Модернизиране на ефектите, ориентирани към информацията спрямо ориентираните към ескапизъм мотиви върху връзката между психологическото благополучие и проблематичното използване на услугите за стрийминг на живо на видеоигри (2019)

J Behav Addict. 2019 Jul 22: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.34.

Chen CY1, Chang SL2.

абстрактен

КОНТЕКСТ И ЦЕЛИ:

Платформите за стрийминг на видеоигри се използват широко от геймърите. Въпреки това, прекомерното използване на такива услуги рядко се изследва. Въпреки че е доказано, че психосоциалното благополучие и мотивацията за употреба играят основни роли в онлайн зависимостта, разбирането на модериращия механизъм на тези два фактора е оправдано. Платформите за поточно предаване на видеоигри са идеален контекст за изучаване на модериращата роля както на информационни, така и на ескапизъм мотиви, тъй като зрителите на такива платформи могат да научат игрови стратегии или да избягат от реалността.

Методи:

Това проучване събра данни от анкета от 508 потребители на изключително популярната услуга за стрийминг на игри Twitch. Извадката беше разделена на две групи въз основа на мотивацията за използване на респондентите. Бяха монтирани регресионни модели с термини за взаимодействие, последвани от прост тест за наклон, за да се проверят хипотезите.

РЕЗУЛТАТИ:

За групата, ориентирана към ескапизъм, беше намерен модериращ ефект от ескапизма върху връзката между самотата и отрицателните резултати; връзката е положителна за ниски и умерени нива на ескапизъм, но не е значима за индивидите с високи нива на ескапизъм. За информационно ориентираната група се наблюдава търсенето на информация, която оказва умерено влияние върху връзката между стреса и отрицателните резултати; връзката е отрицателна за ниски и умерени нива на търсене на информация, но не е значима за лица, демонстриращи високи нива на търсене на информация.

ДИСКУСИЯ И ЗАКЛЮЧЕНИЯ:

Резултатите насърчават разбирането по отношение на това как хората, които използват подобни стратегии за справяне с интернет, за да се справят с проблемите, се различават по склонността си да изпитват негативни последици, когато се вземат предвид нивата на мотивация и онлайн средата.

Ключови думи: Интернет пристрастяване; модериращи ефекти; мотивация; пристрастяване към онлайн игри; видео игра на живо

PMID: 31328955

DOI: 10.1556/2006.8.2019.34