Обичайното действие за игра на видео игра е свързано с навигационни стратегии, зависещи от опашното ядро ​​(2015)

Грег Л. Запад, Бранди Лий Drisdelle, Киоко Кониши, Джонатан Джаксън, Pierre Jolicoeur, Вероник Д. Bohbot

DOI: 10.1098 / rspb.2014.2952 Публикувано 20 май 2015

абстрактен

Обичайното възпроизвеждане на видео игри е свързано с увеличаване на сивото вещество и активността в стриатума. Проучвания при хора и гризачи показват обратна връзка между сивото вещество в стриатума и хипокампа. Изследвахме дали действието на видеоигрите също се свързва с увеличеното използване на стратегии за учене на отговор по време на навигация, за които е известно, че зависят от опашното ядро ​​на стриатума, когато са представени в задача с двойно решение. Ние тествахме 26 играчи на видео игри (actionVGPs) и 33 играчи без игра на видео игри (nonVGP) на виртуалния лабиринт на 4-on-8 и задача за визуално внимание, свързана със събития (ERP), която предизвиква силен N-2 -постериор-контролен компонент (N2pc). Ние открихме, че actionVGPs имаха значително по-голяма вероятност за използване на стратегия за учене на отговор (80.76%) в сравнение с не-VGP (42.42%). В съответствие с предишните доказателства, действията на VGP и не-VGP се различават по начина, по който те разгръщат визуалното внимание към централните и периферните цели, както се наблюдава в извлечения N2pc компонент по време на визуална задача за ERP. Увеличеното използване на стратегията за реагиране в действие VGP е в съответствие с вече наблюдаваното увеличение на обема на стриатията при играчи на видеоигри (VGP). Използването на реакционни стратегии е свързано с намаляване на сивото вещество в хипокампуса. Предишни проучвания показват, че намаленият обем в хипокампуса предшества появата на много неврологични и психични разстройства. Ако действието на VGPs има по-ниско сиво вещество в хипокампуса, както обикновено отговарят обучаемите, тогава тези индивиди могат да бъдат изложени на повишен риск от развитие на неврологични и психични разстройства по време на живота си.

  • Получено декември 3, 2014.
  • Приет Април 21, 2015.

Статии за проучването: