Свързани с пола различия в предизвикваните от нежелани реакции главоболия в интернет разстройство на игрите: ефектите от лишенията (2018)

J Behav Addict. 2018 Дек 17: 1-12. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.118

Dong G1, Джън Н2, Liu X2, Wang Y3, Du X4, Potenza MN5,6,7,8.

абстрактен

Предистория:

Онлайн игрите се превърнаха в популярна развлекателна дейност, в която мъжете по-често развиват разстройство на интернет игри (IGD) в сравнение с женските. Въпреки това, свързаните с пола неврокогнитивни различия до голяма степен не са били систематично изследвани в IGD.

Методи:

Задачите, предизвикани от Cue-излъчването, бяха изпълнени преди игра и веднага след лишаването им бяха операционализирани като принудителна пауза от игрите, когато интернет бе прекъснат. Деветдесет и девет субекта с IGD (мъже 27 и 22 жени) или използване на развлекателна игра (RGU; мъже 27 и 23 жени) предоставиха функционална ЯМР и субективни данни. Бяха извършени анализи на ефектите на групата (IGD и RGU) х пол (мъжки и женски) в различно време (предварително игра, пост-гейм и пост-пре-) върху предизвикано от cue желание и мозъчни отговори. Изчислени са корелации между мозъчните отговори и субективните мерки.

РЕЗУЛТАТИ:

При тестовете преди, след и след теста се наблюдават значителни взаимодействия между половете по групи (p <.001, размер на клъстера> 15 воксела) в левия дорзолатерален префронтален кортекс (DLPFC). По-нататъшните анализи на DLPFC клъстера показват, че при сравненията след предварителните сравнения резултатите са свързани с по-малкото участие на DLPFC в IGD, особено при жените. В допълнение, след теста се наблюдават значителни взаимодействия в опашката, тъй като жените с IGD показват по-голямо активиране в сравнение с тези с RGU.

ДИСКУСИЯ:

Резултатите повишават възможността жените с RGU да показват по-добър управленски контрол от мъжете, когато се сблъскват с игрални сигнали, което може да осигури устойчивост срещу развитието на IGD; въпреки това, след като развият IGD, игрите им могат да влошат управленския им контрол и да засилят желанието си за игри, което може да затрудни прекъсването на игрите.

КЛЮЧОВИ ДУМИ: Разстройство в интернет игри; кодил; лакомството дорсолатерален префронтален кортекс; изпълнителен контрол; пол

PMID: 30556781

DOI: 10.1556/2006.7.2018.118