Игра на тръни: съвременен опиум (2019)

Med J въоръжени сили на Индия. 2019 Apr;75(2):130-133. doi: 10.1016/j.mjafi.2018.12.006..

Bhat PS1, Пракаш J2, Srivastava K3.

абстрактен

С навлизането на интернет и мобилните комуникации виртуалното пространство на световната мрежа се превърна в детска площадка; хора, включени към него в далечен хоризонт, напълно непознати един на друг, са играчи; клавиатура, тъчпад и джойстици са се превърнали в инструменти за игра; уебмастъра, разработчика на приложения са самоопределени съдии на играта; докато виртуалните медии са най-големите зрители в този амфитеатър в интернет. Все повече и повече младежи се привличат към това и постепенно стават зависими от тези игри. Световната здравна организация е признала това като диагностицирано медицинско заболяване и е включено като нарушение на интернет игрите (IGD) в международната класификация на болестите (ICD) -11, издадена в 2018. В тази статия се разглеждат различни аспекти на този проблем.

КЛЮЧОВИ ДУМИ: Пристрастяващо поведение; Неблагоприятни ефекти; Разстройство на интернет игри; Видео игри; Виртуален свят

PMID: 31065179

PMCID: PMC6495471

DOI: 10.1016 / j.mjafi.2018.12.006