Корелации между социалната тревожност, самооценката, импулсивността и игралния жанр при пациенти с проблемна онлайн игра (2016)

Психиатрия изследване. 2016 May;13(3):297-304. doi: 10.4306/pi.2016.13.3.297.

Парк JH1, Хан DH1, Ким Б.Н.2, Cheong JH3, Ли Й.С.1.

абстрактен

ЦЕЛ:

Последните изследвания на пристрастяването към онлайн игри предполагат, че социалното взаимодействие и импулсивността са критични фактори за етиологията и развитието на пристрастяването към онлайн игри. Ние предположихме, че жанрът на онлайн играта е свързан с импулсивност и социалност при хора с пристрастявания към онлайн игри.

Методи:

Като цяло, 212 пациентите с проблемна онлайн игра бяха разделени в четири групи по жанр игра: 1) масивна мултиплеър онлайн ролева игра (MMORPG), 2) стратегия в реално време (RTS), 3) шутър от първо лице (FPS) и 4) други. Техните симптоми и характеристики са оценени с помощта на 8 скали и 2 тестове за оценка на самочувствието, импулсивността, коморбидността, състоянието на социалното взаимодействие и когнитивната функция.

РЕЗУЛТАТИ:

Средната оценка на социалната тревожност е най-висока в групата MMORPG, а най-ниска в групата FPS. Средният резултат от самооценката е най-висок в групата RTS. Резултатът от социалната тревожност е положително свързан с оценката на интернет зависимостта в MMORPG групата, а резултатът от самооценката е положително свързан с оценката на интернет зависимостта в групата RTS.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ:

Жанрът на онлайн играта не беше свързан с импулсивност, но състоянието на социалната тревожност се различаваше значително от жанра на играта, а различията в социалната тревожност бяха особено изразени при пациенти, играещи жанрови игри на MMORPG (най-висока социална тревожност) и FPS (най-ниска социална тревожност). В допълнение, самочувствието е най-високо в жанра RTS.

Ключови думи:

Импулсивност; Онлайн пристрастяване към игри; Онлайн жанр на игри; Самочувствие; Социален anx