Страст или пристрастяване? Съотношения на здравословна и проблемна употреба на видеоигри в извадка от френски говорещи редовни играчи (2018)

Addict Behav. 2018 Feb 27; 82: 114-121. doi: 10.1016 / j.addbeh.2018.02.031.

Deleuze J1, Long J2, Liu TQ3, Maurage P4, Billieux J5.

абстрактен

Критиката на настоящите диагностични подходи към разстройството на игрите е, че те не отчитат, че високата и повтаряща се ангажираност не е проблематична сама по себе си, нито е задължително свързана с неблагоприятни последици. За да се справим с този спор, използвахме потвърдителен анализ на фактора (CFA), за да тестваме, при редовни геймъри (N = 268), дали високата (но здравословна) ангажираност може да бъде разграничена от проблемната ангажираност, като използваме въпросника за пристрастяване и ангажиране 2007). След това тествахме дали съществуват диференциални взаимоотношения между конструкциите за ангажираност и пристрастяване, критериите DSM-5 за разстройство на игрите в Интернет (IGD) и психологическите фактори, свързани с използването и злоупотребата с игри (самоотчитане на импулсивност, мотиви за игра и депресия). Резултатите показват, че модел, който държи ангажираността и пристрастяването като две отделни, но свързани конструкции, отговаря добре на данните. Второ, показахме, че въпреки че и двете конструкции са свързани с броя одобрени критерии за IGD, връзката е по-изразена за конструкцията за пристрастяване. Трето, се наблюдава диференциален модел на корелации с другите променливи на изследването, което допълнително подкрепя необходимостта от разграничаване на двете конструкции. Нашето проучване подчертава, че са необходими изследвания за усъвършенстване на диагностичния подход към разстройството на игрите, за да се избегне свързването на здравата страст с патологичното поведение.

Ключови думи: Пристрастяване; Ангажиране; Разстройство на интернет игри; Онлайн игри

PMID: 29522932

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2018.02.031