(ВРЪЗКА) Активирането, свързано с желание, свързано с желанието за търсене на желание за търсене по време на игрите, е свързано с появата на нарушение в интернет игри (2019)

Addict Biol. 2019 Jan 6. doi: 10.1111 / adb.12713.

Dong G1, Wang M1, Liu X1, Liang Q1, Du X2, Potenza MN3,4,5.

абстрактен

Разстройство на интернет игри (IGD) е свързано с отрицателни здравни мерки. Въпреки това, малко се знае за мозъчните механизми или когнитивните фактори, които могат да предскажат прехода от обикновена употреба на играта (RGU) към IGD. Такива познания могат да помогнат при идентифицирането на лица, които са особено уязвими към IGD и да помагат за превенция. Сто и четиридесет и девет индивида с RGU бяха сканирани, когато изпълняваха задача, предизвикана от търсенето, преди игрите и след като игрите внезапно бяха преустановени. Една година по-късно е установено, че 23 са развили IGD (RGU_IGD). Сравнихме първоначалните данни от тези 23 RGU_IGD субекти и 23 съвпадащи субекти, все още отговарящи на критериите за RGU (RGU_RGU). Темите RGU_IGD и RGU_RGU показаха прилики в задачата, предизвикана от cue-crosing преди игра. Значителното групово взаимодействие идентифицира двустранното lentiform ядро. Post hoc анализът показва, че взаимодействието е свързано с повишена активация в RGU_IGD субекти след игра. Наблюдавани са значителни корелации между самооценяването на апетита и активацията на лентоподобните в RGU_IGD субектите. Сред индивиди с RGU, индуцираната от игрите леща с активирана следа след сеанс на игри може да предскаже последващо развитие на IGD. Резултатите предполагат биологичен механизъм за възникване на IGD, който може да помогне за предотвратяване на интервенции.

КЛЮЧОВИ ДУМИ: Разстройство в интернет игри; лишаване; надлъжна; предиктор; уязвимост

PMID: 30614176

DOI: 10.1111 / adb.12713