Загрижеността ли е прекалено опростяване? Призив за проучване на когнитивните фактори, които са в основата на нарушенията в интернет игрите (2014)

Пристрастяване. 2014 Sep; 109 (9): 1566-7. doi: 10.1111 / add.12547. Epub 2014 Apr 15.

Крал DL1, Delfabbro PH.

Разстройството на игрите в интернет (IGD) отдавна се характеризира с несъответствия в терминологията, дефиницията и оценката [1, 2]. Затова сме много съгласни с мнозина от Петри et al.'с [3] мнения относно необходимостта от консенсус относно основното значение на предложените критерии DSM-5 за IGD. Един общ метод за оценка на критериите за IGD осигурява по-голяма съгласуваност в бъдещи изследователски изследвания и клинични изпитвания [4]. За съжаление, обаче, самото съгласуване на формулировката на елементите за оценка не разрешава по-широкия проблем с липсата на консенсус относно най-подходящата концептуализация на прекомерните интернет игри като поведенчески синдром. Потенциална пречка за емпиричните изследвания в тази област остава предположението (сега включено в класификацията DSM-5), че вредните интернет игри са пристрастяване. Докато има по-голямо колективно приемане и валидиране на тази концепция, вероятно е изследванията и клиничните подходи, особено в областта на психологията, да продължат да наблягат на други теоретични подходи.

Един такъв подход, който смятаме за конкретен случай, е изследването на когнитивните фактори [5-8]. Много минали проучвания на IGD [9-11] се фокусираха предимно върху степента, в която индивидът е зает с интернет игри, както е операционализиран в проучвания (включително Петри) et al(хартия) като степента, в която човек прекарва време в мислене за интернет игри. Значително по-малко внимание е обърнато на съдържанието на мислите на хората относно интернет игрите и дали такива мисли могат да се различават систематично според нормалната и клиничната популация [12]. В свързани области на прекомерно или пристрастяващо поведение, като разстройства в храненето, обсесивно-компулсивни разстройства и хазартни нарушения, се постига значителен напредък в разбирането на основната психопатология, като се обръща внимание на съдържанието и структурата на проблематичните убеждения и предположения, които управляват поведение, което води до вредни последици , Например, известно е, че индивиди с анорексия нервоза докладват чести мисли за формата и / или външния вид на тялото си, както и изкривено мислене за образа на тялото и патологичен страх от натрупване на тегло.13]. Като друг пример, патологичните комарджии съобщават за склонност да обмислят и планират сесии за хазарт, в допълнение към притежаването на ирационални убеждения, свързани с дългосрочната рентабилност и степента на контрол на играчите, участващи в хазарта [14]. Самото понятие за загриженост не капсулира разнообразието от уникални неадаптивни познания в тези нарушения. Следвайки тази аргументация, може да се твърди, че индивидите с IGD биха притежавали подобен идиосинкратичен набор от безполезни убеждения, които са в основата и поддържат прекомерното участие в дейностите по интернет игри.

Липсата на признаване на когнитивните различия между синдромите може също да насърчи необосновано предположение, че същите или подобни протоколи за лечение могат да се прилагат успешно от едно заболяване към друго [15]. Един добър пример за това е свързан с адаптирането на когнитивно-поведенческите терапевтични интервенции, предназначени за хазартни разстройства, към интернет разстройство на игрите. Както хазартът, така и видеоигрите включват повтарящо се поведение, предприето за получаване на периодични награди. Играчите вземат решения, състезават се с електронно устройство или други хора и се инвестират време, пари и усилия за подобряване на представянето [16]. Въпреки това, за разлика от повечето хазартни игри, всеки следващ резултат и напредъкът на даден човек чрез интернет видео игра е много по-детерминиран; тоест се определя до голяма степен от избора на играча и приноса му в играта. Следователно, въпреки че проблемните хазартни игри и видеоигрите могат да включват нездравословна загриженост като основен когнитивен симптом, повечето когнитивни интервенции за хазарта биха се фокусирали върху адресиране на погрешни вярвания, свързани с случайността, шансовете и вероятностите. Ако игрите в интернет са до голяма степен базирани на умения дейности, при които има ясна връзка между стратегията на играча или действията и резултатите, тогава използването на протоколи за лечение на хазарт като ръководство може да бъде подвеждащо.

Тъй като легитимността на IGD продължава да се обсъжда17-19], ние предлагаме на учените да вземат предвид и други психологически фактори. Докато когнитивните подходи не са единствените фактори, които биха могли да бъдат взети под внимание, ние подчертахме тази област, защото вероятно ще подчертае разликите между игрите и хазарта, които може да не се различават толкова лесно от традиционните модели на пристрастяване. Надяваме се, че по-голямо внимание ще бъде насочено към идентифициране и диференциране на тези фактори на епидемиологично равнище и че тази работа ще доведе до нови приложения. Те включват преразглеждане на начина, по който потребителската информация относно тези нарушения се обнародва в общността / форумите за самопомощ, както и възможните подобрения на когнитивно-поведенческата терапия за IGD за оценка в клинични проучвания.

Декларация за интереси

Няма.

Благодарности

Това изследване не е получило никаква специфична безвъзмездна помощ от която и да е агенция за финансиране в публичния, търговския или нестопанския сектор.

Препратки

Това изследване не е получило никаква специфична безвъзмездна помощ от която и да е агенция за финансиране в публичния, търговския или нестопанския сектор.

помощен

 

 

Препратки

  • 1 King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M., Griffiths MD Към консенсусно определение на патологични видеоигри: систематичен преглед на инструментите за психометрична оценка. Clin Psychol Rev 2013; 33: 331 – 342.
  • 2 Ferguson CJ, Coulson M., Barnett J. Мета-анализ на патологичното разпространение на игрите и коморбидността с психично здраве, академични и социални проблеми. J Psychiatr Res 2011; 45: 1573 – 1578.
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times Цитирано: 23
  • Онлайн библиотека на Wiley
  • Онлайн библиотека на Wiley |
  • Web of Science® Times Цитирано: 9
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times Цитирано: 1
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times Цитирано: 113
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times Цитирано: 8
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times Цитирано: 2
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times Цитирано: 31
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times Цитирано: 3
  • Web of Science® Times Цитирано: 19
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times Цитирано: 2
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times Цитирано: 191
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times Цитирано: 10
  • 3 Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf H.-J., Mößle T. et al, Международен консенсус за оценка на нарушенията в интернет игрите, използвайки новия подход DSM-5. Пристрастяване; в пресата; 2014.
  • CrossRef |
  • PubMed |
  • CAS |
  • Web of Science® Times Цитирано: 63
  • Онлайн библиотека на Wiley |
  • PubMed |
  • CAS |
  • Web of Science® Times Цитирано: 74
  • CrossRef
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times Цитирано: 10
  • 4 Lortie CL, Guitton MJ Инструменти за оценка на интернет зависимостта: размерна структура и методологичен статус. Пристрастяване 2013; 108: 1207 – 1216.
  • 5 Ли Х., Ванг С. Ролята на когнитивното изкривяване в пристрастяването към онлайн игри сред китайските юноши. Служба за детска младеж Rev 2013; 35: 1468 – 1475.
  • 6 Чарлтън JP, Данфорд IDW Отличителна зависимост и висока ангажираност в контекста на онлайн игра. Comput Human Behav 2007; 23: 1531 – 1548.
  • 7 Decker SA, Gay JN Когнитивна пристрастие към думи, свързани с игри, и дезинфекция в геймърите на World of Warcraft. Comput Human Behav 2011; 27: 798 – 810.
  • 8 Mai Y., Hu J., Zhen S., Wang S., Zhang W. Структура и функция на неадаптивните познания в патологичното използване на Интернет в китайските юноши. Comput Human Behav 2012; 28: 2376 – 2386.
  • 9 Du Y., Jiang W., Vance A. По-дългосрочен ефект от рандомизираната, контролирана група когнитивно-поведенческа терапия за пристрастяване към интернет при юноши в Шанхай. Aust NZ J Psychiatry 2010; 44: 129 – 134.
  • 10 Kim SM, Han DH, Lee YS, Renshaw PF Комбинирана когнитивно-поведенческа терапия и бупропион за лечение на проблемна онлайн игра при юноши с голямо депресивно разстройство. Comput Human Behav 2012; 28: 1954 – 1959.
  • 11 Shek DTL, Tang VMY, Lo CY Оценка на програма за лечение на пристрастяване към интернет за китайските юноши в Хонконг. Юношество 2009; 44: 359 – 373.
  • 12 Крал DL, Delfabbro PH разстройство на видео игри и DSM-5: някои допълнителни мисли. Aust NZ J Psychiatry 2013; 47: 875 – 879.
  • 13 Garner DM, Bemis KM Когнитивно-поведенчески подход към анорексия нервоза. Cognit Ther Res 1982; 6: 123 – 150.
  • 14 Fortune EE, Goodie AS Когнитивни нарушения като компонент и фокус на лечението на патологичния хазарт: преглед. Psychol Addict Behav 2012; 26: 298 – 310.
  • 15 Delfabbro PH, King DL За намирането на C в CBT: предизвикателствата при прилагането на когнитивни подходи за хазарт към видео-игрите. J Gambl Stud; в пресата; 2014.
  • 16 Грифитс М. Д. Умения за игра в детска и юношеска възраст: сравнителен анализ на видео игри и машини за плодове. J Adolesc 1991; 14: 53 – 73.
  • 17 Shaffer HJ, Hall MN, Vander Bilt J. „Компютърна зависимост“: критично съображение. Am J Ортопсихиатрия 2000; 70: 162 – 168.
  • 18 Дървени RTA Проблеми с понятието „пристрастяване“ към видеоигри: някои примери за казуси. Int J Ment здравето наркоман 2008; 6: 169 – 178.
  • 19 Sim T., Gentile DA, Bricolo F., Serpollini G., Gulamoydeen F. Концептуален преглед на изследванията върху патологичното използване на компютри, видео игри и интернет. Int J Ment здравето наркоман 2012; 10: 748 – 769.