Възможен край на Endless Quest? Модификация на когнитивното отклонение за прекалено много онлайн геймъри (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 септември 18. [Epub преди отпечатване]

Rabinovitz S1, Nagar M2.

абстрактен

Когнитивните предубеждения преди това са били признати като ключови механизми, които допринасят за развитието, поддържането и рецидивите на пристрастяващо поведение. Същите механизми наскоро бяха открити при проблемни компютърни игри. Настоящото изследване има за цел да проучи дали прекалено масовите онлайн геймъри за ролеви игри (EG) демонстрират пристрастен подход към свързаните с играта сигнали в сравнение с неутралните стимули; да провери дали тези тенденции за автоматично действие могат да бъдат имплицитно модифицирани в едно обучение на сесия; и да провери дали това обучение влияе на поривите на играта и на търсенето на игри. EG (n = 38) бяха произволно разпределени в състояние, при което те бяха подготвени да избягват или да подхождат на игрални сигнали чрез натискане или издърпване на джойстика, използвайки компютъризирана интервенция (когнитивна модификация чрез отклонение от подхода). EG демонстрира пристрастен подход за игрални сигнали в сравнение с неутралните, филмови знаци. Еднократното обучение значително намали тенденциите за автоматично действие, за да се подходи към игралните сигнали. Тези ефекти се появяват извън субективното съзнание. Освен това, пристрастните подходи за подновяване намаляват субективните подтици и намерения да играят, както и намалява поведението при търсене на игри. Преквалификацията на автоматичните процеси може да бъде полезна при промяна на пристрастяващите импулси в ЕГ. Въпреки това мащабните проучвания и дългосрочното проследяване са оправдани. Резултатите разширяват приложението на когнитивната модификация на отклоненията от нарушенията на употребата на веществата към поведенческите пристрастявания, и по-специално към нарушенията в интернет игрите. Обсъждат се теоретичните изводи.