Консумация на видеоигри за цял живот, междуличностна агресия, враждебен сексизъм и приемане на митовете за изнасилване: перспектива за култивиране (2019)

J Interpers Violence. 2016 Jun;31(10):1912-31. doi: 10.1177/0886260515570747.

Fox J1, Potocki B2.

абстрактен

Въпреки че предишните изследвания изследват връзките между медийното потребление, сексизма и приемането на мит за изнасилване (RMA), ограничени изследвания изследват видеоигри, въпреки появата им като една от най-популярните форми на медийно забавление в световен мащаб. Като се има предвид, че видеоигрите обикновено имат дори по-малко разнообразни и по-обективизирани представи за жените от традиционните мейнстрийм медии, ние прогнозирахме, че ще има връзка между консумацията на видеоигри и отрицателните убеждения и нагласи за жените. В това проучване проведохме проучване (N = 351) на възрастни мъже и жени и използвахме структурно моделиране на уравнения, за да анализираме връзките между консумацията на видеоигри, чертата междуличностна агресия, амбивалентния сексизъм и първи ред (процент на лъжливи обвинения за изнасилване) и ефекти от култивиране от втори ред (RMA). Ние намерихме подкрепа за хипотезирания модел на култивиране, показващ връзка между консумацията на видеоигри и RMA чрез междуличностна агресия и враждебен сексизъм. Въпреки че тези констатации не могат да бъдат интерпретирани причинно, обсъждаме последиците от тези асоциации и бъдещите насоки за изследване.

Ключови думи: амбивалентен сексизъм; култивиране; междуличностна агресия; приемане на мит за изнасилване; видео игри

PMID: 25681166

DOI: 10.1177/0886260515570747