Проблемна употреба на видеоигри като емоционална стратегия за справяне: Доказателство от извадка от MMORPG геймъри (2019)

J Behav Addict. 2019 Feb 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.02.

Blasi MD1, Giardina A1, Джордано С1, Coco GL1, Tosto C2, Billieux J3, Schimmenti A4.

абстрактен

Предистория:

Положителна връзка между проблематичната игра и мотивацията за ескапизъм да се играят видео игри е добре установена, което предполага, че проблемните игри могат да са резултат от опити за справяне с негативни емоции. Въпреки това, досега нито едно проучване не изследва как емоционалната дисрегулация влияе както на мотиви на ескапизъм, така и на проблемни модели на игри.

Методи:

Трудностите в регулирането на емоциите, ескапизма и проблематичното участие в видеоигрите бяха оценени в извадка от играчите на 390 World of Warcraft. Използвана е рамка за моделиране на структурните уравнения, за да се тества хипотезата, че ескапизъм посредничи във връзката между ерективна дисрегулация и проблемни игри.

РЕЗУЛТАТИ:

Статистическите анализи показват, че затрудненията в емоционалното регулиране предсказват както ескапизъм мотиви, така и проблемни игри, и че ескапизъм частично опосредства тази връзка.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ:

Нашите заключения подкрепят мнението, че проблематичните играчи вероятно ще избягат в онлайн игрите като неадаптивна стратегия за справяне с неблагоприятните емоционални преживявания.

Ключови думи: Разстройство на интернет игри; MMORPG; регулиране на емоциите; бягство; хазартно разстройство; проблемни игри

PMID: 30739460

DOI: 10.1556/2006.8.2019.02