च हुने साप्ताहिक घण्टा, र धेरै मनोवैज्ञानिक चरहरू समावेश थिए। भ्याट्ले उत्कृष्ट विश्वसनीयता, उत्कृष्ट कन्स्ट्रक्ट वैधता, एक कारक मोडेल फिट, र लिंग, जातीयता, र शिक्षण वर्ष भर मापन इन्भिएरियन्स प्रदर्शन गरेको छ, जसले संकेत गर्दछ कि मापन परिणामहरूलाई भिन्न उपसमूहमा तुलना गर्न सकिन्छ सानो पूर्वाग्रहको साथ। सारांशमा, भ्याट भिडियो गेम लतको थप अध्ययनमा सहयोगी हुन सक्छ, र यसले आउँदो DSM-V मा सम्भावित व्यसनको समावेशीकरण सम्बन्धी बहसलाई योगदान पुर्‍याउँछ।