Разработване на проблемния въпросник за мобилни игри и разпространението на пристрастяването към мобилни игри сред юношите в Тайван (2019)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2019 Oct;22(10):662-669. doi: 10.1089/cyber.2019.0085.

Pan YC1, Chiu YC2, Лин YH3,4,5,6.

абстрактен

Мобилните игри придобиха популярност сред подрастващите и се съобщава за увеличаване на проблематичната употреба. Целите на това проучване са както следва: (а) разработване на въпросник за самоотчитане, Проблемният въпросник за мобилни игри (PMGQ); (б) установява валидирана гранична стойност, използвайки структурирани интервюта; и (в) оценка на разпространението на пристрастяването към мобилни игри при юноши. PMGQ е създаден като въпросник с 12 точки, оценен по 4-степенна скала на Likert, за да се оценят симптомите на проблематични мобилни игри (PMG). Конструктивната валидност на PMGQ беше изследвана с помощта на проучвателен факторен анализ. Като цяло бяха наети 10,775 4 ученици със смартфони от 113 клас до гимназия за попълване на въпросника. Общо 0.92 старши гимназисти са интервюирани, като се използват предварително разработени критерии за PMG, за да се развие оптимална точка на прекъсване, измервайки чувствителност, специфичност и диагностична точност. Граничната точка беше определена с помощта на индекса на Youden и оптимална диагностична точност. PMGQ показа добра вътрешна консистенция (α на Кронбах α = 0.802) и адекватна диагностична ефективност (площ под кривата на работната характеристика на приемника = XNUMX). Елементите разкриха три фактора на пристрастяване: принуда, толерантност и оттегляне. За PMGQ, пресечната точка от 29/30 демонстрира най-оптималния индекс и диагностична точност на Юден. Демографските данни показват, че делът на PMG е бил 19.1 процента сред учениците в началните училища, 20.5 процента сред учениците в прогимназиален етап и 19.0 процента сред учениците в старшите училища. PMGQ демонстрира подходяща валидност и точност при оценката за PMG.

КЛЮЧОВИ ДУМИ: разстройство в интернет игри; мобилна зависимост към игри; проблемни мобилни игри; пристрастяване към смартфони

PMID: 31613156

DOI: 10.1089 / cyber.2019.0085