वीडियोज्स र यौन स्वास्थ्य को प्रयोग मा वयस्क पुरुष (2017) मा सम्बन्ध

Andrea Sansone, एमडी, Massimiliano Sansone, एमडी, PsyD, मार्को प्रोटीटी, एमडी, Giacomo Ciocca, PsyD, पीएचडी, Andrea Lenzi, एमडी, इमान्युले ए ज्यानिनी, एमडी, फ्रान्सेस्को रोमनेलिले, एमडी

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jsxm.2017.05.001

सार

पृष्ठभूमि

Videogame को उपयोग सबै उमेर को मान्छे मा तेजी देखि प्रचलित छ, र वैज्ञानिक सबूत को व्यापक स्वास्थ्य को बावजूद मानव स्वास्थ्य मा इलेक्ट्रनिक मनोरंजन को लागि भूमिका साबित हो, भिडियोज्स र यौन स्वास्थ्य को उपयोग को सम्बन्ध मा कुनै सम्बन्ध छैन।

उद्देश्य

Videogames र पुरुष यौन स्वास्थ्य को उपयोग को बीच सहयोग को जांच को लागि।

तरिका

हामी दुई वैध प्रश्नोत्तरीहरू, प्रिमियर एक्जिलेशन डायग्नोस्टिकटिक उपकरण (पीईडीटीटी) र ईन्टिफाइल फंक्शनको अन्तर्राष्ट्रिय सूचकांक (IIEF-15) व्यवस्थापन गर्ने, 18 देखि 50 सम्मको उमेरमा सामाजिक सञ्जाल र विशिष्ट वेबसाईटहरु द्वारा भर्ती गरेका छन्। प्रश्नावलीहरु को वाहेक, स्वैच्छिकहरुलाई आफ्नो गेमिंग आदत र जीवन शैली को जानकारी प्रदान गर्न को लागि भन्यो।

परिणामहरू

IIEF-15 र PEDT को एक विस्तृत संस्करण, गेमिंग वाला बानी र प्रासंगिक जीवन शैली को बारे मा डेटा सहित।

परिणाम

जून १ 18, २०१ 2014 देखि जुलाई ,१, २०१ 31 सम्म 2014 599 men पुरुष १ 18 देखि 50० वर्ष पुरानाले प्रश्नावलीहरू पूरा गरे। अघिल्लो weeks हप्ताहरूमा एक सय उनान्वन जना पुरुषले कुनै यौन गतिविधि रिपोर्ट गरेनन्; चार अभिलेखहरू अन्तर्निहित त्रुटिका कारण अस्वीकृत भए। बाँकी 4 396 question प्रश्नावलीहरू विश्लेषण गरिएको थियो, २287 "गेमरहरू" (खेल्दै> १ घण्टा / दिन औसत) र १० “" नन-गेमरहरू "सबै आवश्यक जानकारी प्रदान गर्दछन्। हामीले खेलाडीहरूमा गैर-खेलाडीहरूसँग तुलना गरेर अकाल स्खलनको कम व्यापकता फेला पारेका छौं (मतलब PEDT स्कोर = 1 ± 109 vs बनाम 3.57२ ± 3.38, P <.05, क्रमशः)। आईआईईएफ -१ of को विश्लेषणले इरेक्टाइल फंक्शन, ओर्गास्मिक फंक्शन, र समग्र सन्तुष्टिको डोमेनहरूमा गेमर र गैर-गेमरहरू बीच कुनै खास फरक देखाउँदैन। यौन चाहना डोमेनका लागि मेडियन स्कोर गैर-खेलाडीहरूको लागि उच्च थियो (औसत स्कोर [इन्टरक्युटरिल दायरा] [[–-]] बनाम 15 [–-१०]; P = .0227)।

क्लिनिकल प्रभाव

यी नतिजाहरु भिडोग्राम प्रयोग र पुरुष यौन स्वास्थ्य बीचको सहयोगलाई समर्थन गर्दछ। गैर-ग्यामरहरूको तुलनामा, पुरुषहरू 1 घण्टा / दिन भन्दा बढीका लागि भिडीयो खेल खेल्नका लागि कम समयमै स्खलन हुने सम्भव थियो तर यौन इच्छालाई कम गर्नको लागी सम्भव थियो।

बल र सीमाहरू

यो पहिलो अध्ययन हो जुन gamers मा पुरुष यौन स्वास्थ्य को मूल्यांकन गर्न को लागी। हामीले पीईडीटी र आईईईएफ स्कोर र भिजुअल प्रयोग बीचको सम्बन्धलाई पहिचान गरेका छौं। तथापि, यी निष्कर्षहरु को पारंपरिक अध्ययन को माध्यम ले प्रमाणीकरण को आवश्यकता छ। यसबाहेक, स्वैच्छिकहरू सामाजिक नेटवर्क मार्फत भर्ना गरिएका थिए, यस प्रकार भर्ती पूर्वाग्रहको जोखिम बढ्दै जान्छ।

निष्कर्ष

हाम्रो ज्ञानमा, यो इलेक्ट्रनिक मनोरञ्जन र पुरुष कामुकताको बीचको लिङ्कको अन्वेषण गर्ने पहिलो अवलोकन अध्ययन हो, विशेष गरी तीज प्रतिक्रिया र यौन इच्छाका लागि।