किशोरहरू किन अनलाइन गेमिंग को लागी आशिष हुन्? ताइवानमा एक साक्षात्कार अध्ययन (2006)

Cyberpsychol Behav। 2006 Dec;9(6):762-6.

वान CS1, Chiou WB.

सार

यस अध्ययनको उद्देश्य दुईपटक थियो: अनलाइन खेल दुर्व्यसनी हुनेहरूको सचेत र बेहोश मनोवैज्ञानिक प्रेरणाको बारेमा अनुसन्धान गर्न, र सतह र स्रोत प्रेरणाको बीचको सम्बन्धको बारेमा थप छलफल गर्न। अनलाइन खेल लतका साथ दश ताइवान किशोरहरू गहन अन्तर्वार्ताको लागि चयन भए। वाक्य पूरा हुने परीक्षण र अर्ध संरचित अन्तर्वार्ता मार्फत, डेटा निम्न चार क्षेत्रहरूबाट डाटा स collected्कलन र विश्लेषण गरिएको थियो: (१) सतह प्रेरणा, (२) स्रोत प्रेरणा, ()) आत्म-अवधारणा, र ()) वास्तविक जीवनमा पारस्परिक सम्बन्ध। सामग्री विश्लेषण पछि, फरक थिमको साथ पाँच कोटिहरू गठन गरियो: (१) दुर्व्यसनीहरूका मनोवैज्ञानिक आवश्यकताहरू र प्रेरणाहरू; (२) अनलाइन गेमहरू दुर्व्यसनीहरूको दैनिक फोकसको रूपमा; ()) वास्तविक आत्म र भर्चुअल स्वयं को इन्टरप्ले; ()) अनलाइन गेमहरू क्षतिपूर्ति दिने वा व्यसनीको आवश्यकताको लागि व्यापक सन्तुष्टिको रूपमा; र ()) दुर्व्यसनीहरूका आत्म-परावर्तनहरू। वर्तमान अध्ययनको प्रभावहरु बारे छलफल गरिएको छ।