Видео игри са портал към хазарта? Продължително проучване въз основа на представителен норвежки образец (2018)

J Gambl Stud. 2018 Jun 5. doi: 10.1007 / s10899-018-9781-z.

Molde Н1, Holmøy B2, Merkesdal AG2, Torsheim T3, Mentzoni RA3, Ханс Д4, Sagoe D3, Pallesen S3.

абстрактен

Обхватът и разнообразието от възможности за видео игри и парични хазартни игри се разширяват бързо. В много отношения тези форми на забавление се сближават в цифрови и онлайн видео игри и сайтове за хазарт. Въпреки това, малко се знае за връзката между видео игрите и хазарта. Настоящото проучване изследва възможността за насочена връзка между мерките за проблемни игри и проблемни хазартни игри, като същевременно контролира влиянието на пола и възрастта. За разлика от повечето предишни изследвания, които се основават на проекти на напречно сечение и непредставителни проби, настоящото проучване използва надлъжен дизайн, проведен в продължение на 2 години (2013, 2015) и обхваща 4601 участници (мъже 47.2%, възрастови граници 16-74 ), извлечена от произволна извадка от общата популация. Видеоигрите и хазартът бяха оценени с помощта на скалата за пристрастяване към игрите за юноши и канадския индекс за проблемни хазартни игри, съответно. Използвайки авторегресивен модел на структурно уравнение с кръстосано изоставане, установихме положителна връзка между резултатите при проблемни игри и по-късно резултати при проблемни хазартни игри, докато не открихме доказателства за обратната връзка. Следователно проблемите с видеоигрите изглежда са поведение на шлюз към проблематично хазартно поведение. В бъдещи изследвания човек трябва да продължи да наблюдава възможните взаимни поведенчески влияния между хазарта и видео игрите.

Ключови думи: Cross-изостава; хазарта; Надлъжно; Представителна извадка; Видео игри

PMID: 29869768

DOI: 10.1007 / s10899-018-9781-Z