Нормативен, страстен или проблемен? Идентификация на подрастващите геймърски подтипове във времето (2019)

J Behav Addict. 2019 септември 23: 1-12. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.55.

Питърс М1, Конинг I1, Lemmens J2, Eijnden RVD1.

абстрактен

КОНТЕКСТ И ЦЕЛИ:

За повечето младежи играта е забавно и невинно занимание за свободното време. Някои юноши обаче са склонни да развиват проблемно поведение в играта. Ето защо е важно да има цялостно разбиране на психосоциалните и свързаните с играта характеристики, които отличават силно ангажираните геймъри от проблемните геймъри. За тази цел това проучване оцени стабилността и съгласуваността на критериите за интернет игри (както предлага DSM-5) и психосоциалните характеристики в двувълново надлъжно проучване, включващо 1928 млади юноши (средна възраст = 13.3 години, SD = 0.91, 57% момчета).

Методи:

Анализът на потвърждаващ фактор показа добра стабилност на конструирането на интернет игри (IGD) във времето. Аналите на латентните класове разкриха три класа за момчета (развлекателни, ангажирани и проблемни) и два класа за момичета (отдих и ангажирани).

РЕЗУЛТАТИ:

Появиха се значителни разлики между класовете по критерии за проблеми (конфликт и проблеми в социалния живот), продължителност на играта, импулсивност, социална компетентност и внимание / хиперактивност. Липсата на проблемен игрови клас за момичета предполага, че момичетата са по-малко вероятно да развият проблемно поведение в играта.

ДИСКУСИЯ:

Критериите за IGD, предложени от DSM-5, са полезен инструмент за идентифициране на проблемните геймъри, въпреки че резултатите от това проучване предполагат, че използването на строга точка на прекъсване може да доведе до фалшиви позитиви, особено за момчетата. Критериите за проблем са най-чувствителните и специфични при идентифицирането на проблемния геймър, докато критериите за ескапизъм са най-малко специфични и чувствителни. Внимателното обмисляне на настоящите предложени критерии за идентифициране на проблемното поведение в играта би могло да е от полза за научните изследвания и клиничната област.

Ключови думи: Разстройство на интернет игри; юношеството; геймърски подтипове; проблемни игри; чувствителност; специфичност

PMID: 31545097

DOI: 10.1556/2006.8.2019.55