Връзка между използването на видеоигри и сексуалното здраве при възрастни мъже (2017)

Андреа Сансоне, MD, Масимилиано Сансон, MD, PsyD, Марко Проетти, MD, Джакомо Чока, PsyD, PhD, Андреа Ленци, MD, Emmanuele A. Jannini, MD, Франческо Романели, MD

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jsxm.2017.05.001

абстрактен

История

Употребата на видеоигрите все повече преобладава при хора от всички възрасти и въпреки голямото количество научни доказателства, доказващи ролята на електронните забавления в човешкото здраве, няма доказателства за връзката между използването на видеоигри и сексуалното здраве.

Цел

Да изследва връзката между използването на видеоигри и мъжкото сексуално здраве.

Методи

Ние управлявахме двата утвърдени въпросника, инструмента за диагностика на преждевременната еякулация (PEDT) и международния индекс за еректилна функция (IIEF-15), на мъже 18 до 50 години, наети чрез социални мрежи и специфични уебсайтове. В допълнение към въпросниците, доброволците бяха помолени да предоставят информация за своите хазартни игри и начин на живот.

Резултати

Разширена версия на IIEF-15 и PEDT, включително данни за хазартните навици и съответния начин на живот.

Резултати

От 18 юни 2014 г. до 31 юли 2014 г. 599 мъже на възраст от 18 до 50 години попълниха въпросниците. Сто деветдесет и девет мъже не съобщават за сексуална активност през предходните 4 седмици; четири записа бяха отхвърлени поради присъщи грешки. Бяха анализирани останалите 396 въпросника, като 287 „геймъри“ (игра средно> 1 час / ден) и 109 „не-геймъри“ предоставиха цялата необходима информация. Установихме по-ниско разпространение на преждевременната еякулация при геймърите в сравнение с не-геймърите (среден PEDT резултат = 3.57 ± 3.38 срещу 4.52 ± 3.7, P <.05, съответно). Анализът на IIEF-15 не показва значителни разлики между геймърите и не-геймърите в областите на еректилната функция, оргазмичната функция и общото удовлетворение. Средните резултати за домейна на сексуалното желание са по-високи за не-геймърите (среден резултат [интерквартилен диапазон] 9 [8–9] срещу 9 [8–10], съответно; P = .0227).

Клиничните последствия

Тези резултати подкрепят връзката между използването на видеоигри и мъжкото сексуално здраве. В сравнение с не-геймърите, мъжете, които играят видеоигри за повече от 1 час / ден, е по-малко вероятно да имат преждевременна еякулация, но е по-вероятно да имат намалено сексуално желание.

Силни страни и ограничения

Това е първото проучване, целящо да оцени мъжкото сексуално здраве в геймърите. Установихме връзка между резултатите на PEDT и IIEF и използването на видеоигри; тези констатации обаче изискват валидиране чрез интервенционални проучвания. Освен това доброволците са били набирани чрез социални мрежи, като по този начин се увеличава рискът от пристрастие към набиране на персонал.

Заключение

Доколкото ни е известно, това е първото наблюдение, което изследва връзката между електронното забавление и мъжката сексуалност, по-специално за еякулаторния отговор и сексуалното желание.