Игри - проклятие или благодат-систематичен преглед (2019)

Азиатски J Psychiatr. 2019 Mar 6; 42: 12-17. doi: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001.

Джон Н.1, Шарма МК2, Kapanee ARM2.

абстрактен

Последните тенденции показват, че онлайн / видео игрите са преминали от просто развлекателен характер към опасни, дори в резултат на смъртта на геймъра като играта на сините китове. Целта на изследването е да се изследват връзките между видео / онлайн игрите и тяхното отражение върху биопсихосоциалните домейни на потребителя. Онлайн базите данни бяха изследвани за игрите и тяхното въздействие върху поведението, общото и психичното здраве от 1997-2017. Насоките PICO, диаграмата на потока PRISMA и софтуерът Rayyan бяха използвани при идентифицирането на съответните изследвания. Кръстосано препращане е направено със съавторите. В окончателния анализ бяха включени общо 41 проучвания. Изборът на видеоиграта се влияе от възрастта, пола, родителското посредничество, както и от характеристиките на играчите и играта. Прекомерните игри засягат както самия индивид, така и неговите междуличностни взаимоотношения, като пристрастяването към интернет се добавя като диагноза по DSM V. Въпреки няколкото негативни последици, през последното десетилетие изследователите вече започнаха да признават ползите от геймификацията в социалната сфера, образователен и дори в здравния сектор, независимо от възрастта на индивида. Необходимо е да се разработи междукултурна база данни, за да се разбере въздействието на пристрастяващото и / или промотивното използване на игрите върху биопсихосоциалните фактори на играта.

Ключови думи: Последствия; Gaming; Пол; Фактори на въздействие; Начин на живот; Психосоциален фактор

PMID: 30939393

DOI: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001