Текущи диагностични процедури и интервенции за нарушения в игрите: систематичен преглед (2019)

Front. Психол., 27 март 2019 | https://doi.org/10.3389/fpsyg.2019.00578
  • 1Dipartimento di Psicologia, Университета на Кампания Луиджи Ванвители, Казерта, Италия
  • 2Катедра по психология, Университет Нотингам Трент, Нотингам, Великобритания

Предистория: Въпреки увеличаването на броя на проучванията на нарушенията в играта (GD), оценката на характеристиките на клиничните субекти все още е ограничена. Водени от необходимостта да се преодолее това ограничение, широк систематичен преглед е от съществено значение за покриване на проучванията, които вече са оценили клиничните характеристики на лица, диагностицирани с GD.

Цели: Целта на този систематичен преглед е да предостави широка междукултурна картина на настоящите диагностични процедури и интервенции, използвани за GD в клиничната практика.

Методи: Общо 28 проучванията отговарят на критериите за включване, а данните са синтезирани в следните категории: (1) културния произход на страната, в която е проведено изследването; (2) инструментите, използвани за измерване на GD; (3) диагностичните критерии за GD; (4) използваните диагностични процедури; и (5) прилагания протокол за лечение.

Резултати: Резултатите от този систематичен преглед предполагат, че в клиничната практика на ГД има голяма хетерогенност при избора на инструменти, диагностичните и интервенционните процеси за ГД.

Изводи: Този систематичен преглед показва, че е необходим процес на валидиране на стандартни процедури в клиничните популации с GD, за да се създадат ясни общи насоки за практикуващите.

Въведение

обосновка

Използването на видеоигри е бързо разрастващо се явление по света, което включва хора от всички възрастови групи. Разнообразието от игрални платформи (например специализирани конзоли, персонални компютри, смартфони, таблети и лаптопи) и растежът на търсенето допринесоха за това индустрията да се превърне в една от най-печелившите индустрии за развлечения (Kuss et al., 2017). Интеграцията с интернет технологията допълнително разшири използването на видео игри, което прави играта още по-привлекателна и потапяща. Масова мултиплеър онлайн ролева игра (MMORPGs) и мултиплеър онлайн битка арена (MOBA) са типични примери за игри, които съчетават социални взаимодействия в потапяща и предизвикателна среда. Въпреки че игрите са приятна дейност, която също може да осигури интересни образователни последици (De Freitas и Griffiths, 2007; Hainey et al., 2016), за малък брой играчи прекомерните игри могат да доведат до развитие на симптоми, традиционно свързани с пристрастявания към вещества. Въпреки че игрите са рискова дейност само за малка част от хората, които са склонни да играят прекомерно и развиват негативни симптоми, общественият страх да бъде „пристрастен към игрите“ е популяризиран чрез медиите, което от своя страна стимулира дебата за здравната политика. защото играта е често занимаваща се с игра (Billieux et al., 2017; Griffiths et al., 2017). Освен това видеоигрите винаги са били в центъра на обществен дебат по отношение на възможните рискове за здравето, които могат да носят, но включването на Игрално разстройство в наръчниците за диагностика са засилили притесненията на родителите и обществеността по отношение на прекомерните игри (Ferguson, 2010).

В последното издание на тяхното диагностично ръководство за психични разстройства, DSM-5, (Американска психиатрична асоциация, 2013) включен Разстройство на интернет игри (IGD) в приложението като условие, което изисква по-нататъшни изследвания. В съответствие с дефиницията DSM-5 клиничната диагноза на IGD трябва да се характеризира с непрекъснато използване на интернет видеоигри, които създават значителни проблеми с личното, социалното, академичното и работното функциониране. Изпълнението на пет от тези девет диагностични критерия в рамките на 1 година е показателно за наличието на заболяването: (а) жажда, (б) изтегляне, (в) толеранс, (г) рецидив, (д) ​​загуба на интерес, (е) продължаване въпреки проблемите, g) измамата, (h) изменението на настроението и (i) застрашаването на работата / образованието / взаимоотношенията. Въпреки това, бяха идентифицирани няколко ограничения на тези диагностични критерии, включително използването на термина „интернет“ в терминологията на пристрастяването към игри, което изключва възможността за пристрастяване към игри да се извършва както онлайн, така и офлайн (Király et al., 2015; Kuss et al., 2017). След тази първа стъпка от Американската психиатрична асоциация, Световната здравна организация (СЗО) реши да включи ревизирана диагноза Игрално разстройство (GD) в тяхното диагностично ръководство - ICD-11. Няколко проучвания признават, че GD е глобален проблем, свързан с няколко психологически усложнения (Кус и Грифитс, 2012). Лошото качество на съня, безсънието, намаляването на работата или академичните постижения, намаляването на когнитивните способности, затрудненията в междуличностните отношения, увеличаването на негативния ефект, стрес, агресия и враждебност са само някои от сериозните последици за психофизичното здраве на засегнатото лице от GD (Кус и Грифитс, 2012).

Въпреки това, предишни проучвания многократно посочват, че основната пречка в областта, която значително възпрепятства напредъка на научните изследвания, е, че по-голямата част от проучванията са направили своите констатации от неклинични и нормативни проби от общността (Kuss et al., 2017). Следователно интересът към клинични проучвания върху GD нараства и няколко проучвания са проведени с клинични популации. Въпреки това, поради липсата на стандартизирани процедури за клинични популации с GD, решенията за клинични подходи и процедури се правят от изследователи и практици, като последствията от използването на хетерогенни подходи и процедури, които рискуват да създадат повече хаос и объркване в нововъзникващите областиKuss et al., 2017). Освен това, липсата на ясни насоки и консенсус може да доведе до надценяване на проблема с последствията от увеличаване на фалшивите положителни резултати, но противоположният риск не е да се признае и да не се подхожда адекватно към хората, които се нуждаят от клинични грижи (Billieux et al., 2017; Griffiths et al., 2017). Съответно, процесът на систематичен преглед е от основно значение за разбирането на клиничните практики, които са общи за клиницистите и за по-нататъшно проучване на процесите, които могат да бъдат включени в официалните насоки на ГД. Няколко проучвания сочат, че адаптирането на съществуващите насоки може да намали дублирането на усилията, които могат да бъдат избегнати, причинени от постоянното разработване на нови насоки (Бейкър и Федер, 1997; Fervers et al., 2006). Проведени са редица систематични прегледи с клинични проучвания (Кинг и Делфаббро, 2014; Кус и Лопес-Фернандес, 2016; King et al., 2017; Zajac et al., 2017), но тези систематични прегледи са съсредоточени върху характеристиките на пациентите, диагностицирани с GD и / или върху оценката на обучението и намесата, без да се предоставя информация за клиничните процеси.

Всъщност повечето от предишните систематични прегледи ограничиха търсенето до проучвания, включващи резултати от лечението (Кинг и Делфаббро, 2014; King et al., 2017; Zajac et al., 2017), и следователно не предостави пълно и изчерпателно обобщение на характеристиките на включената клинична проба и тези проучвания не са имали за цел да проверят докладваните резултати от лечението. Изследването на тези проучвания е от значение за разбирането на диагностичните критерии и диагностичните процеси, които се използват за диагностициране на хората с пристрастяване към игри. В съответствие с последните проучвания (Király et al., 2015; Kuss et al., 2017), изследванията на GD трябва да изяснят диагностичните и клиничните процеси, използвани в клиничния контекст. Освен това, за да се получи силен консенсус за диагностичния процес на GD, от съществено значение е да се идентифицират и задълбочат клиничните процедури, които понастоящем се използват, както е докладвано в научната литература. Следователно е необходим систематичен преглед, за да могат да бъдат идентифицирани общи клинични практики, докато различията и иновациите могат да бъдат изследвани и задълбочени. Поради тази причина, включването на клиничните проучвания, които не оценяват резултатите от лечението, е важно, за да се получи най-пълното описание на процедурите, които се използват в момента, без да се пропуска важна информация за диагностичния процес, използван понастоящем от професионалисти.

И накрая, повечето от прегледите за пристрастяване към игри с клинично диагностицирани индивиди се фокусират само върху изследвания, които съдържат количествени данни (Кинг и Делфаббро, 2014; King et al., 2017; Zajac et al., 2017). Въпреки че тези рестриктивни критерии за включване позволяват засилване на методологическия подход за разбиране на GD, той изключва възможността да се включат качествени проучвания и доклади, които биха могли да предоставят съответна информация за клиничния опит на клиентите с GD. В светлината на необходимостта от установяване на консенсус по диагностичните аспекти на GD (т.е. диагностичните критерии, диагностичната процедура, включеният персонал, вида на лечението и структурата на лечението) е от съществено значение да се обхванат проучванията, които са оценили характеристиките на клинични пациенти. Във фазата на установяване на официална диагноза изключването на качествени проучвания, отделни случаи и доклади за случаи може да доведе до създаването на празнина между научните изследвания и клиничната практика. Настоящият преглед има за цел да се справи с това и да запълни празнината в знанията, като се вземе предвид клиничният контекст, диагностичните критерии, диагностичните процедури, участващият персонал на практикуващите, както и съответните прилагани протоколи за лечение. Прегледът на инструментите, диагностичните критерии и целият диагностичен процес (включително ангажирания персонал), използван при пациенти с GD, позволява да се синтезират текущите практики за оценка и диагностика и може да спомогне за постигането на общ консенсус относно диагностиката на GD, като същевременно се установят несъответствия в диагнозата GD , По същия начин, систематичният преглед на вида на лечението и структурата на лечението може да идентифицира настоящите модалности за интервенция за GD, за да помогне за определяне на практически насоки и инструкции за практикуващите. В допълнение, този преглед ще разгледа културния произход и страните, където са провеждани клиничните проучвания. Този аспект е от значение, тъй като нивата на разпространение са особено различни в различните култури (Kuss et al., 2014), а също и защото културният контекст може да даде значение на игрите, основани на социални норми, споделени убеждения и общи практики (Kuss, 2013).

Цел

В обобщение, този систематичен преглед има за цел да предостави широка междукултурна картина на настоящите диагностични процедури и интервенции, използвани с GD пациенти в клиничната практика. Съответно, прегледахме както количествените, така и количествените проучвания, включващи пациенти с разстройство в игрите, изследвайки клиничните процедури, използвани за диагностициране и лечение на пациенти с GD, включително културния фон и страната, където са провеждани проучванията, инструментите, използвани за измерване на GD, диагностични критерии, използваната диагностична процедура (включително ангажирания персонал) и прилагания протокол за лечение.

Начин на доставка

Критерии за протокол, регистрация и допустимост

Настоящият систематичен преглед се фокусира върху клинично диагностицирани с GD индивиди и се основава на качествени и количествени изследвания, които описват диагностични или интервенционни процедури, използвани в клиничната практика. Прието е изявлението PRISMA за докладване на систематични прегледи (Liberati et al., 2009) и протоколът не е бил регистриран за този преглед. Критериите за включване бяха кодирани от двамата автори, като постигнаха съгласие относно процеса на кодиране и бяха: (а) включително клинични проби и / или клинични интервенции за пристрастяване към игри; б) съдържащи количествени и / или качествени данни; в) да бъдат публикувани в рецензирано списание; г) да са достъпни като пълен текст на един от следните езици (говорими езици на авторите): английски, немски, полски и италиански.

Информационни източници и стратегия за търсене

Съществуващите документи бяха идентифицирани чрез търсене в академичните бази данни Scopus, WoS, PubMed, PsycINFO и psycARTICLES от февруари до април 2018. Не е използван филтър за годината на публикуване. Двамата автори определят списък на договорените английски ключови думи за систематичното търсене, групирано в две категории думи (и техните производни). Първата група съдържаше следните думи: игра * пристрастяване; пристрастяване към игри; игра * разстройство; хазартно разстройство; зависимостта на играта *; зависимост от игри; compuls * игра *; compuls * gaming; патологична * игра *; патологични * игри; прекомерна игра *; прекомерни игри; проблемна игра *; проблемни игри. Втората група думи съдържаше следните думи: клиника *; диагностицирате *; лечение *; Therap *; търпелив*; psychotherap *; медик *; влак*; съветник *; intervent *; EDUC *; Psychoeduc *.

Избор на проучване и процес на събиране на данни

Първото търсене на PsycInfo разкри 106 документи, второто търсене на WOS откри 181 документи, търсенето на Scopus разкри 181 документи, в хартията PUBMED 13 бяха намерени хартии 4, получени при търсене на psyARTICLES. Във втората стъпка дублираните документи бяха изключени и за широко покритие беше проведено търсене с помощта на Google Scholar и справочни списъци на други документи, като бяха добавени още три документа. Подборът на докладите за систематичния преглед се основава на описаните по-горе критерии за включване и изключване. Следвайки стратегията за търсене, представена в диаграмата на процеса в Фигура 1, проверката на заглавията на статии и резюметата, сключени с включването на общо 28 статии.

ФИГУРА 1
www.frontiersin.orgФигура 1, Диаграма на потока в съответствие с указанията на PRISMA (Liberati et al., 2009).

Елементи от данни, риск от отклонение и синтез на резултати

Данните, свързани с културния произход, инструментите, използвани за измерване на GD, диагностичните критерии, проведената диагностична процедура и приложеният протокол за лечение са получени от проучванията. Като се има предвид изследователския характер на този систематичен преглед и за да има широко разбиране за настоящите процедури, прилагани в клинични условия с пациенти с GD, проучванията не са филтрирани според тяхното качество и са взети под внимание както качествени, така и количествени изследвания. Освен това, общ преглед на риска от пристрастия в рамките на проучванията беше оценен в съответствие с насоките на PRISMA. Всяко проучване беше оценено с помощта на инструмента на Cochrane Collaboration (Higgins и Green, 2011) за оценка на риска от следните отклонения: пристрастие при подбора (описващо качеството на разпределението за интервенции или групи); отклонение от представянето (описващо качеството на процедурата, използвана по време на интервенцията или оценката в групите); отклонение при откриване (описващо качеството на процедурата при определяне на резултатите); отклонение от износване (описващо качеството на процедурата при управлението на липсващи, оттеглени и непълни данни); докладване (описване на качеството на процедурите при отчитане на резултатите и резултатите). Едно или повече рискове от пристрастия се отчитат в Допълнителна таблица 1.

Като се имат предвид високите нива на хетерогенност на данните в проучванията по отношение на изследователските методи, не е проведен мета-анализ и данните са синтезирани качествено чрез обобщаваща таблица и наративна синтеза, използвайки следните категории: (1) културния произход на страната където е проведено изследването; (2) инструментите, използвани за измерване на GD; (3) диагностичните критерии за GD; (4) използваните диагностични процедури; и (5) прилагания протокол за лечение.

Резултати

Избор на изследване и характеристики

В този преглед първата група документи 485 бяха идентифицирани чрез търсене на ключовата дума в научната база данни. Както е описано в диаграмата, документите на 225 бяха изключени, тъй като бяха копирани записи, 88 статии бяха изключени, тъй като темата не беше GD, 65 записите бяха изключени, тъй като бяха резюмета на публикации или рецензии на книги (не са научни рецензирани статии), 73 Документи бяха изключени, тъй като те не описват клинични пациенти с GD, 6 документи бяха изключени, защото те бяха написани на език, който не се говори от авторите, и три доклада бяха изключени, защото пълният текст не беше достъпен. Общо 28 проучванията отговарят на критериите за включване и те са представени в Допълнителна таблица 1, Датите на публикуване варират от 2010 до 2018 и съдържат клинични проби с диагноза GD.

Риск от отклонение в рамките на проучванията

Някои изследвания (Zhang et al., 2016a,b, 2018; Deng et al., 2017; King et al., 2018) се считат за изложени на риск за отклонение при подбора, тъй като разпределението в експерименталната или контролната група не е случайно, или защото експерименталната група е съставена само от пациенти, които са се съгласили да участват от клинична общност. Във всички проучвания не беше възможно да се изчисли отклонението в производителността, тъй като процедурата на заслепяване на участниците и персонала не можеше да се приложи, защото само една от групите получи интервенция (напр. Клинична група срещу здрава група). Рискът от отклонение при откриване също е докладван в едно проучване (Eickhoff et al., 2015) защото резултатите се основават изключително на докладите на същия терапевт, който е извършил интервенцията. Редица проучвания (Eickhoff et al., 2015; van Rooij et al., 2017; Zhang et al., 2016a,b, 2018; King et al., 2018) би могло да има риск от отклонение, тъй като данните за интервенцията са непълни или са открити доста голям брой липсващи или непълни данни. Някои изследвания (Eickhoff et al., 2015; Park et al., 2016b, 2017; Vasiliu и Vasile, 2017) показа отклонения при докладване, тъй като не е докладвана цялата информация за резултата и оценката на лечението, или защото не са докладвани размери на ефекта.

Синтез на резултатите

Този преглед се фокусира върху: (1) страната, в която са проведени проучванията и проучването на културния произход; (2) инструментите, използвани за измерване на GD; (3) диагностичните критерии за GD; (4) диагностичната процедура, която е била проведена; и (5) прилагания протокол за лечение.

Културна среда

От анализите на включените изследвания се появиха различни културни среди. Въпреки че прегледът се основава само на документи на 28, резултатите показват, че повечето от проучванията са проведени на азиатския континент, като Южна Корея е най-често представяната страна с 12 изследвания. Проведени са пет проучвания в Китай, две в Тайван и една в Япония. Бяха проведени пет проучвания в европейски страни и две от тях бяха проведени в Испания, докато останалите единични изследвания бяха проведени в Германия, Нидерландия и Норвегия. И накрая, едно проучване е проведено съответно в САЩ и Австралия. В едно проучване (Vasiliu и Vasile, 2017), страната, в която е проведено проучването, не е изрично докладвана. Като цяло резултатите показват, че най-голям брой клинични изпитвания са проведени на азиатския континент, като Южна Корея е най-представителната страна. Броят на клиничните проучвания в други страни е по-малък. Появява се голямо несъответствие между културната представителност на ГД, което показва необходимостта от по-нататъшно изследване на ГД от междукултурна перспектива.

Измерване

В изследванията, включени в този преглед, GD се измерва с различни инструменти. Повечето от проучванията (n = 16) използва неспецифични мерки на GD, но общи мерки на интернет пристрастяване. Единадесет изследвания (Han et al., 2010, 2012a,b; Хан и Реншоу, 2012; Kim et al., 2012, 2015; Park et al., 2016a,b, 2017; Lee et al., 2017; Nam et al., 2017) използва тест за пристрастяване към интернет на Йънг (IAT; Young, 1996), докато шест проучвания използват скалата на Чен за пристрастяване към интернет (CIAS; Chen et al., 2003). IAT е въпросник за 20, който използва няколко прекъсвания за диференциране на интернет потребителите. Девет изследвания (Han et al., 2010, 2012a,b; Хан и Реншоу, 2012; Kim et al., 2012; Park et al., 2016a,b; Lee et al., 2017; Nam et al., 2017) използваха изключване на 50, Kim et al. (2015) използваха прекъсване на 70, докато в изследването на Park et al. (2017), прекъсването не е отчетено. Скалата за пристрастяване към интернет на Chen (CIAS; Chen et al., 2003) е мярка за самооценка на 26-елемента, която включва пет измерения на симптомите, свързани с употребата на интернет (принудително използване, изтегляне, толерантност, проблеми с междуличностните отношения и управление на живота). Четири проучвания (Zhang et al., 2016a,b, 2018; Deng et al., 2017), включени в този преглед използваха CIAS, прилагащи прекъсване на 67 за проблемна употреба, докато Ko et al. (2014) намлява Yao et al. (2017) не е докладвал за прекъсването. Всички други проучвания използват различни мерки за оценка на GD. Müller et al. (2014) е използвал скалата за самооценка на 13 за оценка на интернет и пристрастяването към компютърни игри (AICA-S; Wölfling et al., 2011), която произтича от критериите за нарушения на зависимостта и позволява категоризиране на поведението на GD в нормални (0 – 6.5 точки), умерено пристрастяваща (7 – 13 точки) и силно пристрастяваща употреба (≥ 13.5 точки). Pallesen et al. (2015) използва скалата за пристрастяване към игри за юноши (GASA; Lemmens et al., 2009) който се състои от 21 артикули, класифицирани по скала на 5-точка Likert, които се отнасят до седем измерения на пристрастяването (изкривяване, толерантност, промяна на настроението, оттегляне, рецидив, конфликт и проблеми) и скала за възпроизвеждане на видеоигра (PVGPS; Tejeiro Salguero и Morán, 2002), който се състои от девет дихотомични елемента. Прекъсването, използвано от Pallesen et al. (2015) е резултат, равен на или по-висок от три в скалата за пристрастяване към игри за юноши (GASA; Lemmens et al., 2009). Torres-Rodríguez et al. (2017) използва и двете Въпросник за опита с видеоигри (CERV; Chamarro Lusar et al., 2014) и теста за нарушения в интернет игрите (IGD-20 Test; Pontes et al., 2014). Въпросник за опита, свързан с видеоигрите (CERV; Chamarro Lusar et al., 2014) е 17-точка 4-точка Likert мащаб и се използва прекъсване, равна на или по-висока от 39, докато интернет Gaming разстройство тест (IGD-20 тест; Pontes et al., 2014) е скала за саморепортажа на 20-елемента в Likert мащаб 5-точка с прекъсване по-високо или равно на 71. van Rooij et al. (2017) използваха теста за пристрастяване към клиничната видео игра (C-VAT 2.0) и теста за пристрастяване към видеоигрите (ДДС; van Rooij et al., 2012). Тестът за пристрастяване към клинични видео игри (C-VAT 2.0) съдържа три въпроса за игрите и дихотомните въпроси за 11 за поведението на GD от миналата година, основано на критериите 9 DSM-5 за IGD. Тест за пристрастяване към видеоигри (ДДС; van Rooij et al., 2012) е мащаб за саморепортаж на 14-елемента, който предоставя мярка за тежестта на различните проблемни игрови поведения (напр. загуба на контрол, конфликт, загриженост / изкривяване, промяна на настроението и симптоми на отнемане).

Василиу и Василе (2017) използва мащаб - кратка форма на разстройство на интернет игри (IGDS-SF; Sarda et al., 2016) който се състои от самооценка на 9-елемента въз основа на критерии DSM-5, оценени по скала за 6-точка, варираща от 1 (не изобщо) до 6 (изцяло). King et al. (2018) е използвал Контролен лист за нарушения в интернет игрите (контролен списък на IGD; Американска психиатрична асоциация, 2013) който се състои от мярка за самоотчет 9-позиция, оценена по дихотомен начин (да / не), за да се оценят симптомите на IGD в съответствие с класификацията DSD-5 IGD (загриженост, толерантност, оттегляне, неуспешни опити за ограничаване на игрите, измама или лъжи за игри, загуба на интерес към други дейности, използване въпреки знанието за вреда, използване за бягство или облекчаване на негативно настроение и вреда). King et al. (2018) включи и скалата за изтегляне на интернет игри (IGWS; Flannery et al., 1999) в тяхното изследване, което измерва честотата и продължителността на мислите за игри, интензивността на игралното желание в най-силната й точка, способността да се противопоставят на игрите и общата сила на желанието. И накрая, три проучвания (Mallorquí-Bagué et al., 2017; Sakuma et al., 2017; Yeh et al., 2017) използваха полуструктурирани клинични интервюта с деветте предложени DSM-5 критерия като насоки и прекъсване на поне критериите 5 или повече. Sakuma et al. (2017) също използва шестте компонента на пристрастяването на Грифит като насоки за полуструктурираното клинично интервю (Грифитс, 2005).

Въпреки че този преглед се основава само на 28 проучвания, като цяло хетерогенното и много диверсифицирано използване на инструменти за оценка на GD изглежда е норма в клиничната област. Въпреки че разликите между използваните инструменти се дължат и на различните периоди от време, в които са написани и проведени проучванията, процесът на оценка е претърпял промени (т.е. преди и след публикуването на DSM-5), което също показва, че дата, все още не са установени стандартни и споделени критерии за измерване на GD и не е постигнат консенсус по отношение на тях. Някои инструменти, използвани за диагностика, се основават на количеството време, прекарано в Интернет, докато други се основават на симптомите на класификацията на APA на IGD в DSM-5 или на критериите DSM IV-TR за злоупотреба с вещества / зависимост и патологични хазарт. Тези разлики по отношение на клиничната оценка влошават анализа и сравняването на честотата и честотата на разпространение в проучванията.

Диагностичен процес

В изследванията са използвани различни процедури и методи за включване на пациенти в клинични проби. Повечето от проучванията (Han et al., 2010, 2012a,b; Хан и Реншоу, 2012; Kim et al., 2012, 2015; Müller et al., 2014; Park et al., 2016a,b; van Rooij et al., 2017; Lee et al., 2017; Mallorquí-Bagué et al., 2017; Sakuma et al., 2017; Torres-Rodríguez et al., 2017) набраха своите проби от клинични центрове или медицински отделения, които преди това са оценявали пациентите за GD, и поради тази причина не е докладвана много информация за диагностичния процес. Въпреки това, девет от тези проучвания (Han et al., 2010, 2012a,b; Хан и Реншоу, 2012; Kim et al., 2012, 2015; Park et al., 2016a,b; Lee et al., 2017) също използваха предварителна проверка със Структурираното клинично интервю за DSM – IV за оценка на критериите за включване и изключване. Две проучвания (van Rooij et al., 2017; Mallorquí-Bagué et al., 2017) проведе разширяване на всички диагностици на DSM-IV оси, за да завърши в съответствие с критериите DSM-V, докато четири проучвания (Müller et al., 2014; Park et al., 2017; Sakuma et al., 2017; Torres-Rodríguez et al., 2017) използва външна експертна оценка (извършена от психолози и психиатри), за да определи критериите за включване в съответствие с DSM-5.

Шест изследвания (Pallesen et al., 2015; Zhang et al., 2016a,b, 2018; Deng et al., 2017) съобщиха, че участниците са подбрани чрез онлайн въпросници, реклами във вестници и телефонни прегледи, и са използвали лично полуструктуриран скрининг за оценка на степента, до която диагностичните критерии са били изпълнени. Въпреки че описаното лечение е проведено от терапевти и психолози, диагностичният персонал и процедурите не са описани подробно. По същия начин, King et al. (2018) прегледани възрастни с клинично определени игрални проблеми, които доброволно са посетили уебсайт, който е предоставил ресурси за прекратяване или намаляване на игрите. Един психометричен инструмент, съчетан с отворени последващи въпроси, позволяваше да се провери дали участниците отговарят на пет или повече критерия за DSM-5 IGD и лично признават техните проблеми с игрите.

Четири проучвания (Хан и Реншоу, 2012; Ko et al., 2014; Yao et al., 2017; Yeh et al., 2017) наели своите участници чрез реклами и след предварителна оценка на някои диагностични критерии, беше проведено интервю от психиатър, за да се определи диагнозата на ИГД. Участници в изследването на Nam et al. (2017) диагностицирани след клинично интервю с психиатър. Eickhoff et al. (2015) описва случаите на трима военнослужещи, които са получили диагноза GD чрез военни доставчици на психично здраве, след като са изпитали няколко симптома, които засягат работата им. Тримата военнослужещи бяха диагностицирани индивидуално по време на срещата от служителите на военната служба. Василиу и Василе (2017) проведе психиатрично интервю, за да постави диагноза. Kim et al. (2013) не са докладвали диагностичния процес, който е бил проведен в тяхното проучване, а само диагностичните критерии, които са използвали.

Много от включените в проучванията данни показват ограничена информация относно целия диагностичен процес и това е ограничение, което бъдещите клинични проучвания трябва да преодолеят. Въпреки че прегледът се основаваше само на проучвания на 28, се появява обаче, че повечето от проучванията включват интервю, проведено от психолог или психиатър. Въпреки че има съгласие относно използването на професионален персонал, участващ в диагностичния процес, съдържанието на интервютата и нивата на структуриране се различават значително.

Диагностични критерии

Проучванията на този преглед показват, че обикновено се използва комбинация от критерии за диагностициране на GD. Повечето от проучванията (Han et al., 2010, 2012a,b; Хан и Реншоу, 2012; Kim et al., 2012, 2013, 2015; Ko et al., 2014; Park et al., 2016a,b; Zhang et al., 2016a,b, 2018; Deng et al., 2017; Lee et al., 2017; Nam et al., 2017; Vasiliu и Vasile, 2017; Yao et al., 2017; Yeh et al., 2017) съобщава времето за игра като диагностичен критерий, като поне едно от тези условия: а) е по-високо или равно на диапазон между 2 и 4 h на ден; б) 8 h или повече време за игра на ден в почивните дни; в) между 14 и 40 h на седмица. Освен това, няколко проучвания (Han et al., 2010, 2012b; Deng et al., 2017; Yeh et al., 2017) също така определи минималния период на поддържане на модел на интернет игри, вариращ между 1 и 2 години.

Повечето от проучванията също така използват критериите DSM-IV за злоупотреба с вещества (Han et al., 2010; Хан и Реншоу, 2012; Kim et al., 2012, 2013, 2015; Park et al., 2016a,b; Lee et al., 2017; Nam et al., 2017), фокусирайки се върху нарушеното поведение или бедствие поради видеоигра. Десет изследвания (Ko et al., 2014; Müller et al., 2014; Eickhoff et al., 2015; van Rooij et al., 2017; Deng et al., 2017; Mallorquí-Bagué et al., 2017; Park et al., 2017; Sakuma et al., 2017; Torres-Rodríguez et al., 2017; Yao et al., 2017; Yeh et al., 2017; King et al., 2018) съобщи, че диагнозата IGD е установена чрез одобряване на поне пет или повече от девет DSM критерия (обсесивно използване или загриженост за игри; симптоми на отнемане; толерантност; неуспех да се спре или намали игрите; загуба на интерес към други дейности; използване въпреки отрицателните последици, лъжа на другите за количеството интернет игри, игри, използвани за бягство или облекчаване на негативните емоции, и нарушаване на междуличностните отношения, работа или образование).

Някои проучвания също съобщават за специфичните симптоми на IGD, които са били оценени. Eickhoff et al. (2015) съобщава за лоша работа, безсъние, умора, лоша концентрация, раздразнителност и депресивно настроение като следствие от игрите. Четири проучвания (Han et al., 2010, 2012b; Хан и Реншоу, 2012; Kim et al., 2012) описва, че субектите съобщават за постоянно желание да играят интернет игри и да не намаляват игрите. Освен това се съобщава за спад в работата или академичните постижения, увреждане на междуличностните отношения, нарушаване на ежедневните рутинни и дневни ритми. Негативни емоции и / или опозиционни поведения също бяха докладвани, когато някой ги помоли да спрат да играят. Kim et al. (2013) съобщава, че пациентите са имали тенденция да отчитат драматични понижения на академичния статус, социалното фобия и / или апатичното поведение. Torres-Rodríguez et al. (2017) съобщава за четири пристрастяващи случая, които стават раздразнителни, когато не могат да играят, които са се отказали от хобитата си, престават да общуват с приятели, увеличават конфликтите у дома, намаляват академичните си постижения, жадуват да играят видео игри, психологическа зависимост и неспособност да контролират поведението си. van Rooij et al. (2017) съобщиха, че участниците са прекарали цялото си свободно време и дори част от училищното си време за игри. Освен това, по-голямата част от пациентите имат проблеми със семейството и по-широки социални кръгове са нарушени и училищното представяне намалява. Василиу и Василе (2017) съобщава за случай на пациент, който постепенно увеличава дневните часове, прекарани в игрални дейности с отрицателни академични последици, чувство за загуба на контрол над дейностите, свързани с игри, пренебрегва задълженията му около къщата и социалните си отношения (отделяйки се от приятелката си, и губи по-голямата част от неговите приятели, които не играят.

Критерият, към който се отнасят включените проучвания, е, че най-много внимание се обръща на клинично значимото увреждане (т.е. застрашаване на работата / образованието / отношенията, нарушеното поведение). Това може да се дължи на факта, че исканията за професионална подкрепа се появяват, когато опитът в игрите води до значителни последици в ежедневието. Освен този специфичен критерий, проучванията, включени в този преглед, използват различни критерии за диагностициране на GD. Някои проучвания са използвали DSM IV-TR критерии за злоупотреба с вещества, други са критериите на IGD в DSM-5, а няколко проучвания са базирани на диагнозата главно върху времето, отделено за игри. Естествено, това несъответствие може да се дължи и на различните периоди от време, през които статиите са били провеждани и публикувани. Въпреки че в този преглед не беше възможно да се оцени връзката между времето за публикуване и опциите за диагностика, след 2015 бяха публикувани девет документа (Kim et al., 2015; Park et al., 2016a,b; Zhang et al., 2016a,b, 2018; Deng et al., 2017; Lee et al., 2017; Nam et al., 2017) и са докладвали за използването на интернет и / или резултатите от общите инструменти за интернет пристрастяване като диагностични критерии. Проучванията върху клинични пациенти отнемат много време и затова е нормално промените да настъпят, когато изследването вече е проведено или започнато. За съжаление, само няколко проучвания показват кои от диагностичните критерии, които клиничните субекти трябва да изпълнят, за да поставят диагноза, което уврежда идентифицирането на валидността и надеждността на диагностичните критерии за GD.

лечение

Осемнадесет проучвания проведоха лечение за GD, а повечето от тях (Han et al., 2010; Хан и Реншоу, 2012; Kim et al., 2012, 2013; Eickhoff et al., 2015; Pallesen et al., 2015; Nam et al., 2017; Park et al., 2017; Torres-Rodríguez et al., 2017; Vasiliu и Vasile, 2017) използва индивидуален подход, който се прилага за амбулаторни пациенти, освен в седем \ tPark et al., 2016b; Zhang et al., 2016a,b, 2018; Deng et al., 2017; Sakuma et al., 2017; Yao et al., 2017) използваните подходи за групова терапия иHan et al., 2012a) използва семейна терапия.

Индивидуалните терапии варират по отношение на подхода и няколко аспекта, като използват психо-образователно обучение, хигиена на съня и терапия с виртуална реалност (Kim et al., 2013; Eickhoff et al., 2015; Park et al., 2016b; Torres-Rodríguez et al., 2017). Най-често използваният подход е когнитивна поведенческа терапия (CBT) за индивидуална терапия (Kim et al., 2012; Pallesen et al., 2015; Torres-Rodríguez et al., 2017; Vasiliu и Vasile, 2017), И Yao et al. (2017) намлява Park et al. (2016b) използва група поведенческа намеса. CBT варираше обикновено от 8 до 10 сесии и всяка сесия продължи между 1 и 2 h. Интервенция за поведението на жаждата (CBI) е най-използваното групово лечение, състоящо се от 2.5 – 3 h от няколко тематични сесии, организирани в: (1) упражнение за загряване, (2) дискусия за домашното от последната сесия, (3) основна структурирана дейност, (4) кратко резюме (5) и задание за домашна работа. В пет проучвания е използвана фармакотерапевтична интервенция. Те се основават предимно на лечение с продължително освобождаване на бупропион (SR) (Han et al., 2010; Хан и Реншоу, 2012; Kim et al., 2012; Nam et al., 2017), докато Park et al. (2017) използва фармакотерапия със селективен инхибитор на обратното поемане на серотонин.

Всички проучвания на 18, които са използвали лечение, съобщават за намаляване на симптомите на GD и / или честотата на игрите, за да се провери ефективността на лечението. От тях шест проучвания (Хан и Реншоу, 2012; Kim et al., 2012; Nam et al., 2017; Sakuma et al., 2017; Yao et al., 2017; Yeh et al., 2017) също изследва психологически показатели за здравето като депресия, импулсивност, тревожност, самочувствие и удовлетвореност от живота. Освен това, в пет проучвания (Han et al., 2010; Park et al., 2016b; Zhang et al., 2016a,b, 2018) невропсихологичните промени бяха оценени чрез fMRI. Han et al. (2012a) също показва подобрение в сближаването на семейството, докато Kim et al. (2013) показа подобрение в способностите за писане и говорене. Като цяло, всички проучени проучвания показват, че интервенциите водят до подобрения в пациентите с GD, като подчертават необходимостта от интервенции, които да помогнат с проблемния опит, свързан с дисфункционалното използване на игри (Griffiths et al., 2017).

Взети заедно, резултатите показват, че клиничните проучвания използват предимно CBT интервенции и психо-фармакотерапия. Включването на казуси и клинични доклади обаче показва, че в клиничната практика понастоящем се използват други видове интервенции, като например психо-възпитателно обучение, хигиена на съня и терапия с виртуална реалност. Това предполага, че може да е полезно да се проучат и често използваните терапевтични практики за създаване и валидиране на надеждни и ефективни насоки.

Дискусия

След пускането на DSM-5 диагностичните критерии за IGD в 2013, се оказва, че липсата на клинични проучвания е едно от основните ограничения за цялостно разбиране на явлението GD (Griffiths et al., 2016). Поради тази причина целта на този преглед е да се идентифицират и схематизират резултатите от проучванията, които са използвали субекти, диагностицирани с GD. За да се опита да разработи пълна картина на клиничните практики, използвани в момента в различни страни, е необходимо да се включат както качествени, така и количествени изследвания, които са използвали GD клинични проби, както онлайн, така и офлайн, които не са ограничени до проучвания, включващи резултати от лечението. Резултатите от това изследване доведоха до идентифицирането на проучвания на 28, които бяха задълбочени и категоризирани въз основа на: а) културния произход, където са провеждани проучванията; б) мерки на GD; в) диагностичните критерии за поставяне на диагнозата; г) прилаганата диагностична процедура; и д) приложимия протокол за лечение.

Резюме на доказателствата

От гледна точка на културния произход, резултатите ясно показват, че повечето от проучванията са проведени на азиатския континент (проучвания 20 върху 28), като повече от половината са проведени в Южна Корея. Това потвърждава предишни съображения при използване на клинични проби (Király et al., 2015; Кус и Лопес-Фернандес, 2016), които докладваха за напредъка на политиките относно технологичната зависимост в Южна Корея, която създаде център и мащабни проекти за справяне с проблема, започвайки от 2002, докато в САЩ и в повечето европейски страни лечението с GD дори не е обхванато национално финансиране на здравеопазването.

Що се отнася до инструментите, използвани за оценка на GD, най-противоречивият аспект, който се подчертава, е, че въпреки прегледа (King et al., 2013) определи 18 специфични инструменти за оценка на GD симптоматика, повечето проучвания с клинични пациенти са склонни да използват общи средства за пристрастяване към Интернет, като IAT (Young, 1996) и CIAS (Chen et al., 2003). Естествено, това несъответствие се дължи на факта, че проучванията на клиничните пациенти се нуждаят от дълго време, за да бъдат сключени и публикувани, и по тази причина повечето от наличните изследвания вече се основават на мерки и критерии, които сега могат да изглеждат остарели, но които са общи и широко използвани в планирането и началото на проучванията. Всъщност използването на общи инструменти за пристрастяване към интернет може да се дължи на склонността на GD да се разглежда като поддомейн на интернет пристрастяването. Тази визия, която произтича от много ранна концептуализация на GD (Понтес и Грифитс, 2014), е усилено от използването на DSM-5 на термините „Интернет“ в дефиницията на GD критериите. Въпреки този парадокс е очевидно как се увеличават проучванията, използващи специфични за ГД инструменти в диагностичния процес, включително следните инструменти: AICA-S (Wölfling et al., 2011), GASA (Lemmens et al., 2009), PVGPS (Tejeiro Salguero и Morán, 2002), CERV (Chamarro Lusar et al., 2014), Тест IGD-20 (Pontes et al., 2014), ДДС (van Rooij et al., 2012) и IGDS-SF (Sarda et al., 2016). Остава обаче рискът, че такъв голям и разнообразен брой инструменти не спомага за определяне и утвърждаване на универсален стандарт за оценка. Една стъпка напред по въпроса за измерването беше предоставена от van Rooij et al. (2017), които са извършили клинична проверка на C-VAT 2.0, използвайки клинична проба за тестване на чувствителността и подобряване на правилната идентификация на пациентите, диагностицирани с GD. Въпреки че всички гореспоменати инструменти показаха добри психометрични свойства, като надеждност и валидност на конструкцията, само C-VAT 2.0 докладва добра клинична валидност.

По отношение на диагностичния процес е трудно да се получи пълна картина за това как са били диагностицирани пациентите, тъй като повечето от пациентите са били диагностицирани независимо в клиничните центрове и след това са били наети за целите на изследването, вместо да бъдат следвани от изследователския екип чрез целия диагностичен процес. Въпреки това ограничение може да се направят няколко интересни заключения относно процедурата, използвана в тези клинични проучвания. Характерно за повечето проучвания е, че интервюто (с различни нива на структуриране) с професионалист като психолог или психиатър или оценката на мултидисциплинарния персонал е полезно за диагностициране. В много проучвания такова интервю имаше за цел да оцени критериите за включване и изключване на участниците за съответното изследване и може да се счита за добра практика за пълна оценка (Американска психиатрична асоциация, 2013). Един аспект, който трябва да се има предвид, е също така фактът, че много изследвания често са използвали диагностичните критерии на DSM-IV-R в техните оценки и само в някои случаи са били актуализирани според критериите DSM-5. Тази аномалия произтича от пациентите, включени в проучванията, които са били диагностицирани в интервенционните центрове, преди да бъдат освободени критериите DSM-5, а в някои случаи и проучването на клиничните проби е публикувано преди публикуването на новия диагностичен наръчник. Този аспект допълнително подчертава, че е необходимо да се провеждат по-чести прегледи на клинични проби, за да се позволи консолидиране на новите диагностични критерии и да се създаде уникален стандарт за оценка и диагностика на GD (Кус и Лопес-Фернандес, 2016; Kuss et al., 2017).

Свързани с предходната точка, критериите за DSM IV-TR за злоупотреба с вещества / зависимост често се използват за определяне на GD (толерантност, оттегляне, очаквани ефекти, загуба на контрол, прекомерно прекарване на времето в игрите, приемственост въпреки проблемите и намаляване на други дейности) , Все още има по-малко проучвания (десет в настоящия преглед), които използват критериите DSM-5 за определяне на диагнозата вместо: (a) жажда, (б) оттегляне, (в) толерантност, (г) рецидив, (д) ​​загуба на интерес, (е) продължаване въпреки проблемите, (ж) измама, (з) изменение на настроението и (i) застрашаване на работата / образованието / взаимоотношенията. В допълнение към критериите за DSM, повечето от проучванията са използвали също наличието на нарушено поведение или дистрес поради видеоигрите като диагностични фактори и висока честота на използване на видеоигри с тези специфични разрези: (а) по-голяма или равна на диапазон между 2 и 4 h на ден; б) 8 h или повече време за игра на ден в почивните дни; и в) между 14 и 40 h за игра на седмица. Някои казуси показват също така, че пациентите с диагноза GD са имали следните симптоми: влошаване на училищното или работното представяне, негативно настроение, нарушение на междуличностните отношения, отказ от хобита, нарушаване на ежедневните рутинни и дневни ритми, негативни емоции или противоположни поведения. искане за спиране на играта и чувство за загуба на контрол върху свързаните с игри дейности. Накрая, представените проучвания често цитират симптоми на отнемане и толеранс, за които досега няма общо научно съгласие (Király et al., 2015). Съответно, времето за публикуване е важно да се разгледа. Повечето от проучванията, които са описани, всъщност, са дефинирани и провеждани, когато DSM-5 критериите все още не са налице. Разумно е да се очаква, че диагностиката и лечението на GD ще се развиват с времето, ще станат по-точни и ефективни с течение на времето. Въпреки това, ако по това време е възможно да се наблюдава значителна хетерогенност на процедурите, които са били използвани в миналото, с освобождаването на DSM-5 и ICD-11, може да има риск, че в бъдеще ще има още по-голяма фрагментация във времето.

Очевидно е, че в клиничната практика насоките на DSM винаги ръководят диагностиката и лечението. Ако в миналото ГД диагнозата се ръководи от адаптирането на критериите за зависимост от вещества, включването на IGD в DSM-5 със сигурност е важна първа стъпка за споделяне на конкретни критерии. От анализа на резултатите обаче е ясно, че диагностичните критерии трябва да бъдат валидирани в клинични условия. Понастоящем не е възможно ясно очертаване на патологичното поведение от непатологични. Ясен пример може да бъде представен чрез критерия за количеството време, прекарано в игра. Въпреки че повечето от проучванията в този преглед използват този критерий за диагностициране на GD, предишни проучвания показват, че професионалните геймъри трябва да отделят значително време за игри (Faust et al., 2013), но това не означава, че те задължително трябва да развият зависимостKuss et al., 2012). В този преглед не беше възможно да се анализира информация за неверни положителни и фалшиви отрицания, с които се сблъскват психолозите и психиатрите в контекста на диагнозата. Въпреки това, бъдещите проучвания трябва да задълбочат този процес, тъй като е от основно значение да се идентифицират чувствителни и специфични диагностични процеси и точни гранични точки. Друг аспект, който трябва да се вземе под внимание, е надеждността на диагностичните критерии по отношение на времето и контекста. За да има ефективен диагностичен процес е необходимо също така диагнозите да са надеждни и подобни, ако се повтарят след кратки периоди от време, или когато се повтарят от различни индивиди (например, различен професионален персонал) или в различен контекст (например, различни клиники). Понастоящем хетерогенността на инструментите, диагностичните критерии и прекъсванията правят диагностичната процедура неясна. Съответно, съществува силна необходимост от проучвания, насочени към утвърждаване на критериите на GD.

И накрая, последният аспект, описан в този систематичен преглед, е лечението. Резултатите потвърждават предишни прегледи на проучванията за лечение в IA и GD (Кинг и Делфаббро, 2014; Кус и Лопес-Фернандес, 2016; King et al., 2017; Zajac et al., 2017), което предполага, че най-често прилаганите форми на терапия са CBT (и неговите вариации) и психофармакотерапия. Съществен аспект, който възниква от този систематичен преглед, е, че в клиничната практика могат да се използват и различни подходи, които обикновено са описани в изследователските доклади. Някои изследвания (Kim et al., 2013; Eickhoff et al., 2015; Park et al., 2016b) използва се като индивидуална или групова терапия: психо-възпитателно обучение, хигиена на съня и терапия с виртуална реалност. Установено е, че хигиената на съня е процедура, която е помогнала при управлението на симптомите на GD, тъй като е установено, че удължените игри през нощта застрашават работата и здравето. Хигиената на съня се състои от различни практики, които помагат на пациентите да получат добри навици на сън. Освен това, виртуалната реалностна терапия (VRT) е психотерапевтичен метод, който използва технология на виртуалната реалност и се състои от три стъпки на релаксация, симулация на ситуация с висок риск и стабилно когнитивно преструктуриране, водещо до значителни намаления в тежестта на GD. На последно място, Kim et al. (2013) докладваха как учениците с GD са се възползвали от образователно обучение в писмен вид и говорене, като използват наративни аспекти, заимствани от игрите. Тези видове интервенции обикновено не са представени в предишни систематични прегледи и обикновено не се описват като типични техники за обучение за GD. Поради тази причина е необходимо да се направи покана, целяща по-голямо разпространение на всички интервенции, извършвани от клиницисти по целия свят с пациенти с GD. Това ще позволи да се разшири разпространението му и да се провери неговата ефективност чрез нови прегледи и мета-анализи. В нова област като тази на GD, където диагностичният и терапевтичен процес все още е в ход, рискът от пътуване между два паралелни пътя между тези, които вече работят ежедневно в клиниката и които проверяват ефективността на лечението и провеждат изследвания трябва да се избягва.

Ограничения

Резултатите от този систематичен преглед трябва да се разглеждат в светлината на ограниченията на включените проучвания. Първото ограничение е, че непубликуван материал не е включен. Това би могло да създаде пристрастие към публикацията по отношение на тенденцията за по-често публикуване на положителни резултати. Друго относимо ограничение е, че в рецензията са добавени само статии, публикувани на някои езици. Това може да изключи някои релевантни статии, написани в страни извън Англия, които отчитат резултати на родния си език. Освен това този систематичен преглед има само описателна и изследователска цел и не може да провери качеството на диагностичните процеси и това на лечението. Бъдещите проучвания трябва да се опитат да направят по-конкретна оценка на клиничните проучвания и да се съсредоточат повече върху клиничните аспекти на GD, за да установят ясни и споделени насоки за практикуващите.

Изводи и заключения

От прегледа на клиничните проучвания има голяма хетерогенност при избора на инструменти, в диагностичните и интервенционните процеси. Ако публикуването на критериите DSM-5 е „земетресение“ за полето GD (Kuss et al., 2017), вероятно е публикуването на IGD-11 да има подобни ефекти. Поради тази причина е необходимо да се създаде обща база за изследователите, която може да ръководи клиничната практика и която позволява сътрудничество и растеж в тази област. Валидирането на стандартните процедури в клиничните популации с GD изглежда е приоритет, необходим за бъдещи изследвания. По отношение на политическите последици, е необходимо да се предвидят протоколи за сътрудничество с национални и международни съвети за създаване на центрове за лечение и превенция по целия свят, за да се ускори процесът на стандартизация на насоките за управление на пациенти с GD.

Авторски вноски

НС създаде първоначалния проект на ръкописа, извърши идентификацията и търсенето на документите, които да бъдат включени в системния преглед. DK контролира и координира цялата работа, подготвя, пише и редактира ръкописа.

Финансиране

Това проучване беше подкрепено от г-жа Kickstarter на Университета Нотингам Трент от Катедрата по психология.

Заявление за конфликт на интереси

Авторите заявяват, че изследването е проведено при липса на търговски или финансови отношения, които биха могли да се тълкуват като потенциален конфликт на интереси.

Допълнителен материал

Допълнителният материал за тази статия може да бъде намерен онлайн на адрес: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2019.00578/full#supplementary-material

Таблица S1. Обобщение на прегледаните проучвания.

Препратки

Achenbach, TM, и Rescorla, LA (2001). Ръководство за ASEBA форми и профили за училищна възраст. Бърлингтън, Вирджиния: Университет във Върмонт, Изследователски център за деца, младежи и семейства.

Google Scholar

Adair, СЕ, Marcoux, GC, Cram, BS, Ewashen, CJ, Chafe, J., Cassin, SE, et al. (2007). Разработване и многостранно утвърждаване на нова мярка за качеството на живот, специфична за състоянието, за нарушения в храненето. Здравословно качество. Резултати от живота 5, 23–37. doi: 10.1186/1477-7525-5-23

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Американска психиатрична асоциация (2000). Диагностично и статистическо ръководство за психични разстройства (DSM-IV-TR®). Арлингтън, Вирджиния: Американски психиатричен пъб.

Американска психиатрична асоциация (2013). Диагностично и статистическо ръководство за психични разстройства (DSM-5®), Арлингтън, Вирджиния: Американски психиатричен пъб.

Baker, R., и Feder, G. (1997). Клинични насоки: къде следва? Int. J. Qual. Здравеопазване 9, 399 – 404. doi: 10.1093 / intqhc / 9.6.399

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Baker, RW, и Siryk, B. (1984). Измерване на приспособяването към колежа. J. Съвети. Psychol. 31, 179 – 189. doi: 10.1037 / 0022-0167.31.2.179

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Barratt, ES (1985). "Импулсивни субтрайти: възбуда и обработка на информация", в Мотивация, емоция и личност, eds JT Spence и CE Izard (Амстердам: Elsevier Science), 137 – 146

Google Scholar

Beck, AT, Epstein, N., Brown, G., and Steer, RA (1988). Инвентаризация за измерване на клинична тревожност: психометрични свойства. J. Consult. Clin. Psychol. 56, 893–897. doi: 10.1037/0022-006X.56.6.893

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Beck, AT, Steer, RA и Brown, GK (1996). Ръководство за инвентаризация на депресията на Бек II. Сан Антонио, Тексас: Психологическа корпорация.

Google Scholar

Billieux, J., King, DL, Higuchi, S., Achab, S., Bowden-Jones, H., Hao, W., et al. (2017). Въпроси на функционалното увреждане при скрининга и диагностиката на разстройството на игрите: коментар към: открит дебат на учените относно предложението на Световната здравна организация ICD-11 за разстройство на игрите (Aarseth et al.). J. Behav. наркоман, 6, 285 – 289. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.036

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Bush, K., Kivlahan, DR, McDonell, MB, Fihn, SD и Bradley, KA (1998). Въпросите за консумация на алкохол AUDIT (AUDIT-C): ефективен кратък скрининг тест за проблемно пиене. Арх. Стажант. Med. 158, 1789 – 1795. doi: 10.1001 / archinte.158.16.1789

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Busner, J., и Targum, SD (2007). Клиничната скала на глобалните впечатления: прилагане на изследователски инструмент в клиничната практика. Психиатрия 4, 28-37.

PubMed Резюме | Google Scholar

Carver, CS и White, TL (1994). Поведенческо потискане, поведенческо активиране и емоционални реакции към предстоящото възнаграждение и наказание: BIS / BAS скалите. J. Pers. Soc. Psychol. 67, 319 – 333. doi: 10.1037 / 0022-3514.67.2.319

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Chamarro Lusar, A., Carbonell, X., Manresa, JM, Munoz-Miralles, R., Ortega-Gonzalez, R., Lopez-Morron, MR, et al. (2014). Ел Cuestionario de Experiencias Relacionadas con los Videojuegos (CERV): не се използва за откриване на проблеми с видеоигрите и юношите. зависимости 26, 303 – 311. doi: 10.20882 / adicciones.26.4

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Chen, SH, Weng, LJ, Su, YJ, Wu, HM и Yang, PF (2003). Разработване на китайски мащаб за пристрастяване към интернет и неговото психометрично изследване. Китайски J. Psychol. 45, 279 – 294. doi: 10.1037 / t44491-000

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Коста, PT и McCrae, RR (1992). Нормална оценка на личността в клиничната практика: инвентаризацията на личността на NEO. Psychol. Оценява. 4, 5 – 13. doi: 10.1037 / 1040-3590.4.1.5

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Cox, LS, Tiffany, ST и Christen, AG (2001). Оценка на краткия въпросник на тютюнопушенето (QSU-brief) в лабораторни и клинични условия. Никотин Тоб. Res. 3, 7 – 16. doi: 10.1080 / 14622200020032051

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

De Freitas, S., и Griffiths, M. (2007). Онлайн игри като образователен инструмент в обучението и обучението. Бр. J. Edu. Technol. 38, 535 – 537. doi: 10.1111 / j.1467-8535.2007.00720.x

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Deng, LY, Liu, L., Xia, CC, Lan, J., Zhang, JT и Fang, XY (2017). Жажда за поведенческа намеса за подобряване на разстройството на интернет игрите на студентите: надлъжно проучване. Front. Psychol. 8, 526 – 538. doi: 10.3389 / fpsyg.2017.00526

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Derogatis, LR (1994). Контролен списък на симптомите-90-R: Ръководство за администриране, точкуване и процедури за преработената версия на SCL-90, Минеаполис, МН: Национални компютърни системи.

Google Scholar

DuPaul, GJ (1991). Оценките на родителите и учителите за симптомите на ADHD: психометрични свойства в проба от общността. J. Clin. Дете Adoles. Psychol. 20, 245–253. doi: 10.1207/s15374424jccp2003_3

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Eickhoff, E., Yung, К., Davis, DL, Bishop, F., Klam, WP, и Doan, AP (2015). Прекомерна употреба на видеоигри, лишаване от сън и лоша работа сред американските морски пехотинци, лекувани във военна психиатрична клиника: серия от случаи. Mil. Med. 180, 839 – 843. doi: 10.7205 / MILMED-D-14-00597

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Fagerström, KO (1978). Измерване на степента на физическа зависимост от тютюнопушенето по отношение на индивидуализацията на лечението. Addict. Behav. 3, 235–241. doi: 10.1016/0306-4603(78)90024-2

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Faust, К., Meyer, J., и Griffiths, MD (2013). Конкурентни и професионални игри: обсъждане на потенциалните ползи от научното изследване. Int. J. Cyber ​​Behav. Psychol. Уча. 3, 67 – 77. doi: 10.4018 / ijcbpl.2013010106

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Ferguson, C. (2010). Пламтящи ангели или обитаващо зло? може ли насилствените видео игри да бъдат сила за добро? Rev. Gen. Psychol. 14, 68 – 81. doi: 10.1037 / a0018941

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Fervers, B., Burgers, JS, Haugh, MC, Latreille, J., Mlika-Cabanne, N., Paquet, L., et al. (2006). Адаптиране на клиничните насоки: преглед на литературата и предложение за рамка и процедура. Int. J. Qual. Здравеопазване 18, 167 – 176. doi: 10.1093 / intqhc / mzi108

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Flannery, BA, Volpicelli, JR и Pettinati, HM (1999). Психометрични свойства на скалата за алкохолно желание на penn. Алкохолът. Clin. Exp. Res. 23, 1289–1295. doi: 10.1111/j.1530-0277.1999.tb04349.x

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Forrest, CJ, King, DL, и Delfabbro, PH (2017). Маладаптивните познания предсказват промени в проблемните игри при високо ангажирани възрастни: 12-месечно проучване. Addict. Behav. 65, 125 – 130. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Gearhardt, AN, Corbin, WR и Brownell, KD (2009). Предварително валидиране на скалата на Yale за пристрастяване към храни. Апетит 52, 430 – 436. doi: 10.1016 / j.appet.2008.12.003

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Griffiths, М. (2005). „Компонентен“ модел на пристрастяване в рамките на биопсихосоциална рамка. J. Subst. Използвайте. 10, 191 – 197. doi: 10.1080 / 14659890500114359

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Griffiths, MD, Kuss, DJ, Lopez-Fernandez, O., и Pontes, HM (2017). Проблемните игри съществуват и са пример за неподредени игри: коментар към: Отворена дискусионна книга на учените относно предложението за разстройство на хазарта на световната здравна организация ICD-11 (Aarseth et al.). J. Behav. Addict. 6, 296 – 301. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.037

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Griffiths, MD, Van Rooij, AJ, Kardefelt-Winther, D., Starcevic, V., Király, O., Pallesen, S., et al. (2016). Работа за постигане на международен консенсус относно критериите за оценка на нарушенията в интернет игри: критичен коментар на Петри и др. (2014). Пристрастеност 111, 167 – 175. doi: 10.1111 / add.13057

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Grüsser, S., Hesselbarth, U., Albrecht, U., и Mörsen, C. (2006). Berliner Inventar zur Glücksspielsucht - Скринер, Доклад за проучване. Берлин.

Гай, НИЕ (1976). Наръчник за оценка на психофармакологията. Вашингтон, окръг Колумбия: Министерство на здравеопазването, образованието и благосъстоянието на САЩ.

Google Scholar

Hainey, Т., Connolly, Т. М., Boyle, Е. А., Wilson, А. и Razak, A. (2016). Систематичен преглед на литературата за емпирични доказателства, базирани на игри, в началното образование. Comput. Educ. 102, 202 – 223. doi: 10.1016 / j.compedu.2016.09.001

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Han, DH, Hwang, JW и Renshaw, PF (2010). Лечението с продължително освобождаване на бупропион намалява желанието за видеоигри и мозъчната активност, предизвикана от белези, при пациенти с пристрастяване към интернет видеоигри. Exp. Clin. Psychopharmacol. 18, 297 – 304. doi: 10.1037 / a0020023

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Han, DH, Kim, SM, Lee, YS и Renshaw, PF (2012a). Ефектът от семейната терапия върху промените в тежестта на онлайн играта и мозъчната активност при юноши с онлайн пристрастяване към игри. Psychiatry Res. Невроизобразяването 202, 126 – 131. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2012.02.011

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Han, DH, Lyoo, IK и Renshaw, PF (2012b). Диференциални регионални обеми на сивото вещество при пациенти с онлайн пристрастяване към игри и професионални геймъри. J. Psychiatr. Res. 46, 507 – 515. doi: 10.1016 / j.jpsychires.2012.01.004

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Han, DH и Renshaw, PF (2012). Бупропион в лечението на проблемна онлайн игра при пациенти с голямо депресивно разстройство. J. Psychopharmacol. 26, 689 – 696. doi: 10.1177 / 0269881111400647

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Havenaar, JM, Van Os, J., и Wiersma, D. (2004). Algemene meetinstrumenten in de psihiatrische praktijk. Tijdschr. Psychiatr. 46, 647-652.

Google Scholar

Higgins, JPT и Green, S. (2011). Наръчник за систематични прегледи на интервенции версия 5.1.0. Кокрановското сътрудничество, Лондон.

Huebner, ES (1991). Първоначално развитие на скалата за удовлетвореност от живота на ученика. Sch. Psychol. Int. 12, 231 – 240. doi: 10.1177 / 0143034391123010

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Kim, H., Kim, YK, Gwak, AR, Lim, JA, Lee, JY, Jung, HY, et al. (2015). Регионална хомогенност на състоянието на почивка като биологичен маркер за пациенти с нарушения в интернет игри: сравнение с пациенти с разстройство на употребата на алкохол и здравословен контрол. Prog. Невро-Psychopharmacol. Biol. психиатрия 60, 104 – 111. doi: 10.1016 / j.pnpbp.2015.02.004

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Kim, PW, Kim, SY, Shim, М., Im, СН и Shon, YM (2013). Влиянието на образователен курс за езиково изразяване и лечение на пристрастяването към игри за играчи на масивна онлайн ролева игра (MMORPG). Comput. Educ. 63, 208 – 217. doi: 10.1016 / j.compedu.2012.12.008

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Kim, SM, Han, DH, Lee, YS и Renshaw, PF (2012). Комбинирана когнитивно-поведенческа терапия и бупропион за лечение на проблемна онлайн игра при юноши с голямо депресивно разстройство. Comput. Hum. Behav. 28, 1954 – 1959. doi: 10.1016 / j.chb.2012.05.015

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Ким, YS, So, YK, Noh, JS, Choi, NK, Kim, SJ и Koh, YJ (2003). Нормативни данни за корейските ADHD рейтингови скали (K-ARS) за родители и учители. J. Korean Neuropsychiatric Assoc, 42, 352 – 359.

Google Scholar

King, DL, Adair, C., Saunders, JB и Delfabbro, PH (2018). Клинични предиктори на въздържание от игри в проблемни геймъри, търсещи помощ. Psychiatry Res. 261, 581 – 588. doi: 10.1016 / j.psychres.2018.01.008

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

King, DL и Delfabbro, PH (2014). Лечение на разстройства на интернет игри: преглед на дефинициите на диагнозата и изхода от лечението. J. Clin. Psychol. 70, 942 – 955. doi: 10.1002 / jclp.22097

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

King, DL, Delfabbro, PH, Wu, AMS, Doh, YY, Kuss, DJ, Pallesen, S., et al. (2017). Лечение на разстройство в интернет игри: международен системен преглед и оценка на CONSORT. Clin. Psychol. Rev. 54, 123 – 133. doi: 10.1016 / j.cpr.2017.04.002

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

King, DL, Haagsma, MC, Delfabbro, PH, Gradisar, M., и Griffiths, MD (2013). Към консенсусно определение за патологични видеоигри: систематичен преглед на инструментите за психометрична оценка. Clin. Psychol. Rev. 33, 331 – 342. doi: 10.1016 / j.cpr.2013.01.002

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Király, O., Griffiths, MD, и Demetrovics, Z. (2015). Разстройство на интернет игри и DSM-5: концептуализация, дебати и противоречия. Curr. Addict. представител, 2, 254 – 262. doi: 10.1007 / s40429-015-0066-7

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Kirby, KN, Petry, NM и Bickel, WK (1999). Хероиновите наркозависими имат по-висок процент на дисконтиране за забавени възнаграждения, отколкото тези, които не използват наркотици. J. Exp. Psychol. Ген 128, 78 – 87. doi: 10.1037 / 0096-3445.128.1.78

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Ko, C.-H., Yen, J.-Y., Chen, S.-H., Wang, P.-W., Chen, C.-S., и Yen, C.-F. (2014). Оценка на диагностичните критерии за разстройство на интернет игри в DSM-5 сред младите хора в Тайван. J. Psychiatr. Res. 53, 103 – 110. doi: 10.1016 / j.jpsychires.2014.02.008

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Ko, CH, Hsiao, S., Liu, GC, йени, JY, Yang, MJ и йени, CF (2010). Характеристиките на вземането на решения, потенциалът да поемат рискове и личността на студентите с пристрастяване към интернет. Psychiatry Res, 175, 121 – 125. doi: 10.1016 / j.psychres.2008.10.004

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Kuss, DJ (2013). Пристрастяване към интернет игри: настоящи перспективи. Psychol. Res. Behav. Manag. 6, 125 – 137. doi: 10.2147 / PRBM.S39476

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Kuss, DJ и Griffiths, MD (2012). Пристрастяване към интернет игри: систематичен преглед на емпиричните изследвания. Int. J. Ment. Здравен наркоман. 10, 278–296. doi: 10.1007/s11469-011-9318-5

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Kuss, DJ, Griffiths, MD, Karila, L., и Billieux, J. (2014). Интернет пристрастяване: систематичен преглед на епидемиологичните изследвания за последното десетилетие. Curr. Pharm. Des. 20, 4026 – 4052. doi: 10.2174 / 13816128113199990617

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Kuss, DJ, Griffiths, MD и Pontes, HM (2017). Хаос и объркване в DSM-5 диагностиката на разстройство в интернет игри: въпроси, проблеми и препоръки за яснота в областта. J. Behav. Addict. 6, 103 – 109. doi: 10.1556 / 2006.5.2016.062

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Kuss, DJ, и Lopez-Fernandez, O. (2016). Интернет пристрастяване и проблемно използване на Интернет: систематичен преглед на клиничните изследвания. World J. Психиатрия 6, 143 – 176. doi: 10.5498 / wjp.v6.i1.143

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Kuss, DJ, Louws, J., и Wiers, RW (2012). Онлайн пристрастяване към игри? Мотивите предсказват пристрастяващо поведение на игра в многопосочни онлайн ролеви игри. Cyberpsychol. Behav. Soc. мрежа, 15, 480 – 485. doi: 10.1089 / cyber.2012.0034

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Lay, СН (1986). Най-накрая моята статия за отлагане. J. Res. Pers. 20, 474–495. doi: 10.1016/0092-6566(86)90127-3

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Lee, YS, Son, JH, Park, JH, Kim, SM, Kee, BS и Han, DH (2017). Сравнението на темперамента и характера между пациентите с нарушения в интернет игри и тези с алкохолна зависимост. J. Психично здраве 26, 242 – 247. doi: 10.1080 / 09638237.2016.1276530

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Lejuez, CW, Read, JP, Kahler, CW, Richards, JB, Ramsey, SE, Stuart, GL, et al. (2002). Оценка на поведенческа мярка за поемане на риска: задача за аналогов риск на балона (BART). J. Exp. Psychol. Appl. 8, 75–84. doi: 10.1037/1076-898X.8.2.75

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Lemmens, JS, Valkenburg, PM и Peter, J. (2009). Разработване и валидиране на мащаб за пристрастяване към игри за юноши. Media Psychol. 12, 77 – 95. doi: 10.1080 / 15213260802669458

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Liberati, A., Altman, DG, Tetzlaff, J., Mulrow, C., Götzsche, PC, Ioannidis, JP, et al. (2009). Декларацията PRISMA за докладване на систематични прегледи и мета-анализи на изследвания, които оценяват интервенциите в здравеопазването: обяснение и изработване. PLoS Med 6: e1000100. doi: 10.1371 / journal.pmed.1000100

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Lin, TK, Weng, CY, Wang, WC, Chen, CC, Lin, IM и Lin, CL (2008). Черта на враждебността и функциите на съдовата дилатация при здрави тайванци. J. Behav. Med. 31, 517–524. doi: 10.1007/s10865-008-9177-0

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Lovibond, PF и Lovibond, SH (1995). Структурата на негативните емоционални състояния: сравнение на депресивните стресови скали (DASS) с инвентаризацията на бек депресията и тревожността. Behav. Res. Ther. 33, 335–343. doi: 10.1016/0005-7967(94)00075-U

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Mallorquí-Bagué, N., Fernández-Aranda, F., Lozano-Madrid, М., Granero, R., Mestre-Bach, G., Baño, M., et al. (2017). Разстройство на интернет игри и онлайн хазартно разстройство: клинична и личностна корелация. J. Behav. наркоман, 6, 669 – 677. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.078

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Miller, WR и Tonigan, JS (1996). Оценка на мотивацията на пиещите за промяна: Скала за готовност за промяна и желание за лечение (SOCRATES). Psychol. Addict. Behav, 10, 81 – 89. doi: 10.1037 / 0893-164X.10.2.81

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Moher, D., Liberati, A., Tetzlaff, J., и Altman, DG PRISMA, Group (2009). Предпочитани позиции за докладване за систематични прегледи и мета-анализи: декларация PRISMA. PLoS Med 6:e1000097. doi: 10.1371 / journal.pmed.1000097

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Moos, RH и Moos, BS (1976). Типология на семейната социална среда. Fam. процес 15, 357 – 371. doi: 10.1111 / j.1545-5300.1976.00357.x

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Müller, KW, Beutel, ME, Egloff, B., и Wölfling, K. (2014). Проучване на рисковите фактори за интернет хазартни нарушения: сравнение на пациенти с пристрастяваща игра, патологични комарджии и здрави контроли по отношение на големите пет личностни черти. Евро. Addict. Res. 20, 129 – 136. doi: 10.1159 / 000355832

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Nam, B., Bae, S., Kim, SM, Hong, JS и Han, DH (2017). Сравняване на ефектите на бупропион и есциталопрам върху прекомерната игра в интернет при пациенти с голямо депресивно разстройство. Clin. Psychopharmacol. Neurosci. 15, 361 – 368. doi: 10.9758 / cpn.2017.15.4.361

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Олсън, DH (1986). Обикновен модел VII: валидиращи проучвания и FACES III. Fam. процес, 25, 337 – 351. doi: 10.1111 / j.1545-5300.1986.00337.x

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Pallesen, S., Lorvik, IM, Bu, EH и Molde, Н. (2015). Проучвателно проучване, изследващо ефектите от лечението за пристрастяване към видеоигри. Psychol. Rep. 117, 490–495. doi: 10.2466/02.PR0.117c14z9

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Park, JH, Han, DH, Kim, BN, Cheong, JH и Lee, YS (2016a). Корелации между социалната тревожност, самочувствие, импулсивност и жанр на игра при пациенти с проблемна онлайн игра. Психиатрия изследване. 13, 297 – 304. doi: 10.4306 / pi.2016.13.3.297

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Park, M., Kim, YJ и Choi, JS (2017). Устойчива дисфункционална обработка на информация при пациенти с нарушения в интернет игри: 6-месечно проследяване на ERP. Медицина 96, 7995 – 8001. doi: 10.1097 / MD.0000000000007995

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Park, SY, Kim, SM, Roh, S., Soh, MA, Lee, SH, Kim, H., et al. (2016b). Ефектите от програма за лечение на виртуална реалност за пристрастяване към онлайн игри. Comput. Методи Програми Биомед. 129, 99 – 108. doi: 10.1016 / j.cmpb.2016.01.015

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Pontes, HM, и Griffiths, MD (2014). Разстройство на интернет пристрастяването и разстройство на интернет игри не са едни и същи. J. Addict. Res. Ther. 5:e124. doi: 10.4172/2155-6105.1000e124

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Pontes, HM, Király, O., Demetrovics, Z., и Griffiths, MD (2014). Концептуализирането и измерването на DSM-5 разстройство на интернет игри: развитието на IGD-20 Test. PLoS ONE 9: e0110137. doi: 10.1371 / journal.pone.0110137

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Radloff, LS (1977). Скалата на CES-D: самооценка на скалата за депресия за изследване сред общото население. Appl. Psychol. Измервателен. 1, 385 – 401. doi: 10.1177 / 014662167700100306

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Sakuma, Н., Mihara, S., Nakayama, H., Miura, K., Kitayuguchi, Т., Maezono, M., et al. (2017). Лечението с лагера за самооткриване (SDiC) подобрява разстройството в интернет игрите. Addict. Behav. 64, 357 – 362. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.06.013

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Sarda, Е., Bégue, L., Bry, C., и Gentile, D. (2016). Разстройства в интернет игри и благополучие: проверка на мащаба. Cyberpsychol. Behav. Soc. Network. 19, 674 – 679. doi: 10.1089 / cyber.2016.0286

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Selzer, ML (1971). Тестът за скрининг на алкохолизма в Мичиган: търсенето на нов диагностичен инструмент. Am. J. Psychiatry 127, 1653 – 1658. doi: 10.1176 / ajp.127.12.1653

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Sheehan, D., Lecrubier, Y., Sheehan, KH, Amorim, P., Janavs, J., и Weiller, Е. (1998). Мини международният невропсихи- (1998). Mini International Neuropsychiatric Interview (MINI): разработване и валидиране на структурирано диагностично психиатрично интервю за DSM-IV и CID-10. J. Clin. психиатрия 59, 22-33.

Google Scholar

Smilkstein, G. (1980). Цикълът на функцията на семейството: концептуален модел за семейната медицина. J. Fam. Pract. 11, 223-232.

PubMed Резюме | Google Scholar

Tejeiro Salguero, RA, и Morán, RMB (2002). Измерване на проблемна видеоигра при юноши. Пристрастеност 97, 1601 – 1606. doi: 10.1046 / j.1360-0443.2002.00218.x

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Torres-Rodríguez, A., Griffiths, MD, Carbonell, X., Farriols-Hernando, N., и Torres-Jimenez, E. (2017). Лечение на разстройства на хазартни игри в интернет: оценка на казуси от четири различни типа проблемни геймъри. Int. J. Ment. Здравен наркоман., 1, 1 – 12. doi: 10.1007 / s11469-017-9845-9

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

van Rooij, AJ, Schoenmakers, TM, и van De Mheen, D. (2017). Клинична валидация на инструмента за оценка на C-VAT 2.0 за разстройство на игрите: анализ на чувствителността на предложените критерии DSM-5 и клиничните характеристики на млади пациенти с „пристрастяване към видеоигри“. Addict. Behav. 64, 269 – 274. doi: 10.1016 / j.addbeh.2015.10.018

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

van Rooij, AJ, Schoenmakers, TM, van den Eijnden, RJ, Vermulst, AA и van de Mheen, D. (2012). Тест за пристрастяване към видеоигри: валидност и психометрични характеристики. Cyberpsychol. Behav. Soc. мрежа, 15, 507 – 511. doi: 10.1089 / cyber.2012.0007

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Vasiliu, O., и Vasile, D. (2017). Когнитивно-поведенческа терапия за разстройство на интернет игри и разстройство на употребата на алкохол. Int. J. Psychiatry Psychother. 2, 34 – 38. doi: 10.1002 / cpp.2341

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Watson, D., и Friend, R. (1969). Мащаб за социално предотвратяване и бедствие (SADS). Clin. Psychol. 33, 448-457.

Google Scholar

Wechsler, D. (1955). Ръководство за скалата за разузнаване на възрастни Wechsler. Oxford: Psychological Corp.

Google Scholar

Wölfling, К., Müller, KW, и Beutel, М. (2011). Reliabilität und validität der skala zum computerspielverhalten (CSV-S). PPmP-Psychotherapie·психосоматична медицина· Medizinische Psychologie, 61, 216 – 224. doi: 10.1055 / s-0030-1263145

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Yao, YW, Chen, PR, Chiang-shan, RL, Hare, TA, Li, S., Zhang, JT, et al. (2017). Комбинираната терапия за реалност и медитация на вниманието намаляват импулсивността при вземане на решения в младите хора с разстройство в интернет. Comput. Hum. Behav. 68, 210 – 216. doi: 10.1016 / j.chb.2016.11.038

CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Yeh, YC, Wang, PW, Huang, MF, Lin, PC, Chen, CS, и Ko, CH (2017). Отлагането на разстройството на интернет игри при млади възрастни: клиничната тежест. Psychiatry Res. 254, 258 – 262. doi: 10.1016 / j.psychres.2017.04.055

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Young, KS (1996). Психология на използването на компютъра: XL. пристрастяваща употреба на интернет: случай, който нарушава стереотипа. Psychol. Rep. 79, 899 – 902. doi: 10.2466 / pr0.1996.79.3.899

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Zajac, K., Ginley, MK, Chang, R., и Petry, NM (2017). Процедури за разстройство на интернет игри и пристрастяване към интернет: систематичен преглед. Psychol. Addict. Behav. 31, 979 – 994. doi: 10.1037 / adb0000315

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Zhang, JT, Ma, SS, Li, CR, Liu, L., Xia, CC, Lan, J., et al. (2018). Желание за поведенческа интервенция при разстройство на интернет игри: възстановяване на функционалната свързаност на вентралния стриатум. Addict. Biol. 23, 337 – 346. doi: 10.1111 / adb.12474

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Zhang, JT, Yao, YW, Potenza, MN, Xia, CC, Lan, J., Liu, L., et al. (2016a). Ефекти от желанието за поведенческа интервенция върху неврални субстрати на предизвикано от реплика желание за разстройство на интернет игри. NeuroImage Clin. 12, 591 – 599. doi: 10.1016 / j.nicl.2016.09.004

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Zhang, JT, Yao, YW, Potenza, MN, Xia, CC, Lan, J., Liu, L., et al. (2016b). Променена невронна активност на състоянието на почивка и промени вследствие на желанието за поведенческа интервенция при разстройство на интернет игри. Sci. Rep. 6, 28109 – 28118. doi: 10.1038 / srep28109

PubMed Резюме | CrossRef Пълен текст | Google Scholar

Ключови думи: хазартно разстройство, систематичен преглед, клинични проучвания, клинична процедура, диагностични критерии

Позоваване: Costa S и Kuss DJ (2019) Текущи диагностични процедури и интервенции за нарушения в игрите: систематичен преглед. Front. Psychol. 10: 578. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.00578

Получено: 17 декември 2018; Приет: 01 март 2019;
Публикувано: 27 март 2019.

Редактиран от:

Рапсън ГомесУниверситет на Федерацията, Австралия

Прегледан от:

Клаудио Императори, Università Europea di Roma, Италия
Хосе Д. Перезгонзалес, Бизнес училище Massey University, Нова Зеландия

Copyright © 2019 Коста и Кус. Това е член с отворен достъп, разпространяван съгласно условията на Лиценз за приписване на Creative Commons (CC BY), Използването, разпространението или възпроизвеждането в други форуми е позволено, при условие че първоначалният автор (и) и собственикът (ите) на авторските права са кредитирани и че оригиналната публикация в това списание е цитирана, в съответствие с приетата академична практика. Не се разрешава използването, разпространението или възпроизвеждането, което не отговаря на тези условия.

* Кореспонденция: Дария Дж. Кус, [имейл защитен]