(ایل) اعلی وائرڈ: کیا لت انٹرنیٹ کا استعمال دماغ کی بحالی کرتا ہے؟ (2011)

تبصرے: یہ مضمون واضح طور پر ظاہر کرتا ہے کہ انٹرنیٹ کی لت میں مبتلا افراد میں دماغی اسامانیتاوں کی نشوونما ہوتی ہے جو ماد abuseہ استعمال کرنے والوں میں ملتے جلتے متوازی ہیں۔ محققین کو معلوم ہوا ہے کہ انٹرنیٹ کی لت کے شکار نوعمروں میں 10- 20 front کمی فرنل پرانتستا بھوری رنگ کی چیز ہے۔ دماغ کی ساخت میں اس تبدیلی کے ل for ہائپوفرنٹالٹی ایک عام اصطلاح ہے۔ نشہ آور عمل کے تمام طریقوں کے لئے یہ ایک اہم نشان ہے۔ مطالعہ یہ ہے: انٹرنیٹ نشریاتی خرابی کی شکایت کے ساتھ بالغوں میں مائیکروسٹریٹر غیر معمولی ادویات.

میں نے نیورو سائنسدان کے ذریعہ پیش کردہ اسٹرا مین دلیل کو اٹالائز کردیا ہے کارل فریسٹن. وہ تجویز کرتا ہے کہ فرنٹال پرانتستا سرمئی مادے کا نقصان گیمنگ کے ل. فائدہ مند ثابت ہوسکتا ہے لیکن ایک مثال (لندن ٹیکسی ڈرائیور) دیتا ہے جس میں قطعی مخالف ہوتا ہے۔ سرمئی معاملے میں اضافہ۔ وہ یہ نوٹ کرنے میں ناکام رہتا ہے کہ کنٹرول گروپ کو اس طرح کی کوئی تبدیلی کا سامنا نہیں کرنا پڑا ، لہذا اس کا تعلق آن لائن گھنٹوں سے کیا گیا ، اور یہ کہ ان تبدیلیوں (ہائپوفرنٹالیٹی) کی دیگر نقل و حمل میں پائی جانے والی نقالی تبدیلیوں کی نقل کرتے ہیں۔


ڈیو Mosher کی طرف سے | جمعہ، جون 17، 2011

دماغ میں جسمانی تبدیلیوں کو روکنے کے لئے دماغ کے سکینوں کو ضرورت سے زیادہ وقت آن لائن اشارہ ہوتا ہے

بچوں کو ان کی تخلیقی سال آن لائن کے بڑھتے ہوئے حصے میں خرچ ہوتا ہے، اور یہ ایک ایسی عادت ہے جسے وہ بے شمار طور پر زنا میں لے جاتے ہیں. تاہم، صحیح حالات میں، انٹرنیٹ کے ساتھ ایک محبت کا معاملہ کنٹرول سے باہر نکل سکتا ہے اور یہاں تک کہ ایک نشے بن جاتا ہے.

جہاں تک آن لائن لت کی تشریحات محققین کے درمیان بہترین ہیں، بہت زیادہ بحث اور اشارے کے ذریعہ ایک نیا مطالعہ کم ہوتا ہے کہ آن لائن زیادہ ضرورت آن لائن دماغ کو جسمانی طور پر دوبارہ بنا سکتا ہے.

3 جون ، پلس ون میں شائع ہونے والا یہ کام بنیادی طور پر آن لائن ملٹی پلیئر گیمز کے ذریعہ ، دماغ میں گہرائیوں سے متعلق ڈھانچے کی تزئین و آرائش سے متعلق ، خود کی تشخیص شدہ انٹرنیٹ کی لت کا مشورہ دیتا ہے۔ مزید یہ کہ سطحی سطح پر دماغی معاملہ آن لائن لت کے دورانیے کے ساتھ ساتھ قدموں میں سکڑتا ہوا دکھائی دیتا ہے۔

اس تحقیق میں شامل نہ ہونے والی قومی انسٹی ٹیوٹ برائے نشہ آور دوا کی نیورو سائنسدان نورا وولکو کا کہنا ہے کہ ، "اگر میں دن میں 10 سے 12 گھنٹے آن لائن گیمز کھیلنے سے دماغ تبدیل نہیں ہوتا تو مجھے حیرت ہو گی۔" انہوں نے کہا کہ انٹرنیٹ کی لت کو وسیع پیمانے پر تسلیم شدہ عارضہ نہ ہونے کی وجہ سائنسی ثبوتوں کی کمی ہے۔ اس طرح کے مطالعے اس کے تشخیصی معیار کو تسلیم کرنے اور اس پر قائم رکھنے کے لئے بالکل وہی ہیں جس کی ضرورت ہے ، "اگر یہ بالکل بھی خرابی ہے تو ، وہ کہتی ہیں۔ *

ایک لت کی تعریف

نرمی سے بیان کیا گیا ہے کہ لت دماغ کی ایک بیماری ہے جو ناگوار صحت یا معاشرتی اثرات کے باوجود کسی کو کسی چیز پر مجبور ہوجانے ، حاصل کرنے اور اس کا غلط استعمال کرنے پر مجبور کرتی ہے۔ اور "انٹرنیٹ لت" کی تعریفیں اس پہچان کو چلاتی ہیں ، لیکن زیادہ تر محققین اسی طرح اس کو ضرورت سے زیادہ (جنونی بھی) انٹرنیٹ استعمال سے تعبیر کرتے ہیں جو روزمرہ کی زندگی کی تال میں مداخلت کرتی ہے۔

اس کے باوجود منشیات یا نیکوتین جیسے مادہوں کے لۓ، انٹرنیٹ پر رویے کی رواداری، خوراک، خریداری اور یہاں تک کہ جنسی طبقے اور دماغ کے محققین کے درمیان جنسی تعلق بھی شامل نہیں ہیں. صرف جوا لگتا ہے کہ دماغی خرابی کی تشخیصی اور احادیثی دستی، یا DSM، جو دماغ سے آگاہ ہوسکتا ہے، بین الاقوامی طور پر تسلیم شدہ بائبل کے اگلے تکرار میں بنانا ہے.

اس کے باوجود، ایشیائی قوموں کو انٹرنیٹ کی علت کی خرابی کی شکایت، یا آئی اے اے کی عالمی تعریف کے لۓ انتظار نہیں کیا جا رہا ہے.

چین بہت سے لوگوں کو سمجھا جاتا ہے جو دونوں انٹرنیٹ انٹرنیٹ کی نشست اور مسئلہ کے تحقیق میں ایک رہنما ہے. چین یوتھ انٹرنیٹ ایسوسی ایشن کے مطابق، جہاں تک شہری نوجوانوں کے 14 فیصد - کچھ 24 ملین بچوں کو انٹرنیٹ کے عادی افراد کے طور پر بل کے طور پر فٹ ہے.

مقابلے میں، امریکی نیشنل سائنسدانوں کو 5 سے 10 فیصد کے ارد گرد شہری نوجوانوں میں آن لائن لت کی شرح دیکھ سکتے ہیں، کہتے ہیں کہ نیوریس سائنسدانوں کا کہنا ہے کہ چین میں زیدان یونیورسٹی کے شریک مصنفین کاؤ یوآن اور وی قائن پڑھتے ہیں.

زیڈین یونیورسٹی کے نیورو سائنسدان کیرن ایم وان ڈینین ، اور ایک مطالعہ کے شریک مصنف کا کہنا ہے کہ چین کے مسئلے کی گنجائش پہلے تو غیر معمولی معلوم ہوسکتی ہے ، لیکن چینی ثقافت کے تناظر میں نہیں۔

والدین اور بچوں کو کام اور اسکول میں کام کرنے کے لئے انتہائی دباؤ کا سامنا کرنا پڑتا ہے، لیکن سستے انٹرنیٹ کیفے زیادہ سے زیادہ بلاکس پر کونے کے ارد گرد گھومتے ہیں. اندر اندر، ورلڈ آف وارکک جیسے ایمسائشی آن لائن کھیل حقائق کا منتظر ہے اور حقیقت سے باہر کی جانچ پڑتال کرنے کے بارے میں صرف کسی کے بارے میں اجازت دیتا ہے.

"امریکیوں کے پاس بہت زیادہ ذاتی وقت نہیں ہوتا ہے ، لیکن ایسا لگتا ہے کہ چینیوں کے پاس بھی کم وقت ہے۔ وہ دن میں 12 گھنٹے ، ہفتے میں چھ دن کام کرتے ہیں۔ وہ بہت ، بہت سخت کام کرتے ہیں۔ ون ڈینی کے مطابق ، بعض اوقات انٹرنیٹ ان کا سب سے بڑا اور واحد فرار ہوتا ہے۔ آن لائن گیمز میں آپ ہیرو بن سکتے ہیں ، سلطنتیں بنا سکتے ہیں اور اپنے آپ کو خیالی تصور میں غرق کرسکتے ہیں۔ اس قسم کی فرار پسندی ہی نوجوانوں کو متوجہ کرتی ہے۔

والدین کی نظر سے باہر، کچھ کالج کے بچوں کو آن لائن تخسوفیت کی بھی غصہ ہے یا کھیل میں وسائل حاصل کرنے کے لئے گیمنگ کا استعمال کرتے ہیں اور حقیقی دنیا میں فروخت کرتے ہیں. حالیہ صورت میں چینی جیل نے مبینہ طور پر قریبی قیدیوں کو مجبور کیا ہے کہ وہ ڈیجیٹل سونے کو سرد مشکل نقد میں تبدیل کردیں.

متعدد مطالعات نے رضاکارانہ اور ضرورت سے زیادہ آن لائن استعمال کو افسردگی ، اسکول کی ناقص کارکردگی ، چڑچڑاپن اور آن لائن جانے کے لئے زیادہ تسلی بخش پن سے منسلک کیا ہے (عادی افراد کی کوششوں کو ، اگر وہ بالکل بھی چاہتے ہیں تو ، آن لائن گیمز میں ضرورت سے زیادہ وقت ڈالنا بند کردیں)۔ دماغ پر انٹرنیٹ کے ممکنہ لت کے اثرات کا مطالعہ کرنے کے لئے ، محققین نے انٹرنیٹ کی لت کے لئے ینگ تشخیصی سوالنامے کے ساتھ آغاز کیا۔

یہ خود تشخیصی امتحان ، جو 1998 میں نیویارک ریاست کی سینٹ بوناونچر یونیورسٹی کے ماہر نفسیات کِمبرلی ینگ نے تیار کیا تھا ، انٹرنیٹ کی لت کے محققین کے مابین ایک غیر سرکاری معیار ہے ، اور اس میں آن لائن عادی افراد کو علیحدہ کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا آٹھ ہاں یا کوئی سوال نہیں ہے۔ ان کے انٹرنیٹ استعمال کو منظم کرسکتے ہیں۔ (سوالات کا تعلق ، "کیا آپ انٹرنیٹ کو مسائل سے بچنے یا کسی پریشانی کے مزاج کو دور کرنے کے راستے کے طور پر استعمال کرتے ہیں؟) سے" کیا آپ نے انٹرنیٹ کی وجہ سے کوئی اہم رشتہ ، ملازمت ، تعلیمی یا کیریئر کا موقع کھونے کا خطرہ مول لیا ہے؟ ”.)

چین کی بنیاد پر ریسرچ ٹیم نے 18 کالج کی عمر کے طالب علموں کو منتخب کیا جو عصمت کے معیار کو مطمئن کرتے تھے، اور ان مضامین نے کہا کہ انہوں نے ایک دن 10 گھنٹوں کے بارے میں گزارے، چھ ہفتے میں ایک ہفتے کے آن لائن کھیل کھیلنے. محققین نے 18 صحتمند کنٹرول بھی منتخب کیے ہیں جنہوں نے ایک دن آن لائن (دو غیر معمولی کم نمبر، دو ویں ڈیینین کا کہنا ہے) سے دو گھنٹے سے زائد گزارے. پھر تمام مضامین کو دو قسم کے دماغ اسکین سے گزرنے کے لئے ایم ایم آئی مشین میں پھینک دیا گیا تھا.

برین ڈرین

دماغ کی جھرری ہوئی سطح ، یا کارٹیکس پر بھوری رنگ کے مادے پر مرکوز تصاویر کا ایک مجموعہ ، جہاں تقریر ، میموری ، موٹر کنٹرول ، جذبات ، حسی اور دیگر معلومات کی پروسیسنگ ہوتی ہے۔ ریسرچ ٹیم نے یہ اعداد و شمار ویکسیل پر مبنی مورفمیومری، یا VBM - ایک ایسی تکنیک کا استعمال کرتے ہوئے آسان کیا ہے جو دماغ کو 3-D پکسلز میں تقسیم کرتا ہے اور لوگوں کے درمیان دماغ ٹشو کثافت کی سخت شماریاتی مقابلے کی اجازت دیتا ہے.

محققین نے آن لائن عادی افراد کے دماغوں میں سکڑنے والے کئی چھوٹے خطے دریافت کیے ، کچھ معاملات میں 10 سے 20 فیصد تک۔ متاثرہ علاقوں میں ڈورسولٹرل پریفرنٹل پرانتستا ، روسٹل پچھلے سینگولیٹ کارٹیکس ، اضافی موٹر ایریا اور سیربیلم کے کچھ حصے شامل ہیں۔

مزید یہ کہ ، نشے کا دورانیہ جتنا لمبا ہوگا ، ٹشووں کی کمی اتنی ہی زیادہ واضح ہوجاتی ہے۔ اس مطالعے کے مصنفین کا کہنا ہے کہ اس سکڑنے سے منفی اثرات مرتب ہو سکتے ہیں ، جیسے نامناسب سلوک کی روک تھام اور مقصد کا رخ کم ہونا۔

لیکن یونیورسٹی کالج لندن کے امیجنگ نیورو سائنسدان کارل فریسٹن ، جنہوں نے وی بی ایم تکنیک کی راہنمائی میں مدد کی ہے ، کہتے ہیں کہ بھوری رنگ کی چیزوں میں سکڑنا کسی بری چیز کی ضرورت نہیں ہے۔ مطالعہ میں شامل نہ ہونے والے فریسٹن کا کہنا ہے کہ "اس کا اثر بہت حد درجہ حد تک ہے ، لیکن حیرت کی بات نہیں ہے جب آپ دماغ کو ایک پٹھوں کے طور پر سوچتے ہیں۔" "ہمارے دماغ ابتدائی نوعمر عمر تک بے حد ترقی کرتے ہیں ، پھر ہم زیادہ موثر انداز میں کام کرنے کے لئے کٹائی اور ٹننگ والے علاقوں کا آغاز کرتے ہیں۔ لہذا یہ علاقے اچھ onlineے آن لائن گیمر ہونے سے متعلق ہوسکتے ہیں اور اس کے ل optim ان کو بہتر بنایا گیا ہے۔

(فریسٹن کا کہنا ہے کہ لندن کے ٹیکسی ڈرائیوروں نے تجربے کے ساتھ دماغ کی صلاحیت کو تبدیل کرنے کی ایک قابل تقابلی مثال پیش کی ہے۔ 2006 کی تحقیق میں ، محققین نے ٹیکسی ڈرائیوروں کے دماغوں کو بس ڈرائیوروں کے ساتھ موازنہ کیا۔ سابقہ ​​نے اپنے بعد کے ہپپوکیمپی میں بھوری رنگ کی چیزوں کی کثافت ظاہر کی۔ یہ خطہ نقشہ کی طرح مقامی نیویگیشن اور میموری سے منسلک ہے۔ یہ شاید لندن کیوبیوں کے لئے حیرت کی بات نہیں ہے ، جو 25,000،XNUMX گلیوں کے ایک بھولبلییا کے نظام کو حفظ کرنے میں برسوں گزارتے ہیں ، جبکہ بس ڈرائیوروں نے راستے کھڑے کردیئے ہیں۔)

انٹرنیٹ کی نشست پر نئے مطالعہ کا ایک اہم حصہ کے طور پر، ریسرچ ٹیم نے دماغ میں سفید ٹھوس ذہن میں گہرائی میں صفر لگایا جس میں اس کے مختلف علاقوں میں ایک دوسرے کے ساتھ رابطہ قائم ہوتا ہے. سکین نے دائیں پارہبکوپیل گیرس میں سفید معاملہ کثافت میں اضافہ کیا ہے، میموری کی تشکیل اور بازیابی سے متعلق ایک جگہ بھی. اندرونی کیپسول کی بائیں پوزیشن کی چھت کی ایک اور جگہ میں، جو سنجیدگی سے متعلق اور ایگزیکٹو افعال سے منسلک ہوتا ہے، باقی دماغ سے سفید دماغ کی کثافت کم ہوتی ہے.

تعمیر کے تحت خرابی کی شکایت

سفید اور سرمئی دونوں معاملات میں کیا فرق نظر آتے ہیں، لیکن ریسرچ ٹیم میں کچھ خیالات موجود ہیں.

صحیح پارہروکمپل گیرس میں سفید معاملہ میں غیر معمولی ہو سکتا ہے کہ اگر ایک حالیہ مطالعہ درست ہو تو انٹرنیٹ کے عادی افراد کو عارضی طور پر معلومات کو ذخیرہ کرنے اور دوبارہ حاصل کرنے کی ضرورت ہے. دریں اثنا، بائیں پودے کی چھت میں سفید معاملہ کمی کو فیصلہ سازی کی صلاحیتوں کو روک سکتا ہے- بشمول وہ آن لائن رہنا چاہتے ہیں اور حقیقی دنیا میں واپس آنے کے خواہاں ہیں. ان جسمانی دماغ کی تبدیلیوں کے طویل مدتی اثرات بھی کم از کم ہیں. جارج میسن یونیورسٹی کے ایک ریاضی دانت ربیکا گولڈن، اسٹیٹس کے لئے تحقیقات کے ڈائریکٹر کہتے ہیں کہ حال ہی میں مطالعہ 2009 میں شائع اسی طرح کے کام پر بہت بڑا بہتری ہے. اس پرانے مطالعہ میں ایک مختلف ریسرچ گروپ نے انٹرنیٹ کے عادی افراد کے دماغ کے علاقوں میں بھوری رنگ کا معاملہ تبدیل کیا.

گولڈین کے مطابق، تاہم، مطالعہ قابل اعتماد کنٹرول نہیں ہے.

دونوں مطالعات کے نمونے کے سائز چھوٹے تھے each ہر ایک میں تجرباتی مضامین 20 سے کم تھے۔ پھر بھی فریسٹن کا کہنا ہے کہ نئی تحقیق میں دماغ کی بافتوں کی کثافت کا تجزیہ کرنے کے لئے استعمال کی جانے والی تکنیکیں انتہائی سخت ہیں۔ "یہ بدیہی کے خلاف ہے ، لیکن آپ کو نمونے کے بڑے سائز کی ضرورت نہیں ہے۔ فرسٹن نوٹ کرتے ہیں کہ نتائج میں کچھ بھی اہم بات دکھائی دیتی ہے۔

آخر میں سائنسی امریکن کے ذریعہ انٹرویو لینے والے تمام محققین نے اس بات پر زور دیا کہ دماغ پر مجرد اثرات کے ساتھ ایک حقیقی خرابی کی شکایت کے طور پر آئی اے ڈی کے لئے ایک معاملہ بنایا گیا۔ گولڈن کا کہنا ہے کہ "یہ بہت ضروری ہے کہ نتائج کی تصدیق ہوجائے ، بجائے اس کے کہ جو بھی پایا جا سکے اس کے لئے ڈیٹا کان کنی کی جا.۔

تصحیح (06/17/11): کیرن وان ڈینین کے آخری نام کی ہجے درست کرنے کے ل This اس کہانی کو پوری طرح سے اپ ڈیٹ کیا گیا۔